Killzone 2: PS3 mostra finalmente i muscoli

Killzone 2: PS3 mostra finalmente i muscoli

Dopo quattro anni di attesa arriva finalmente Killzone 2, la killer application numero uno per PlayStation 3, almeno dal punto di vista grafico. Diamo uno sguardo al mondo di Killzone, al suo gameplay e alle sue caratteristiche tecniche.

di pubblicato il nel canale Videogames
PlaystationSony
 
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220 Commenti
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Nightwalker26 Febbraio 2009, 16:49 #141
Originariamente inviato da: Fabio985
xnightwalker

2) riferito all'ultimo intervento...se dovessi spendere 200 euro (quanto costerebbe secondo te l'ipotetico aggiornamento per vedere un gioco girare sl piu velocemente quindi si presume dai 30 ai 60 fps per me sta bene li) poi dici un giochino killzone2 ma dimmi un po ma l'hai visto o ti basi sl sulle immagini
posso assicurarti ke se fosse uscito sul pc o xbox cn la stessa identica grafica e per farlo girare a stenti richedeva una gtx 2xx molti starebbero a parlare di grafica assurda e giocone che chissa quale configurazione ci vuole per falro girare....ora perche gira su una macchina di piu modeste specifiche e basandosi su "foto" si giudica male un gioco


Non ho mai detto di dover spendere 200€ (200€ e quando mai l'ho detto?).
Rileggi meglio quello che scrivo, e non a grandi linee.
Ho detto: dovrebbero vendere console con hardware più recente.
Non ho detto: vendere pezzi hw da montare nella ps per aggiornarla.

Ti ricordo x l'ultima volta che:
la ps3 monta il chip grafico della nvidia 7800.

Ciao.
MonsterMash26 Febbraio 2009, 16:56 #142
Originariamente inviato da: Nightwalker
Non ho mai detto di dover spendere 200€ (200€ e quando mai l'ho detto?).
Rileggi meglio quello che scrivo, e non a grandi linee.
Ho detto: dovrebbero vendere console con hardware più recente.
Non ho detto: vendere pezzi hw da montare nella ps per aggiornarla.

Ti ricordo x l'ultima volta che:
la ps3 monta il chip grafico della nvidia 7800.

Ciao.


g70 (o NV47, che dir si voglia) era una gpu vecchia già quando fu progettato di metterla nella ps3. Evidentemente pensavano di poter sopperire alle mancanze del chip video con la potenza parallela del cell. In ogni caso dare ad uno che si compra la ps3 solo 1-2 anni di tempo per godersi i giochi con un frame rate decente e poi fare uscire una versione 3.1 che sei obbligato a comprare per giocare agli ultimi giochi senza rallentamenti mi pare una cosa assolutamente insensata, e sarebbe stato sicuramente un suicidio commerciale.
Meno male che non l'hanno fatto e che non lo faranno mai.
Fabio98526 Febbraio 2009, 16:56 #143
xnightwalker

prima hai detto...le prime console costavano 600 euro è giusto che tutti spendano 600 euro...se ora costa 400 a casa mia tocca aggiungere 200 per un ipotetico aggiornamento...vabbe discorso chiuso su questo.... dici che dovrebbero montare hw piu recente.....ma se quando sono state concepite tale hardware nn esisteva come facevano??
hanno messo il meglio del meglio su entrambe le console newgen al momento della presentazione, tant'è che l'rsx veniva paragonato come piu potente di 2 6800 ultra in sli..quindi il meglio all'epoca era quello....ed essendo 1 generazione piu avanti era gia abbastanza avanzato.
Se anche potesse aggiornarsi non tutti possono permettersi una spesa...o meglio ho visto il tuo profilo ho visto che sei coetaneo mio...se come me lavori comunque spendere 200 euro all'anno nn e un problema...ma in un bacino d'utenza che cercano di allargare il piu possibile nn ci siamo solo io e te...ma anche ragazzini che vanno dagli 8 ai 18 che magari nn lavorano e quindi devono farsela regalare o che possono cmq nn avere la disponibilita di chi lavora. per questo montano un hw standard per tutti...
Fabio98526 Febbraio 2009, 17:03 #144
* monstermash

cmq era nuova la gpu quando e stata concepita la ps3 lo dimostra anche il fatto che la xbox360 monta una gpu della stessa generazione (atix1950xt o qualcosa di simile) che a parte shader unificati poco si differenzia da questa. non penso che il cell possa sopperire per quanto potente alle carenze grafiche (se ci fossero) come non puo' lo xenos (si chiam cosi la cpu 360?) e la dimostrazione si vede dai benchmark pc che alle alte risoluzioni (e qui stiamo parlando di hd quindi alte) la differenza tra i processori (anche abbastanza differenti tra loro)a parita di scheda video è molto limitata. a mio avviso la grafica dipende 90% da scheda video e il restante 10% dal processore...e cio giustifica texture leggermente piu definite grazie agli shader unificati su xbox e qualche piccolo vantaggio da altre parti grazie al cell ke incidera si e no un 10% sulla ps3. naturalmente sempre IMHO
leviathan8326 Febbraio 2009, 17:09 #145
Scusate, ma io ho comprato una console perchè nn va aggiornata, e i giochi che escono funzionano sempre! Altrimenti mi rinnovavo il pc...
Anche io lavoro, ma 200 euro l'anno per rinnovarmi la console col cavolo che le spenderei!!! Ma anche se erano 100! La console è bella perchè è standard, è fissa, e xkè rimane tale per anni!

Considerando che i giochi che esistono solo su console si contano sulle punte delle dita (e chi se ne frega di Killzone 2 o Gears of War 2, visto che su pc ce ne sono un sacco di giochi così, vecchi o nuovi che siano), dato che la maggior parte sono multipiattaforma, se facessero una console "aggiornabile" allora direi veramente addio a Sony, MS e Nintendo! W il PC (che già adesso rimane la migliore macchina da gioco di sempre... aggiornabile!).

Originariamente inviato da: Fabio985
hanno messo il meglio del meglio su entrambe le console newgen al momento della presentazione, tant'è che l'rsx veniva paragonato come piu potente di 2 6800 ultra in sli..quindi il meglio all'epoca era quello....ed essendo 1 generazione piu avanti era gia abbastanza avanzato.

Adesso non esageriamo: l'rsx è una versione depotenziata della gpu della GeForce 7800 (che nn è pari a 2 6800 ultra in sli), come Xenos è una versione depotenziata della gpu della Radeon X1800 (nn X1950, come qualcuno ha detto). All'epoca, come dici tu, non c'era di più...
Fabio98526 Febbraio 2009, 17:12 #146
xleviathan

nn li spenderei nemmeno io.....specie per andare da 30 a 60 fps...ho fatto solo un discorso generale sui criteri di marketing cioe quello di vendere la stessa macchina a piu gente possibile...concordo in toto con quello che dici....ma puoi essere daccordo con me che anche "volendo" non tutti possono spendere per aggiornare una console...
Fabio98526 Febbraio 2009, 17:17 #147
sempre x leviathan

vabbe saranno state versioni depotenziate, ma cmq si difendevano bene, sicuramente non fondi di magazzino.
Anche perche penso che su console il discorso potenza sia relativo, l'ultima generazione si e avvicinata di piu ai livelli dei pc...ma le precedenti erano mooooolto piu arretrate..pero nessuno ci pensava e tutti giocavamo a mgs ffVII ISSPRO GT felici e contenti
Caleb The Game26 Febbraio 2009, 17:28 #148
questo fa parte dei pro e contro della console:
Giochi sbalorditivi a inizio gen
hw bloccato e prezzo fisso

contro
se non upgradi il pc medio tempo toh, 1 anno, ti supera
alla lunga le differenze si fanno pesanti

però facendo l'esempio dell'XBOX, oggi con 200 € neanche puoi giocarti Far cry 2 con ottime prestazioni. Sfido a farlo con un pc da 200€
leviathan8326 Febbraio 2009, 17:30 #149
Originariamente inviato da: Fabio985
xleviathan

nn li spenderei nemmeno io.....specie per andare da 30 a 60 fps...ho fatto solo un discorso generale sui criteri di marketing cioe quello di vendere la stessa macchina a piu gente possibile...concordo in toto con quello che dici....ma puoi essere daccordo con me che anche "volendo" non tutti possono spendere per aggiornare una console...

Si, lo so, infatti ero d'accordo con te! Rispondevo solo a chi, invece, diceva che conveniva fare una console aggiornabile...

Originariamente inviato da: Fabio985
sempre x leviathan

vabbe saranno state versioni depotenziate, ma cmq si difendevano bene, sicuramente non fondi di magazzino.

Volevo solo dare l'informazione giusta. Concordo con quello che dici! Io ho una 6800GT a casa, e fino all'anno scorso non mi dava troppi problemi se nn esageravo con la risoluzione e AA (Crysis escluso)

Originariamente inviato da: Fabio985
Anche perche penso che su console il discorso potenza sia relativo, l'ultima generazione si e avvicinata di piu ai livelli dei pc...ma le precedenti erano mooooolto piu arretrate..pero nessuno ci pensava e tutti giocavamo a mgs ffVII ISSPRO GT felici e contenti

Magari si pensasse ancora così: con le console, giocare e basta, felici e contenti! Invece, tutti i discorsi che si fanno sono gli stessi identici che si fanno per quanto riguarda i giochi per pc! Ehehe!

Originariamente inviato da: Caleb The Game
però facendo l'esempio dell'XBOX, oggi con 200 € neanche puoi giocarti Far cry 2 con ottime prestazioni. Sfido a farlo con un pc da 200€

Se io compro un pc da 200 euro no, certo, ma se io ho speso 600 euro 2-3 anni fa si eccome! Ovviamente sto parlando di giocare alla stessa qualità della console (720p, niente AA, limitandosi di attivare tutti gli effetti a palla)...
MonsterMash26 Febbraio 2009, 17:36 #150
Originariamente inviato da: Fabio985
* monstermash

cmq era nuova la gpu quando e stata concepita la ps3 lo dimostra anche il fatto che la xbox360 monta una gpu della stessa generazione (atix1950xt o qualcosa di simile) che a parte shader unificati poco si differenzia da questa. non penso che il cell possa sopperire per quanto potente alle carenze grafiche (se ci fossero) come non puo' lo xenos (si chiam cosi la cpu 360?) e la dimostrazione si vede dai benchmark pc che alle alte risoluzioni (e qui stiamo parlando di hd quindi alte) la differenza tra i processori (anche abbastanza differenti tra loro)a parita di scheda video è molto limitata. a mio avviso la grafica dipende 90% da scheda video e il restante 10% dal processore...e cio giustifica texture leggermente piu definite grazie agli shader unificati su xbox e qualche piccolo vantaggio da altre parti grazie al cell ke incidera si e no un 10% sulla ps3. naturalmente sempre IMHO


Praticamente negli stessi giorni in cui veniva presentata la ps3 venivano presentate anche le schede video nvidia serie 8, quindi non è che fosse poi così nuova . Per quanto riguarda la gpu di x360, non è stata derivata da una gpu per pc, r500 è un progetto completamente indipendente da r580 (anche se il nome può ingannare). Si tratta di architetture che in comune hanno praticamente niente. La gpu di x360 ha molto più in comune con r6x0 (le gpu delle poco fortunate hd2900) che con r5x0.

A parte questo, il fatto che su pc le prestazioni di un gioco siano dovute principalmente alla scheda video non necessariamente significa che la stessa cosa avvenga su una console. Su pc le istruzioni per piazzare un poligono, applicare una texture, gestire l'illuminazione, applicare i filtri etc sono istruzioni che possono essere interpretate solo dalla gpu, la cpu non può fare niente se la gpu prima non ha finito di fare il suo compito. Del resto se un gioco sfrutta gli SM3, anche con la più veloce cpu del mondo non potrai mai farlo partire se la scheda video supporta solo gli sm2, perchè alla gpu manca il set di istruzioni che richiede il gioco.
Non so come funzioni la programmazione delle scene 3d su x360 e ps3, ma niente impedisce a sony di aver ideato un set di istruzioni interpretabile per la gran parte da cell, dato che è quello il cuore della console, in modo da lasciare a rsx solo quello che può permettersi di fare, che non è molto.

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