Le luci e le ombre di Alan Wake
Remedy e Microsoft hanno finalmente deciso di mostrare alla stampa specializzata Alan Wake, il thriller psicologico prodotto -in esclusiva per Xbox 360- dal team finlandese, che sarà nei negozi a partire dal 21 maggio.
di Stefano Carnevali pubblicato il 04 Marzo 2010 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
105 Commenti
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Questo è un colpo bassissimo...in particolare da come viene risposta la domanda in questione dal tizio della stessa software house....snaturare? ma voi avete iniziato a sviluppare per pc...almeno non vi rendiate ridicoli da soli...
...
mi dispiace un casino...
dopo la vendita dei diritti di MAX alla rockstar (il peggio che si potesse fare) quest'altro è il colpo di grazia.
remedy, per quanto mi riguarda, ti saluto!
Vero, ci si guadagna in atmosfera, perccato che ci si perda in giocabilità (e scusa se è poco). L'idea di usare un "simil clitoride" per ruotare la testa e mirare mi fa venire ancora i brividi.....
Tutti giù a farsi paranoie con la bava alla bocca e adesso che c'è 7 e dx11 esce solo per xbox360?
molto seri, complimenti
Non solo, il fatto che debba essere livellato per console comporta scarsa interazione con il mondo e con i personaggi, cosa che potrebbe incidere negativamente sul risultato, rendendolo un semplice horror d'avventura in cui vai avanti e spari con una storia molto curata (in teoria sembra molto meglio di così ma mai fidarsi delle anteprime).
Bah, l'ho già detto: Remedy è poco seria, visto che c'è Microsoft dietro hanno potuto largamente posticipare la data di uscita visto che hanno le spalle coperte ma a condizioni che sviluppassero solo per XBOX360 per chiari aspetti di marketing, occasione forse perduta di creare un gioco memorabile.
punti di vista...io col joypad mi trovo benissimo (per esperienza personale ci si abitua in fretta e wasd + mouse sui titoli per x360 non lo rimpiangi proprio) e come me milioni di altri giocatori da 20 anni a questa parte
se permetti sono gusti, come la tua visione semplicistica della cosa
il gioco era in sviluppo per pc e poi dirottato su console, se permetti qualcuna ha avuto da ridire
che poi siano gli stessi che odiano le console o che siano soggetti che abbiano ambedue le piattaforme è indifferente
per i drm, chi vuole il gioco deve per forza sottostare alla politica del produttore o del rivenditore e questo è incontrovertibile
ma come mass effect è uscito per entrambe le piattaforme potevano far uscire nello stesso modo alan wake
vince sempre la politica di mercato
per l'atmosfera ognuno preferisce lo schermo a 70cm o la tv o ambedue collegando il pc in hdmi o dvi alla tv
Non solo, il fatto che debba essere livellato per console comporta scarsa interazione con il mondo e con i personaggi, cosa che potrebbe incidere negativamente sul risultato, rendendolo un semplice horror d'avventura in cui vai avanti e spari con una storia molto curata (in teoria sembra molto meglio di così ma mai fidarsi delle anteprime).
Bah, l'ho già detto: Remedy è poco seria, visto che c'è Microsoft dietro hanno potuto largamente posticipare la data di uscita visto che hanno le spalle coperte ma a condizioni che sviluppassero solo per XBOX360 per chiari aspetti di marketing, occasione forse perduta di creare un gioco memorabile.
quoto
e la cavolata più colossale l'ha sparata quando gli hanno chiesto quanto potrebbe durare il gioco...
non ha detto molto o abbastanza, ma "dipende dall'abilità del giocatore" e quindi bho a me fa desumere che il gioco duri poco e che un giocatore molto scarso ci impieghi un po' di più a capire... e quindi che gli allunghi "l'esperienza" di gioco.
io vi consiglio obscure2 che è multipiattaforma e giocato in coop e molto spassoso
Perdonami, io concordo pienamente sul discorso del farci abitudine e questo è un argomento palesemente border-line per far scoppiare le solite stupide e inutili diatribe su consolle-pc, lungi da me nel fare questo...
Però vogliamo mettere la fluidità e la velocità del mouse rispetto al gamepad? Sono ineguagliabili. Basta provare a far fare al proprio personaggio un giro su se stesso a 360°: su consolle ci vuole il suo bel tempo, sembra di essere sulla giostra dei cavalli al luna park, su pc è quasi immediato girarsi alle proprie spalle (e da li il game-play decisamente più frenetico).
E poi il discorso è: ci sarà pure un motivo se negli sparatutto su consolle sono stati implementati meccanismi di auto-aiming? Io sono andato a casa di un amico che ha 360 a vedere la demo di Bad company 2 (anche io con pc ho giocato alla beta, quindi sapevo di cosa si trattava) e per ben più di una occasione giocando come cecchino era palese come l'avversario morisse per HEADSHOT quando in realtà il centro dell'ottica era al di fuori della stessa sagoma del bersaglio.
Comunque, massimo rispetto sia per consolle sia per consolari, quelle esposte sopra erano solamente mie motivazioni per le quali tutt'ora aggiorno il pc spendendo molto di più rispetto all'acquisto di una consolle.
FINE OT, e scusate
ok, ma prima di "ridire" dovrebbero avere qualcosa da dire sul fatto che nonostante la base installata sia decine di volte superiore su Pc le vendite di giochi sono pari ad un quinto di quelle su console...non si può biasimare una società per aver deciso di fare i propri interessi: Remedy non è una ONLUS
chi ha detto il contrario? io dicevo solo che con una console il problema è invisibile.
immagino sapranno fare bene i loro conti
l'hai detto...il fatto però che qualcuno se ne meravigli è il problema: non stiamo parlando di beneficenza o di servizio pubblico.
eh sì...comodo, non c'è che dire.
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