Tutto sul nuovo BioShock a una settimana dal lancio
Abbiamo giocato la prima ora di BioShock Infinite e quindi siamo in grado di fornirvi le prime sensazioni sul nuovo folle e spiazzante progetto di Ken levine. La versione PC del gioco sembra fornire una profondità non indifferente, con frame rate stabile a 60fps, controlli ottimizzati e più opzioni per la personalizzazione dell'esperienza di gioco. Insomma, i presupposti per bissare e migliorare la qualità del gioco originale ci sono tutti.
di Stefano Carnevali, Rosario Grasso pubblicato il 19 Marzo 2013 nel canale Videogames
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info... Elizabeth, ad esempio, pare abbia avuto un mutamento nei tratti somatici; mentre prima era molto più somigliante ad una adolescente (se non peggio), adesso sembra più adulta.
Pertanto, ci puo' stare che qualche screen messo in bella mostra nell'anteprima potrebbe non avere riscontro nel gioco finale, un po' come accadde per Bioshock, dove ricordo alcune varianti di palombari non vennero mai inclusi nel gioco finale.
Un altra cosa.
La grafica di Crysis 3 punta al fotorealismo, Bioshock, sempre graficamente parlando, è un lavoro artistico e di fantasia e palesemente distaccato dai canoni a cui siamo abituati con gli FPS di guerra.
Si cade clamorosamente su una buccia di banana se iniziamo a fare paragoni così stupidi.
Sono delle scelte, e bisognerebbe capirle.
Se non piace è un conto, ma se facciamo un accostamento del genere pretendendo che coincidano, dimostriamo di capirne davvero poco di grafica.
Una scelta artistica, nonostante sia più rischiosa, ha un potenziale maggiore rispetto ad un mera riproduzione fotografica, poiché ci potrebbe mettere sotto gli occhi cose che non abbiamo mai visto e non potremmo mai vedere nella realtà... cose che possiamo solo immaginare nei sogni.
Questo potenziale, rendetevi conto, il fotorealismo non potrà mai averlo.
Ci sarà senz'altro un motivo per cui un uomo la mattina si sveglia e decide di disegnare cose assurde che non hanno riscontri nel mondo reale.
Magari si è stancato di tutto il resto!
Personalmente, penso che continuare a ricercare nei videogiochi la realtà assoluta e a tutti i costi sia un'arma a doppio taglio.
Per carità, avere qualche titolo di questo genere non mi dispiace affatto, anzi... porta varietà, ma io non abuserei troppo del fotorealismo nei videogiochi.
I videogiochi nascono come sinonimo di sogni, fantasia e tutte cose confinate nel mondo fantastico non esistente...
Spero che non vogliate far diventare i videogiochi un inferno esattamente come lo è la vita.
Potrebbero un giorno non essere più così divertenti come li ricordavate proprio perché potrebbero diventare oggetto di riccorenti e spiacevoli dejàvù.
Un prospettiva da incubo.
Ci [B][SIZE="3"]deve[/SIZE][/B] senz'altro essere posto anche per un Rayman Origins nei videogiochi.
E anche qui, per quello che mi rigurda, la grafica dell'engine Crytek vale tanto, più o meno, quella realizzata dagli studi Ubisoft, nonostante prendano strade diametralmente opposte.
Ci si accorge molto bene della magnificenza del dettaglio di Crysis 3 o Battlefield e non si riesce poi a vedere la magnificenza artistica di Rayman.
Siamo sicuramente "orbi" nella testa! Non c'è dubbio! Abbiamo smesso di far viaggiare il cervello con la fantasia... Metteteci davanti gli occhi qualcosa che rispecchia la realtà e noi diremo: quello è il massimo!
Falso! E' sbagliato, <Quello è il massimo!> per ciò che riesci a vedere con i tuoi occhi, ma non certamente per quello che potresti immaginare.
Una profonda riflessione sulla questione potrà fare sicuramente bene.
Se poi Bioshock Infinite avrà problemi di textures poco HD certamente verrà valutato di conseguenza, ma lo stile "cartonesco" lasciamolo come una caratteristica a discrezione del team di sviluppo.
La grafica di Crysis 3 punta al fotorealismo, Bioshock, sempre graficamente parlando, è un lavoro artistico e di fantasia e palesemente distaccato dai canoni a cui siamo abituati con gli FPS di guerra.
Si cade clamorosamente su una buccia di banana se iniziamo a fare paragoni così stupidi.
Sono delle scelte, e bisognerebbe capirle.
Se non piace è un conto, ma se facciamo un accostamento del genere pretendendo che coincidano, dimostriamo di capirne davvero poco di grafica.
Posso essere d'accordo ma ci sono dei valori che prescindono le scelte artistiche.
L'avere degli ambienti con pochi poligoni significa semplicemente non avere o non volere sforzarsi di usare una buona tecnica/tecnologia.
entrambe queste opere NON sono realistiche ma mi sembra palese che solo una denota una padronanza tecnica:
- http://bit.ly/Yano0i
- http://bit.ly/11jLhiM
L'avere degli ambienti con pochi poligoni significa semplicemente non avere o non volere sforzarsi di usare una buona tecnica/tecnologia.
entrambe queste opere NON sono realistiche ma mi sembra palese che solo una denota una padronanza tecnica:
- http://bit.ly/Yano0i
- http://bit.ly/11jLhiM
Mamma mia, ma non siamo a quei livelli lì, dai!
Lo stile di Bioshock Infinite è sulla falsariga dei capitoli su Rapture... con dei miglioramenti.
Bioshock se viene visto sotto la luce corretta ancora oggi fa una figura eccellente.
Scordarsi il titolo giocato 2 giorni fa per valutare bene, altrimenti è difficile.
Potrà pure essere che potevano spingere coi poligoni, ma se ho capito una cosa di Irrational Games è che sono un gruppo abbastanza equilibrato.
Penso vogliano offrire un'esperienza di gioco eccellente non soltanto per ciò che concerne il lato visivo...
Tutti sti spigoli io non li vedo, caso mai un aspetto cartonesco tendente a un leggero effetto plasticoso; ma queste, ripeto, sono scelte del team.
Con un grafica colorata e deliziosa che sembra caramellosa e zuccherata, due sono le cose: se piace è ok, se non piace pazienza... ma non azzarderei mai a contestarne l'aspetto tecnico.
E' possibile che questo genere di grafica non piaccia, potrebbe essere questa la spiegazione nel tuo caso, non bisogna ricercare, per forza, inutili scuse in un livello di dettaglio complessivo differente rispetto a Tomb Raider (anche quello leggermente plasticoso in certe inquadrature).
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