Recensione Dark Souls 3: unico per livello di difficoltà

Questa settimana esce il nuovo capitolo della serie di action rpg famosa per il suo livello di difficoltà. Dark Souls 3 è la prima iterazione dell’ormai celebre saga di From Software sviluppata dopo che la serie si è biforcata in una seconda direzione con Bloodborne, il titolo realizzato in prima persona da Hidetaka Miyazaki in parallelo alla lavorazione di Dark Souls 2.
di Jonathan Russo pubblicato il 14 Aprile 2016 nel canale VideogamesBandai Namco
88 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn realtà uno dei problemi è che sono principalmente discorsi di quantità sulla qualità: anche cambiando armi e combinazioni varie il CS e gameplay nei Souls cambia molto poco rispetto ad altri giochi come un Lords of the Fallen che ne ha evoluto (e estremizzato ampliandole notevolmente) certe meccaniche. Puoi anche avere 12 tipi di alabarde in DS, ma poi le brandisce tutte alla stessa velocità praticamente e il giocatore si muove col turbo rispetto ai nemici come sempre. Fattori costanti che solo i più attenti notano, quelli che non si lasciano ingannare dalla mera quantità ma che ne valutano il reale impatto sulla qualità e il cambiamento (?) nel gameplay... È ampiamente sopravvalutato sulla scia del fanboysmo, invece di criticarne giustamente tante cose che potevano essere fatte MOLTO meglio. FYI nel 3 i dev hanno dichiaratamente cercato di metterci delle pezze... Ripeto: gioco da 7/10 esageratamente pompato da 9-10/10.
Mi hai convinto, lascio perdere ds3 e mi metto a giocare a lords of the fallen.
O eventuali altri giochi dove il combat system è creato per permettere all'utente di disintegrare senza perdono qualunque cosa incontra nel gioco, SE e QUANDO ha imparato a padroneggiarlo.
La cosa che in un DS non potrai mai fare è far subire ai boss che affronti un trattamento peggiore di quello che riservano per il tuo personaggio.
Non potrai mai annichilirli con una forza prorompente stile tornado contro capanna di paglia. E non dico fare questo in modo "facile", dico semplicemente di poterlo fare, in qualche modo, vuoi per abilità tecnica nel padronneggiare i comandi o altro.
CUT
Sbagliato:
https://youtu.be/jMFArwMNOrQ?t=15m23s
https://youtu.be/EtBp-OW0BPQ?t=10m19s
https://youtu.be/uE4mw-LAaMo?t=34m21s
E considera che questa mia run è a livello 1 (quindi ho dovuto affidarmi alla piromanzia per i danni)... con un pg di più alto livello si può fare anche di meglio.
Quindi, per favore, non facciamo passare opinioni personali per oro colato.
come rinunciare alla cioccolata per farsi una bella mangiata di sterco
gioca Lords of Fallen e quando dopo una manciata di ore ti sarai accorto del fatto che è una mezza porcata, torna qui a ringraziare il tuo benefattore
https://youtu.be/jMFArwMNOrQ?t=15m23s
https://youtu.be/EtBp-OW0BPQ?t=10m19s
https://youtu.be/uE4mw-LAaMo?t=34m21s
E considera che questa mia run è a livello 1... con un pg di più alto livello si può fare anche di meglio.
Quindi, per favore, non facciamo passare opinioni personali per oro colato.
oro colato?
mai detto.
è solo un pensiero.
come il tuo.
e perdonami ma sbagli anche tu nel rispondermi con quegli esempi.
dove lo vedi l'annichilire un boss accendergli un fuocherello sotto i piedi che lo oneshotta?
io vedo un exploit (o limite alla struttura del gameplay se vogliamo dirla diversamente).
oppure stare a distanza di stra-sicurezza da dei nemici e lanciargli palle di fuoco? dove il confronto si riduce solo nel danno della tua palla e nel "nulla" che può fare il nemico per contrastarla?
cavolo che soddisfazione.
per annichilire (probabilmente non mi era chiaro prima, chiedo venia) intendo menarlo così forte e in maniera così superiormente evidente rispetto a quanto LUI può fare che ti senti una divinità.
https://youtu.be/KwUV9eODt24?t=40s
a mio parere (che NON E' oro colato) questo è il trarre una soddifazione massima dall'aver padroneggiato un gioco....
e come vedi non include il oneshotting del nemico.
più o meno c'entra allo stesso modo di bayonetta, con ds
comunque la tattica di girare intorno non funziona più in ds3
gioca Lords of Fallen e quando dopo una manciata di ore ti sarai accorto del fatto che è una mezza porcata, torna qui a ringraziare il tuo benefattore
No i fanboy come voi non rinnegheranno mai la loro [U]religione[/U] in favore del buon senso...
mai detto.
è solo un pensiero.
come il tuo.
e perdonami ma sbagli anche tu nel rispondermi con quegli esempi.
dove lo vedi l'annichilire un boss accendergli un fuocherello sotto i piedi che lo oneshotta?
io vedo un exploit (o limite alla struttura del gameplay se vogliamo dirla diversamente).
oppure stare a distanza di stra-sicurezza da dei nemici e lanciargli palle di fuoco? dove il confronto si riduce solo nel danno della tua palla e nel "nulla" che può fare il nemico per contrastarla?
cavolo che soddisfazione.
per annichilire (probabilmente non mi era chiaro prima, chiedo venia) intendo menarlo così forte e in maniera così superiormente evidente rispetto a quanto LUI può fare che ti senti una divinità.
https://youtu.be/KwUV9eODt24?t=40s
a mio parere (che NON E' oro colato) questo è il trarre una soddifazione massima dall'aver padroneggiato un gioco....
e come vedi non include il oneshotting del nemico.
Ma ce la fai? Ti sei messo a frignare perché secondo il tuo parere non si può giocare a ds seznza essere colpiti, uno ti dimostra coi fatti che ti sbagli e cambi discorso? Vai a giocare a bayonetta, buona giornata
Finché ci sarà gente pronta a fare pvp rimango fedele
uno dei giochi più osceni provati ultimamente grazie al GOLD, dopo il secondo boss ho disinstallato tutto, rischiavo di addormentarmi...
sai, se parli di meccaniche che palesemente non conosci è normale che uno ti risponda
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