Command&Conquer 4: l'ultima battaglia tra GDI e Nod

Command&Conquer 4: l'ultima battaglia tra GDI e Nod

Le caratteristiche del nuovo capitolo di Comamnd & Conquer, che introduce diverse novità alla struttura di gioco classica. Abbiamo provato la versione beta, della quale proponiamo alcune immagini con il videoarticolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
  • Articoli Correlati
  • Giocare un film: arriva Heavy Rain su PS3 Giocare un film: arriva Heavy Rain su PS3 Dagli autori di Omikron: The Nomad Soul e di Fahreneit arriva un progetto innovativo che modifica nuovamente il concetto di videogioco. Abbiamo intervistato David Cage, direttore del progetto.
  • Hands on Final Fantasy XIII e intervista al direttore del gioco Hands on Final Fantasy XIII e intervista al direttore del gioco Prime impressioni su Final Fantasy XIII, del quale abbiamo provato la versione definitiva in italiano. Nell'articolo descriviamo le caratteristiche di gioco. Abbiamo intervistato Motomu Toriyama, direttore di Final Fantasy XIII, e Yoshinori Kitase, produttore.
  • I tre giochi in uno di Aliens vs Predator I tre giochi in uno di Aliens vs Predator Con i marine tensione e armi, con l'Alien rapidità e furtività e con il Predator potenza e tecnologia. Abbiamo provato il multiplayer di Aliens vs Predator su XBox 360 alla presentazione in Italia del gioco e il single player della versione preview su PC. L'articolo include l'intervista a Tim Jones, direttore della divisione Art and Design di Rebellion.
49 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Obituary01 Marzo 2010, 01:50 #31
Con quella protezione rompi scatole che si ritrova anche se fosse stato un bel gioco non lo avrei comprato.
ndrmcchtt49101 Marzo 2010, 09:20 #32
Originariamente inviato da: omihalcon
Guardate che l' unico che ha detto che il gameplay vecchio e ripetitivo e' questo signore qui:



Secondo me la recensione non l' ha nemmeno letta.

Il gameplay e' cambiato eccome! E' per questo che a noi "vecchi" non piace.

-Manca la raccolta del tiberium... In OGNI C&C si e' sempre raccolto la risorsa.
-Limite delle unita'. C&C non ha mai avuto limite di unita', quello che lo aveva era starcraft (200) e purtroppo con alcune tattiche e razze (ZERG) era limitante.
-Collegamento internet sempre attivo e nessun server dedicato. LAN assente.
Pero' puoi giocarci in tre. Uno attacca, uno difende, uno supporta.
QUESTO non e' C&C.

:


Se questi cambiamenti ti paiono rivoluzionari...

1) non c'è più la raccolta risorse: sarà una cosa automatica o altro?
2) cosa c' entra starcraft con C&C4?
3) il collegamento a internet non è influente sul gameplay, e quello che menzioni te è una nuova modalità in multy...

Insomma, l' unica cosa che cambia è la raccolta del tiberium che sarà automatica...
Ripeto stessa zuppa riscaldata dal 1995.
Vince chi ha l' esercito più grosso, più potente.
Tattica = ZERO

E dopo la delusione del 3° capitolo questo C&C4 lo lascerò sullo scaffale, con l' unico rimpianto di non sapere come la storia finirà
riuzasan01 Marzo 2010, 09:34 #33
Utile la protezione che premia chi usa la versione pirata invece di quella originale.

Incommentabile.
aled197401 Marzo 2010, 09:57 #34
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
l' unico rimpianto di non sapere come la storia finirà

beh c'è sempre wiki o youtube per i filmati

ciao ciao
*Pegasus-DVD*01 Marzo 2010, 10:15 #35
che brutto
whitecrowsrain01 Marzo 2010, 10:27 #36
Con il multiplayer non han fatto altro che copiare quello che già accade in World in Conflict: si sceglie se essere difesa,attacco o supporto così come in WiC si sceglie se esser carristi,fanteria, unità aeree o di supporto.. non si sono inventati proprio nulla. Hanno aggiunto solo sta storia degli upgrade in base all'esperienza con il quale tentano di giustificare la connessione necessaria.. ma se un poveraccio ha un problema con la compagnia telefonica (ed in Italia ciò capita spesso) che fa non gioca più? I Babbuini che mandarono sulla luna sicuramente avrebbero avuto idee migliori.. EA ha finito di demolire un buon titolo dalle grandi potenzialità.. Adios C&Q.. ma quando esce Star Craft 2?
ndrmcchtt49101 Marzo 2010, 11:34 #37
Originariamente inviato da: aled1974
beh c'è sempre wiki o youtube per i filmati

ciao ciao


Giusto, ciao ciao ..........................................................................................................................................................................................................C&C
Goofy Goober01 Marzo 2010, 13:17 #38
sto piangendo... almeno perfavore che lo chiamino con un nome diverso, qualunque cosa ma non C&C

resta 10.000 volte più divertente rigiocare al C&C originale del 95 piuttosto che a questo, e lo dico io che ho giocato al primo command molto in ritardo, era già il 2000 passato...

non c'è storia, qui vogliono solo tentare di "rinnovare" un gioco che ha fatto nascere un genere. sono pazzi da legare, o che te ne inventi un altro di genere con un nuovo gioco, o che tenti di migliorare passo passo quello che è già stato fatto dai predecessori.
se invece prendi e inizi ad amputare parti e aggiungere DRM a gogò, beh, ottieni un ???????.

meno male che i COMMAND & CONQUER belli stagionati che ho casuccia, funzionano egregiamente ancora oggi
Dany_M8201 Marzo 2010, 13:43 #39
Al di là della qualità del gioco si è persi un'occasione per ribadire che il PC è la macchina da gioco più completa e versatile. L'unica piattaforma in grado di farti giocare a ogni genere di videogame.
Con l'introduzione di questi sistemi anti pirateria si fa perdere l'interesse anche verso i pochi titoli ancora validi e esclusivi per la nostra macchina da gioco preferita.
Sono tutti degli ipocriti, basterebbe risolvede il problema con una chiave hardware. Zero soldi spesi nello sviluppo software anticopia, una minima spesa in + per la produzione della chiavetta stessa, ma dubito che con un sistema del genere il gioco aumenterebbe di prezzo considerevolmente.
Se fossero onesti non supererebbero mai i 50 euro di prezzo al lancio.
whitecrowsrain01 Marzo 2010, 13:57 #40
Originariamente inviato da: Dany_M82
Al di là della qualità del gioco si è persi un'occasione per ribadire che il PC è la macchina da gioco più completa e versatile. L'unica piattaforma in grado di farti giocare a ogni genere di videogame.
Con l'introduzione di questi sistemi anti pirateria si fa perdere l'interesse anche verso i pochi titoli ancora validi e esclusivi per la nostra macchina da gioco preferita.
Sono tutti degli ipocriti, basterebbe risolvede il problema con una chiave hardware. Zero soldi spesi nello sviluppo software anticopia, una minima spesa in + per la produzione della chiavetta stessa, ma dubito che con un sistema del genere il gioco aumenterebbe di prezzo considerevolmente.
Se fossero onesti non supererebbero mai i 50 euro di prezzo al lancio.


ma quale chiavetta hardware... le crack escono solo perché è permesso che escano! I giochi pirati non sono nemici di chi produce giochi ma i loro più stretti alleati.. infatti grazie a loro il gioco ha una larghissima diffusione ed arriva pure a chi non avrebbe mai sognato di guardarlo solo perché è gratis.. in questa maniera aumenta la percentuale della gente che poi lo comprerà.. windows per esempio deve tantissimo alla pirateria ed infatti non fanno nulla di concreto per contrastarla (è più facile crackare seven oggi che xp ieri!!)

Se solo volessero i sistemi anti-pirateria sarebbero molto ma molto più efficienti e nessuno potrebbe mai copiarli.. è che manca la volontà.. parola di programmatore...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^