Recensione The Witcher 3 PC: ecco com'è sulla piattaforma regina
Nella nostra recensione di The Witcher 3 Wild Hunt vi proponiamo confronti fra le opzioni grafiche disponibili nel nuovo titolo con RED Engine 3, l'analisi delle caratteristiche di gioco e un parere sul valore artistico del nuovo rpg. Che non è certo semplice da recensire, visto che servono più di 60 ore per completarlo!
di Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il 27 Maggio 2015 nel canale VideogamesBandai NamcoThe Witcher
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDetto questo se poi più avanti faranno delle mod con la grafica al max possibile allora si potrà ritornare sulle differenze, altrimenti ad occhio ora una vale l'altra perchè poi il resto lo fà più la storia, le quest etc uno si dimentica se c'è + o - ombra, almeno per me
Ovviamente con un pc da 800€ puoi maxarlo, se ti piace ballare tra i 15 e i 20 fps puoi farlo
Su un vecchissimo Q6600 con una nuova gtx960 da 200€ mi gira a 30/35 FPS a 1920x1200 tutto su estremo (tranne distanza fogliame su "alto" Hairworks compreso con sweetFX+reshade, quindi sempre meglio che su PS4.
Togliendo Hairworks sta oltre i 40fps.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Con un PC da 500€ (i3+960) già puoi giocarci più che dignitosamente, e con uno da 800€ (i5+970) in Full HD lo maxi tranquillamente (che poi non ha nemmeno senso sta mania del "maxarlo" quando togliendo quelle 2 o 3 impostazioni ammazzaframe non cambia praticamente nulla e gli FPS raddoppiano).
Una beffa per chi ha una 680 come me ed è confinato al dettaglio medio (momentaneamente ).
La fisica ogni tanto fa un po' ridere, effettivamente il cavallo si impalla troppo facilmente.
Graficamente molto bello e imponente. Non mi fanno impazzire alcune location, mentre altre sono stupefacenti; guardate le città, la palude del gobbo e altre dove probabilmente non sono nemmeno arrivato.
Una cosa che non mi piace molto è a volte il doppiaggio di Geralt (per esempio quando saluti alcuni mercanti, armaioli o fabbri, dove sospira e saluta) perché mi sembra rimbambito . Anche il personaggio mi piaceva di più nel precedente capitolo; nel 3 è troppo "buono". In TW2 Geralt mi sembrava più un antieroe.
Come ottimizzazione mi sembra che tutto sommato lo si possa giocare tranquillamente. Ho un 4690K, 8Gb di RAM e una MSI 760 TwinFrozen. Ci gioco a 1080p, tutto alto, texture estreme, ombre medie, e non scendo mai sotto i 30. Se metto anche le ombre in alto, in alcune scene arrivo anche a 22-25 fps.
Hairworks ovviamente disabilitato, una funzione ridicola se consideriamo l'impatto sulle performance in relazione al beneficio grafico.
La cosa strana è che se metto il DSR di Nvidia a 4K i frame rimangono uguali ma aumenta la resa del foilage. Se invece metto tutto su medio, le performance rimangono pressapoco uguali. Non ho visto superare i 40 fps nemmeno con tutto in medio. Strana scalabilità
Eh? Cosa fa Hairworks? Mi sa che c'è stata un po' di confusione dato che gestisce solo la peluria (a la TressFx)...
Con la 680 4GB EXO tutto su alto e gira perfetto.
Certo Hairworks è tutto un altro discorso, mi tocca tenerlo disabilitato perché impatta tantissimo sulle prestazioni, anche come regolarità, non solo come fluidità.
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