SimCity, come cambia rispetto al passato
Dopo aver provato la versione beta di SimCity abbiamo le idee più chiare sulla nuova impostazione perseguita da Electronic Arts e Maxis e sugli aspetti tecnici del nuovo gestionale. Come è cambiato rispetto al passato, e soprattutto, quanto?
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Febbraio 2013 nel canale VideogamesElectronic Arts
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose ripenso a che fine a fatto C&C mi si sganciano le balle e se ne vanno a donnine
fantasia un piffero proprio.
non prendiamoci in giro da soli dai. qua l'unica fantasia che devi avere è far stare tutto COMPRESSO in uno sputo di terreno, con grattacieli a ridosso di casette, impossibilità di divere la città in quartieri, dato che lo spazio è nullo tutti gli isolati saranno adiacenti, pena perdere preziosissimo spazio edificabile.
Non sto dicendo che perdere queste caratteristiche sia cosa buona e giusta, sto dicendo che NEL MONDO REALE lo spazio edificabile è preziosissimo, il consumo di territorio agricolo è un problema serissimo, e mi sembra quindi che il gioco si sia "aggiornato" e sia diventato più realistico.
Poi se a te piace un simulatore che NON simula la realtà (con possibilità di spostare montagne e scavare dei mari), ovvero se ti piace giocare a fare Dio anzichè a gestire una città [U]realistica[/U], liberissimo.
Se vuoi si può discutere se queste "limitazioni" (ripeto, [U]totalmente realistiche[/U]) siano una effettiva scelta di progetto per rendere più "vero" il gioco, o problemi del motore di simulazione.
esattamente, è un problema serissimo. e un simulatore non è che lo risolve eliminando del tutto la parte agricola e riducendo a 2 strade incrociate (che ribaltate nella realtà richiederebbero 10 minuti per esser percorse) l'estensione massima di una città.
è realistica questa cosa? non direi...
scusami, ma non comprendo.
la parte di terraformazione in modalità "god" è PRE-creazione della città, per es in sim city 4 prima di fondare la città puoi fare quello che vuoi alla mappa, e sineramente non ci vedo NIENTE di irrealistico, anche perchè modificare la mappa a proprio piacimento prima di fondare una città serve anche a creare una mappa che richiami quella di una città reale, magari
scusa di nuovo, ma quindi tu dici che, dato che nella realtà lo spazio è poco allora va bene poter edificare solo città dalle dimensioni ridicole in paragone alla realtà?
a me non pare giusto giustificare una limitazione realistica (simulare la preziosità dello spazio) inserendo una limitazione irrealistica (dimensioni da "quartiere" delle città".
è realistica questa cosa? non direi...
scusami, ma non comprendo.
la parte di terraformazione in modalità "god" è PRE-creazione della città, per es in sim city 4 prima di fondare la città puoi fare quello che vuoi alla mappa, e sineramente non ci vedo NIENTE di irrealistico, anche perchè modificare la mappa a proprio piacimento prima di fondare una città serve anche a creare una mappa che richiami quella di una città reale, magari
scusa di nuovo, ma quindi tu dici che, dato che nella realtà lo spazio è poco allora va bene poter edificare solo città dalle dimensioni ridicole in paragone alla realtà?
a me non pare giusto giustificare una limitazione realistica (simulare la preziosità dello spazio) inserendo una limitazione irrealistica (dimensioni da "quartiere" delle città".
concordo, 100000 abitanti è veramente un insulto, almeno che non diano la possibilità di scelta per me resta sullo scafale
comunque 100'000 abitanti vengono città non piccolissime...
http://it.wikipedia.org/wiki/Comuni...per_popolazione
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