Formula 1 di nuovo ad alti livelli nei videogiochi
Codemasters ha rilasciato l'atteso simulatore di Formula 1 dopo un vuoto nel settore che perdurava ormai da diversi anni. Ecco il parere della redazione di Hardware Upgrade sul modello di guida.
di Rosario Grasso pubblicato il 01 Ottobre 2010 nel canale Videogames
112 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche un mio amico appassionato ha confermato che è il solito ARCADUZZO, niente a che vedere con una simulazione.
Niente telemetria, savegame quando pare a lui, checkpoint vari e addirittura diceva che i parametri nell'assetto sono pochissimi, limitati e "numerelli a caso" senza unità di misura, non si capisce neanche se stai agendo in una direzione o nell'altra.
Bah.. fanno 1000 per tirare fuori una boiata, ma perchè non fare 1001 e accontentare tutti?!?
oltre a un regolamento osceno...che non riconosce un errore da un taglio fatto apposta.
nel complesso e' decente...ma la codemaster ha promesso cento cose ke non ha mantenuto per niente!
E' la terza volta che perdo la gara al 20% a Montecarlo causa la sosta ai BOX!
Ero sempre al primo posto e nell'ultima gara al secondo battagliando con Vettel, finchè non arriva il cambio gomme. Arrivo ai box, i meccanici mi cambiano le gomme e invece di rifarmi partire alzando il "leccalecca" mi fanno attendere secondi preziosi finchè non si liberava dal traffico la corsia box! In sostanza mi hanno fatto perdere una decina di secondi in più rispetto il normale in tutti i tre casi, perdendo quindi la gara.
TUTTO CIO' E' INTOLLERABILE!! Perchè un simile bug così grosso che rovina l'esperienza di gioco?
Il momento della sosta box dovrebbe essere quello più emozionante, invece così si trasforma in quello più frustrante!
Se vale questa regola anche per gli avversari, non và bene: Se rientro ai box assieme ad un avversario, lo vorrei rivedere all'uscita dei box per continuare in pista la battaglia e non rivedermelo dieci secondi dietro a me perchè doveva dare precedenza ai piloti che arrivavano dietro di lui ai box!
Questo gigantesco BUG si aggiunge a quelli che ho già riscontrato ossia:
- Visualizzazione HUD della distanza in secondi tra gli avversari inesistente
- Motore grafico rallenta vistosamente in zona box
- Come fà su un Pc con I7 Extreme @4.0 con gtx 470 ad andare peggio delle console?
- rReplay scadenti
- Giudici troppo severi: ti sanzionano per sorpassi spettacolari giudicati azzardati (Cmq passabile)
- In DX9 le monoposto sembra che volino rispetto al terreno. in DX11 no ma poi il frame rate crolla letteralmente.
Attendo una mega patch che risolva tutto quanto! ...senza aspettare F1 2011
Beh, detto da voi... (senza considerare che molti bug si uniscono con le versioni console). Tra l'altro, quale delle due (x360-ps3), visto che differiscono notevolmente?
Sarebbe anche la migliore soluzione hardware per ammirare gli effetti deleteri dello scaler quando si esegue il gioco in Full-HD, o apprezzare la fluidità gracchiante dei 30fps quando va bene.
Dovrebbe essere un sito sotolineatore di ogni aspetto tecnico... notizie riguardo la patch per le DirectX-11? (azz, se non le trovo qua...)
Sembra quasi una di quelle recensioni generiche che citano -a lato- il PC giusto per poterlo inserire ai margini del titolo. Mah...
Che senso ha, in un sito dedicato all'hardware PC?
Lo notai anche nell'articolo su Mafia-2; dove si riteneva la giocabilità più fluida nelle versioni console, solamente perché su PC aggiorna la cache qualche volta. Beh, ho provato la versione 360 (migliore di quella PS3): alla guida a tratti non supera i 20fps, la distanza de pop-up è ridicola, tearing e stuttering in ogni quando... quindi, il vostro era il classico tralasciare la trave amplificando la pagliuzza.
Brutta piega.
intanto c'è già qualche video in preview
http://www.youtube.com/watch?v=TAqs...player_embedded
Sarebbe anche la migliore soluzione hardware per ammirare gli effetti deleteri dello scaler quando si esegue il gioco in Full-HD, o apprezzare la fluidità gracchiante dei 30fps quando va bene.
Dovrebbe essere un sito sotolineatore di ogni aspetto tecnico... notizie riguardo la patch per le DirectX-11? (azz, se non le trovo qua...)
Sembra quasi una di quelle recensioni generiche che citano -a lato- il PC giusto per poterlo inserire ai margini del titolo. Mah...
Che senso ha, in un sito dedicato all'hardware PC?
Lo notai anche nell'articolo su Mafia-2; dove si riteneva la giocabilità più fluida nelle versioni console, solamente perché su PC aggiorna la cache qualche volta. Beh, ho provato la versione 360 (migliore di quella PS3): alla guida a tratti non supera i 20fps, la distanza de pop-up è ridicola, tearing e stuttering in ogni quando... quindi, il vostro era il classico tralasciare la trave amplificando la pagliuzza.
Brutta piega.
In redazione vengono recensiti i giochi per le piattaforme sulle quali vengono consegnati in preview dai distributori/PR. In questo caso era XBOX360 ed è stato sottolineato 3 volte nell'articolo mi pare.
non ci posso credere che abbiate scritto questo... Innanzi tutto NON è un SIMULATORE, in secondo luogo la sensazione di velocità è proprio quello che manca!!!!
ora capisco che sono 10 anni che non toccate un gioco di F1, ma se è così cercate di essere un pò più professionali nelle recensioni!!!!!
F1 2010 prova a giocare ad essere un simulatore ma fallisce.
Ritengo sempre Gp4 superiore a questa versione di F1 2010 che lo batte solo nella grafica... e in qualche 'chicca' fisica tipo la foratura delle ruote (grazie al cazzo, 8 anni di sviluppo tecnologico :|).
Per il resto rFactor e altri sono decisamente più 'simulativi'.
Non è una simulazione, la macchina va sui binari, anche solo riuscire a partire con una F1 è una cosa non banale, il rischio di girarsi è concreto.
Qui basta schiacciare l'acceleratore e la macchina va dritta sui binari.
Penso vada bene per chi non cerca una simulazione.
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Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".