SimCity, come cambia rispetto al passato
Dopo aver provato la versione beta di SimCity abbiamo le idee più chiare sulla nuova impostazione perseguita da Electronic Arts e Maxis e sugli aspetti tecnici del nuovo gestionale. Come è cambiato rispetto al passato, e soprattutto, quanto?
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Febbraio 2013 nel canale VideogamesElectronic Arts
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo sempre tenuto le mie città lontane dai confini della mappa, perchè sono più "normali": c'è un centro, c'è un periferia, ci sono sobborghi staccati dalla città, nati presso incroci o fermate ferroviarie, ci sono zone con case sparse.
ogni tanto mi gira e "ristrutturo" una zona: magari da industriale diventa commerciale, oppure si crea un viale e si riqualifica.
chi se ne frega se non ci sono milioni di abitanti.
La forza di un gioco come SimCity è che ognuno può sviluppare la propria città come più gli aggrada: c'è chi come te ama creare una cittadina "tranquilla", altri preferiscono sviluppare una megalopoli.
Forzare in questa maniera la dimensione delle mappe significa costringere gli utenti a giocare in un'unica maniera, secondo te è una cosa positiva o negativa?
Ho sempre tenuto le mie città lontane dai confini della mappa, perchè sono più "normali": c'è un centro, c'è un periferia, ci sono sobborghi staccati dalla città, nati presso incroci o fermate ferroviarie, ci sono zone con case sparse.
ogni tanto mi gira e "ristrutturo" una zona: magari da industriale diventa commerciale, oppure si crea un viale e si riqualifica.
chi se ne frega se non ci sono milioni di abitanti.
a me frega perchè con tanto spazio fai lavorare più la fantasia.
terraformi la grande mappa e fai una città con montagne, laghi, colline, quartieri rialzati, ponti sospesi ovunque, gallerie, collegamenti tra zone molto distanti della città con ostacoli naturali di mezzo...
in 2 parole, ti fai i fatti tuoi come vuoi e quando vuoi. fai una città come più ti aggrada, senza troppe limitazioni.
qui invece hanno limitato TUTTO.
continuo a non capire perchè il limitare e il levare scelte/opzioni possa esser visto anche solo lontamente come una cosa positiva.
OT tutti con la smania del parallelismo però sto cazzo di multithreading va gestito come c****0 comanda no alla "parallel" di M$ /OT.
Non era un riferimento diretto alla prima persona che ha scritto che il motore è single thread sia chiaro solo un mio sfogo dovuto a quello che vedo scritto dai programmatori di cui ho esperienza ;-)
nn aggiungo altro
Sempre online
Capisco la smania di avere un sistema che impedisce di "piratare" un prodotto informatico. Ovviamente, non posso craccare il gioco se questo prevede di dover salvare le partite su server on line. Al limite qualcuno alla fine riuscirà a emulare un server in locale, ma dubito riesca a gestirlo in modo completo.I giochi e programmi "sempre online", mi stanno antipatici e molto. Primo perchè sono obbligato a sottostare ad un ISP che fa i cavolacci suoi ed è soggetto a "problemi tecnici" che mi riversa addosso; secondo perchè avere una porta sempre aperta su internet senza sapere cosa stia realmente facendo, non mi va giù. Ma soprattutto, anche se posso far passare il fatto che non acquisto un software ma una licenza d'uso dello stesso, non mi va giù che i dati che elaboro su programma/gioco e che altro sia, non rimangono di mia proprità ma fin dall'inizio sono e diventano proprietà di terzi che li gestisce come meglio crede.
Un po' come avere Word ma non poter salvare i propri .doc in locale ma solo in rete su server M$ che verifica ogni volta che mi connetto se tutto quanto io abbia insatllato sia "original" e conforme alle sue policy aziendali. (magari ci stanno pensando)
Peccato, bella grafica certo, ma alla fine sarà destinato a restare negli scaffali e finire nella cesta delle offerte.
EA hai rotto le scatole!
veramente può lavorare anche di più se ci sono più vincoli. Lo dici tu stesso che montagne ed ostacoli "stimolano la fantasia. per cui anche "come fare una bella città in poco spazio" è uno stimolo notevole.
infatti non ho detto quello. Ho detto che non capisco l'assoluta necessità di avere miliardi di abitanti. Vorrei vedere poi se a qualcuno piacerebbe abitare a città del messico o calcutta piuttosto che non in una città più a misura d'uomo.
comunque, se lo spazio è poco, chi s'accatta SC giocherà più sui dettagli piuttosto che sull'"allargarsi a macchia d'olio".
non capisco se sei ironico o dici sul serio
purtroppo i savegame delle mie città "preferite" di Sim City 4 non credo di averli più, in caso trovassi qualcosa sarei felice di postare qualche screen.
ma se qui non puoi nemmeno terraformare!
fantasia un piffero proprio.
non prendiamoci in giro da soli dai. qua l'unica fantasia che devi avere è far stare tutto COMPRESSO in uno sputo di terreno, con grattacieli a ridosso di casette, impossibilità di divere la città in quartieri, dato che lo spazio è nullo tutti gli isolati saranno adiacenti, pena perdere preziosissimo spazio edificabile.
comunque, se lo spazio è poco, chi s'accatta SC giocherà più sui dettagli piuttosto che sull'"allargarsi a macchia d'olio".
ed è a misura d'uomo una città dove la tua casetta di "campagna" è a fianco dei grattacieli che a loro volta sono a fianco alle industrie pesanti?
il bello di Sim City era proprio prima espandersi a macchia d'olio e progettare la città e i quartieri come meglio si preferiva, e dopo si procedeva a curare i dettagli, ri-edificando eventualmente varie zone e via dicendo.
qui la fase dell'espansione la concludi in pochissimo... 6 ore per una città a detta degli sviluppatori
io la prima città che feci su mappa più grande disponibile in una regione di sim city 4 l'ho giocata per 8 mesi di fila
SimCity termina la sua carriera qui.
Secondo il mio personalissimo punto di vista, ciò che ha dato fama a SimCity è proprio la complessità di gestione della città. Più ci sono parametri da tener in considerazione e da poter modificare, maggiore sarà il controllo che si ha sulla città che si sta gestendo. Ridurre queste caratteristiche solo per aggraziarsi anche il pubblico femminile, grazie ad un prodotto bello da vedere e più semplice come esperienza di gioco, sarebbe come abbandonare quanto di bello è stato fatto, senza considerare tutti i miglioramenti e gli studi che sono stati fatti per realizzare un prodotto sempre più realistico.Non ho niente contro la semplificazione di alcune operazioni nei giochi, ma se queste si trasformano in eliminazioni di intere opzionalità che riducono la gestione della città, automatizzando quindi molte cose, allora non vale la pena continuare a credere in questo prodotto.
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