I 25 videogiochi più attesi del 2019

I 25 videogiochi più attesi del 2019

All'interno di ogni pagina trovate le informazioni più fresche su ciascun gioco, le più recenti immagini e gli ultimi video. Abbiamo inserito nella rassegna i titoli che realisticamente hanno possibilità di essere rilasciati nel 2019

di , Davide Spotti pubblicato il nel canale Videogames
 

Ghost of Tsushima

Produttore: Sony Interactive Entertainment

Sviluppatore: Sucker Punch Productions

Piattaforme: PS4

Uscita: 2019

Sviluppato da Sucker Punch, il gioco si svolgerà nel 1274, nel pieno dell’invasione del Giappone ad opera delle popolazioni mongole. Gli sviluppatori hanno chiarito che la storia raccontata nel gioco non avrà in alcun modo attinenza con la realtà storica. Nel gioco si vestiranno i panni di Jin Sakai, un samurai impegnato in una lotta all’ultimo sangue per salvare la propria terra dagli invasori.

Dal punto di vista grafico ha colpito la scelta dei colori e lo stile utilizzato per rappresentare scenari e costumi dei personaggi. Sucker Punch ha cercato di dare un imprinting visivo in linea con l’estetica giapponese e a giudicare dalle prime sequenze giocate sembra che il risultato sia davvero rimarchevole. Il game director Nate Fox ha spiegato inoltre che Ghost of Tsushima si poggia su tre parole chiave: fango, sangue e acciaio.

L’abilità di Jin nell’uso della katana renderà i combattimenti ravvicinati adrenalinici e coinvolgenti, focalizzandosi specialmente sulle tecniche di contrattacco. In presenza di più avversari bisognerà dare fondo alle risorse del proprio equipaggiamento e attendere il momento più propizio per infliggere danni letali senza abbassare la guardia. Nei momenti in cui si preferirà passare inosservati Ghost of Tsushima non mancherà di ricordare ai giocatori di vecchia data la saga di Tenchu, grazie alla capacità di attaccare un nemico, rallentare il tempo ed eseguire una serie di colpi rapidi in sequenza, che permetteranno di mandare al tappeto più avversari all’unisono. In questi frangenti i punti sopraelevati più adatti potranno essere raggiunti sfruttando un rampino.

Esattamente come avveniva in inFamous, anche con Ghost of Tsushima gli sviluppatori californiani continueranno a prediligere la struttura open world. I giocatori non saranno guidati da waypoint nell'esplorazione della mappa di gioco, e potranno andare liberamente dove vorranno. Con un rampino potranno raggiungere le zone sopraelevate, mentre una serie di side quest garantiranno la profondità dell'esperienza di gioco.

Sarà possibile affrontare i nemici apertamente con la katana, ma l'approccio stealth sarà allo stesso tempo possibile. Non mancherà la possibilità di affrontare gli avversari in duelli uno contro uno. Si potranno concatenare diversi assalti fatali per mettere fuori combattimento più di un avversario in poco tempo.

 
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