SimCity, come cambia rispetto al passato

SimCity, come cambia rispetto al passato

Dopo aver provato la versione beta di SimCity abbiamo le idee più chiare sulla nuova impostazione perseguita da Electronic Arts e Maxis e sugli aspetti tecnici del nuovo gestionale. Come è cambiato rispetto al passato, e soprattutto, quanto?

di pubblicato il nel canale Videogames
Electronic Arts
 
59 Commenti
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CippoLeo05 Febbraio 2013, 14:35 #31
e dopo command & conquer prepariamoci a salutare un'altra gloriosa saga... e poi ti credo che EA è in rosso, si sta suicidando con le sue stesse mani...
Goofy Goober05 Febbraio 2013, 14:52 #32
Originariamente inviato da: CippoLeo
e dopo command & conquer prepariamoci a salutare un'altra gloriosa saga... e poi ti credo che EA è in rosso, si sta suicidando con le sue stesse mani...


se ripenso a che fine a fatto C&C mi si sganciano le balle e se ne vanno a donnine
Riccardo8205 Febbraio 2013, 16:30 #33
sono serio goofy goober perchè mi hai intrigato molto con il tuo racconto.sonoconvinto siano molto belle io per esempio non avevo pensato prima a fare quello che dicevi nei post precendeti deve essere bello in effetti
Therinai05 Febbraio 2013, 21:36 #34
Insomma dai commenti e dalla preview sembra proprio che venderaà un sacco questo nuovo sim city... cià fammi reinstallare il 4 così non ci penso più
Turin05 Febbraio 2013, 22:57 #35
Ringrazio la redazione per la preview, avevo delle perplessità su questo nuovo capitolo e direi che le avete confermate tutte. Ne riparleremo quando costerà 20€.
zappy06 Febbraio 2013, 10:08 #36
Originariamente inviato da: Goofy Goober
ma se qui non puoi nemmeno terraformare!
fantasia un piffero proprio.

non prendiamoci in giro da soli dai. qua l'unica fantasia che devi avere è far stare tutto COMPRESSO in uno sputo di terreno, con grattacieli a ridosso di casette, impossibilità di divere la città in quartieri, dato che lo spazio è nullo tutti gli isolati saranno adiacenti, pena perdere preziosissimo spazio edificabile.


Non sto dicendo che perdere queste caratteristiche sia cosa buona e giusta, sto dicendo che NEL MONDO REALE lo spazio edificabile è preziosissimo, il consumo di territorio agricolo è un problema serissimo, e mi sembra quindi che il gioco si sia "aggiornato" e sia diventato più realistico.

Poi se a te piace un simulatore che NON simula la realtà (con possibilità di spostare montagne e scavare dei mari), ovvero se ti piace giocare a fare Dio anzichè a gestire una città [U]realistica[/U], liberissimo.

Se vuoi si può discutere se queste "limitazioni" (ripeto, [U]totalmente realistiche[/U]) siano una effettiva scelta di progetto per rendere più "vero" il gioco, o problemi del motore di simulazione.
TheMonzOne06 Febbraio 2013, 10:26 #37
Allora che ci diano la possibilità di scegliere almeno la dimensione della città come in SimCity 3000 tra piccola-media-grande. Il territorio può anche essere identico nelle forme ma cambiare in dimensione: anche con la stessa conformazione (presenza di colline/montagne/fiumi/laghi ecc) ma diverse dimensioni la città può assumere connotati decisamente diversi...concorderai anche tu che, anche nella realtà, quando qualcuno decideva di fondare una città si sceglieva il posto migliore in base a conformazione del territorio, disponibilità di risorse (idriche soprattutto) e spazio edificabile finché ce n'era (pensa ai coloni americani). Non voglio giocare a fare Dio terraformando ma almeno datemi la possibilità di fare il colonizzatore del vecchio west.
Goofy Goober06 Febbraio 2013, 11:22 #38
Originariamente inviato da: zappy
Non sto dicendo che perdere queste caratteristiche sia cosa buona e giusta, sto dicendo che NEL MONDO REALE lo spazio edificabile è preziosissimo, il consumo di territorio agricolo è un problema serissimo, e mi sembra quindi che il gioco si sia "aggiornato" e sia diventato più realistico.


esattamente, è un problema serissimo. e un simulatore non è che lo risolve eliminando del tutto la parte agricola e riducendo a 2 strade incrociate (che ribaltate nella realtà richiederebbero 10 minuti per esser percorse) l'estensione massima di una città.

è realistica questa cosa? non direi...

Poi se a te piace un simulatore che NON simula la realtà (con possibilità di spostare montagne e scavare dei mari), ovvero se ti piace giocare a fare Dio anzichè a gestire una città [U]realistica[/U], liberissimo.


scusami, ma non comprendo.
la parte di terraformazione in modalità "god" è PRE-creazione della città, per es in sim city 4 prima di fondare la città puoi fare quello che vuoi alla mappa, e sineramente non ci vedo NIENTE di irrealistico, anche perchè modificare la mappa a proprio piacimento prima di fondare una città serve anche a creare una mappa che richiami quella di una città reale, magari

Se vuoi si può discutere se queste "limitazioni" (ripeto, [U]totalmente realistiche[/U]) siano una effettiva scelta di progetto per rendere più "vero" il gioco, o problemi del motore di simulazione.


scusa di nuovo, ma quindi tu dici che, dato che nella realtà lo spazio è poco allora va bene poter edificare solo città dalle dimensioni ridicole in paragone alla realtà?

a me non pare giusto giustificare una limitazione realistica (simulare la preziosità dello spazio) inserendo una limitazione irrealistica (dimensioni da "quartiere" delle città".
CippoLeo06 Febbraio 2013, 14:46 #39
Originariamente inviato da: Goofy Goober
esattamente, è un problema serissimo. e un simulatore non è che lo risolve eliminando del tutto la parte agricola e riducendo a 2 strade incrociate (che ribaltate nella realtà richiederebbero 10 minuti per esser percorse) l'estensione massima di una città.

è realistica questa cosa? non direi...



scusami, ma non comprendo.
la parte di terraformazione in modalità "god" è PRE-creazione della città, per es in sim city 4 prima di fondare la città puoi fare quello che vuoi alla mappa, e sineramente non ci vedo NIENTE di irrealistico, anche perchè modificare la mappa a proprio piacimento prima di fondare una città serve anche a creare una mappa che richiami quella di una città reale, magari



scusa di nuovo, ma quindi tu dici che, dato che nella realtà lo spazio è poco allora va bene poter edificare solo città dalle dimensioni ridicole in paragone alla realtà?

a me non pare giusto giustificare una limitazione realistica (simulare la preziosità dello spazio) inserendo una limitazione irrealistica (dimensioni da "quartiere" delle città".


concordo, 100000 abitanti è veramente un insulto, almeno che non diano la possibilità di scelta per me resta sullo scafale
zappy06 Febbraio 2013, 15:17 #40
Vabbè, allora lo dovevano chiamare SimTown anzichè SimCity (http://forum.wordreference.com/show...614#post4554614)

comunque 100'000 abitanti vengono città non piccolissime...
http://it.wikipedia.org/wiki/Comuni...per_popolazione

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