Diablo III. L’ora è finalmente giunta
Undici anni di attesa dall’ultimo capitolo, quattro anni di attesa dal primo annuncio, indiscrezioni prima, rivelazioni poi, beta e BlizzCon… ma la risposta di Blizzard era sempre la stessa: “sarà pronto quando sarà pronto”. Ma la data del 15 maggio è stata rispettata e Diablo III è finalmente tra noi. Le immagini sparse per l'articolo provengono dal produttore, mentre quelle nella gallery le abbiamo catturate durante i nostri test.
di Andrea Bai, Antonio Rauccio pubblicato il 25 Maggio 2012 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
82 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infogameplay profondo?
tecnicamente granitico?
ma a cosa avete giocato?
Quoto...
Un po' di pensieri sparsi:
L'unica cosa graficamente eccelsa sono i filmati fatti come Blizzard comanda, su questo nulla da dire.
La grafica in game è antiquata, vecchia di almeno 5 anni... Textures slavate e compagnia bella. Ancora un po' hanno più poligoni i modelli di sacred 2 o titan quest.
Unica cosa salvabile le animazioni e forse i giochi di luce.
Nulla da eccepire a livello artistico, per carità (che comunque dipende dai gusti) ma tecnicamente non ci siamo.
Altra cosa l'interfaccia è fastidiosa e anti-intuitiva, si tratta di un passo indietro rispetto ai mmo e h&s degli ultimi anni. Ad esempio trovo la customizzazione delle abilità farraginosa e scomoda, mi rifiuto di pensare che fosse la migliore scelta di gestione possibile.
Poi va be', se non ci fossero gli amici fan sfegatati della serie per le coop la rigiocabilità e la longevità, per quanto mi riguarda, si annullerebbero.
Spero che introducano il pvp al più presto...
Il fatto che il "single player" dipenda completamente dallo stato dei server poi è odioso.
L'originalità è pari a zero e la la recensione mette 3 stellette. Dato che ci sono altri titoli con la stessa originalità che riescono a prendere più stellette noto almeno un miglioramento nella valutazione oggettiva di questo parametro
Non mi sento di parlare di marchetta, credo si tratti di salume a scelta sugli occhi data dall'esaltazione per il titolo
Poi scusate se siete così competenti nessuno vi vieta di dare un contributo al gioco nella fase di "pre/limatura", cioè in anni e anni che sono passati non dico che avreste fatto cambiare direzione alla produzione, ma deviare il tiro con proposte efficaci e motivate penso di si, almeno in qualche aspetto del titolo.
Per me Diablo ( come i suoi predecessori ) è un Signor Gioco e può, e deve solo migliorare.
I siti ufficiali di Blizzard e youtube sono pieni di video che possono essere visionati in ogni momento, attenzione agli spoiler.
-La grafica è semplice , funzionale e offre scorci davvero belli e pieni di nemici che saltano da tutte le parti (l'atto III e IV sono stupendi). Io sono di quelli a cui è piaciuta e tanto, ci sono praterie, città, deserti castelli e sale di torture e mille altri luoghi.Il sonoro è di altissimo livello e sinceramente non capisco le critiche.
-La trama...ok, voi di un film porno guardate la trama?
-Il gameplay: Io la vedo come super mario bros o ghost and goblins...rifare lo stesso schema con delle meccaniche semplicissime migliaia di volte giusto per il gusto di migliorare semplicemente il mio punteggio. Io non chiedo altro.
Se voglio "profondità" gioco a scacchi.Io voglio un gioco divertente , frenetico e che mi dia quel senso di gratificazione dopo averci giocato. Diablo 3 mi da questo e sono soddisfatto.
-Per quel che riguarda gli items leggendari, è ovvio che c'era una scelta da fare: o li fai trovare tutti alla fine perché sono tutti "uber" , oppure li fai trovare anche durante i livelli di difficoltà inferiori. Seguendo la seconda strada , è ovvio che un leggendario di livello 18 è più scarso di un raro di livello 21 ed è ovvio che non poteva essere uber già a basso livello perché altrimenti ammazzerebbe il gioco. Comunque , nel mio gruppo uno ha trovato un leggendario che ha delle statistiche assurde...credo solo che ci voglia un po di tempo e scoprirli tutti prima di parlare.
-AH: è una scelta. Io ci ho venduto parecchia roba ma non ho mai comprato nulla. ci sono miei amici che comprano e evitano di passare ore a cercare un items perché no ne hanno voglia, come invece piace fare a me . Questioni di scelte e apprezzo la possibilità.
Evidentemente, chi scrive il wall of text per dare un 4.5 al gioco è perché ci ha speso i soldi e non gli piace e deve giustificarsi dicendo che è colpa del gioco stesso. Oltretutto ci fu anche la open beta e il guest pass....quindi non capisco la frustrazione di taluni
...
La trama...ok, voi di un film porno guardate la trama?
...
Magari ci fosse. la guarderei ben volentieri. da un miglior senso di eccitazione "spaziale"
Scusate per l'OT
Devono pur pagarsi migliaia di server accessi per far giocare la gente in single player...
Ci mancava solo che facessero pagare pure il canone mensile...
Ma secondo me ci starebbe anche, se tanto il gioco non è tuo ma della blizzard, il PG non è tuo ma della blizzard, cosa pago 60€ per un gioco se non diventa neanche mio?
Sarebbe più logico se non facessero pagare nulla il client, ma solo un fisso mensile per l'utilizzo dello stesso, come un canone di noleggio, a questo punto...
Dopotutto se compro un'auto la pago ed è mia, ma se decido di prenderla a noleggio, non è che devo pagare sia il costo dell'ìauto che il canone di noleggio, o l'uno o l'altro!
Tieni presente che nei negozi fisici i giochi costano di più, perché ci sono spese extra (confezione, spese di trasporto, surplus del rivenditore, campagna pubblicitaria ecc… che non paghi se acquisti il gioco su piattaforme tipo Steam.
Su amazon sta a 52, cambia poco
ITEMS: ed anche qui si è scatenata l’apocalisse, decine e decine i post lunghi migliaia di risposte su quanto i leggendari siano inutili perchè hanno bonus inferiori a comunissimi oggetti blue, e qui i paragoni si sprecano con quelli che erano gli unici o le rune words di D2….la communità non apprezza affatto la risposta di Bashiok in merito ai leggendari:
“Legendary items are commonly not going to be the best items. It’s a title that denotes a named item, with set stats, and a unique model. It does not mean they’re the best items.
Completely random rares will be the best items in the game if they roll up the right stats.”
Allorchè la domanda sorge spontanea: che mi serve trovare un leggendario che è reso tale solo da nome e apparenza di skin, se poi non lo posso usare perchè è penoso? Non vi è una risposta a questo quesito. In oltre sembrano essere buggate diversi tra i bonus dei vari oggetti, e d i giocatori nel complesso non sono contenti della randomization degli oggetti, ne del tipo di drop rate. La Blizzard aveva in mano un modello perfettamente funzionante e rodato, ed ha deciso di buttarlo facendolo da 0, il risultato si sta vedendo
*************VOTO 4****************
Questi migliaia di post in cui i fan si lamentano degli item leggendari sinceramente mi lasciano perplesso. Questi cosi detti fan hanno mai seriamente giocato a D2 o parlano per sentito dire???
Il sitema degli item è praticamente identico a D2 dove gli oggetti Unici, ora chiamati Leggendari, nella stragrande maggioranza dei casi erano inferiori ai rari (gialli) droppati a difficoltà Hell o agli oggetti craftati (arancioni) usando il cubo horadrim.
Percui la lamentela mi pare veramente poco fondata, e la spiegazione di Blizzard a riguardo è coerente con ciò che già accadeva nel precedente capitolo.
************VOTO 7***************
AUCTION HOUSE: come si evince dal commento superiore, è assolutamente deleteria. Sempre più giocatori si stanno accorgendo che uccide lo spirito di D2, dove nella chat si chiedeva chi avesse quale pezzo, e si dovesse interagire con gli altri per ottenere un buono scambio. Oggi invece si fa tutto tramite AH, senza parlare del fatto che permette con gran facilità e minimo sforzo di avere Item del porprio livello, quando invece il gioco non lo permette, droppando Items di qualche livello più basso. risultato? Anche Hell diventa quasi un gioco da ragazzi. L’auction House è un sistema totalmente alieno a Diablo ed alle sue meccaniche e la sua implementazion è stato il metodo più furbo e comodo per tagliare le gambe ai cinesi……con tutto i rispetto per chi è sottoposto a certe pratiche mediche, la chemioterapia sta alla cura del cancro ed alla guarigione come l’Auction House sta ai farmer cinesi ed al miglioramento della qualità del gioco.
*****************VOTO 1*************
Per quanto riguarda il crafting sono d'accordo che spesso è decisamente costoso in termini di tempo speso per trovare i materiali richiesti e anche in termini di gold necessario, ma non vi trovo alcuna differenza tra cio che già accadeva in D2, salvo che ora si crafta da un NPC invece che usando il caro e vecchio cubo Horadrim.
Sono d'accordo che la AH uccida un pò quello che era il trade in game tradizionale di D2.
Però non vedo dove stia il problema riguardante la facilità di acquisire oggetti del proprio livello senza troppo sforzo tramite la suddetta..... non è forse la stessa cosa di fare un trade in game con un altro giocatore per ottenere un oggetto??? L'unica differenza è che ora non bisogna stare li ore a spammare in chat o a sfogliare la lista delle varie sessioni di gioco sperando di trovare il venditore.
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