Recensione The Witcher 3 PC: ecco com'è sulla piattaforma regina

Recensione The Witcher 3 PC: ecco com'è sulla piattaforma regina

Nella nostra recensione di The Witcher 3 Wild Hunt vi proponiamo confronti fra le opzioni grafiche disponibili nel nuovo titolo con RED Engine 3, l'analisi delle caratteristiche di gioco e un parere sul valore artistico del nuovo rpg. Che non è certo semplice da recensire, visto che servono più di 60 ore per completarlo!

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
Bandai NamcoThe Witcher
 
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47 Commenti
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sortac29 Maggio 2015, 11:18 #41
mah, penso che inutile confrontare pc e ps4, è già stato detto che hanno abbassato il livello grafico per uniformare le piattaforme a discapito del pc per non far sfigurare le console e quindi nella comparativa splitscreen come differenza si evidenzia solo hairworks, occlusione per le ombre molto meno dettagliate e lontananza foliage un po' diminuita per dare un framerate migliore alle console

Detto questo se poi più avanti faranno delle mod con la grafica al max possibile allora si potrà ritornare sulle differenze, altrimenti ad occhio ora una vale l'altra perchè poi il resto lo fà più la storia, le quest etc uno si dimentica se c'è + o - ombra, almeno per me
Nhirlathothep29 Maggio 2015, 15:19 #42
a me i giochi su console sembrano più curati, nonostante gli shader sempre peggiori, viene eseguito un lavoro di mascheramento che rende meno visibili i poligoni e i singoli fili di erba, con il risultato di un effetto globale migliore e meno spigoloso. Non vale per tutti i giochi, ma è dall' epoca xbox che lo noto
Bestio29 Maggio 2015, 18:25 #43
Originariamente inviato da: doctor who ?
Sicuramente ha esagerato con i 4000€, ma anche maxarlo con 800€ è un'esagerazione.
Ovviamente con un pc da 800€ puoi maxarlo, se ti piace ballare tra i 15 e i 20 fps puoi farlo


Su un vecchissimo Q6600 con una nuova gtx960 da 200€ mi gira a 30/35 FPS a 1920x1200 tutto su estremo (tranne distanza fogliame su "alto" Hairworks compreso con sweetFX+reshade, quindi sempre meglio che su PS4.
Togliendo Hairworks sta oltre i 40fps.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Con un PC da 500€ (i3+960) già puoi giocarci più che dignitosamente, e con uno da 800€ (i5+970) in Full HD lo maxi tranquillamente (che poi non ha nemmeno senso sta mania del "maxarlo" quando togliendo quelle 2 o 3 impostazioni ammazzaframe non cambia praticamente nulla e gli FPS raddoppiano).
tailss30 Maggio 2015, 12:50 #44
Maxwell in questo gioco è abbastanza avvantaggiato rispetto a Kepler con i driver 352.86, che poi sono anche quelli specifici per TW3.

Una beffa per chi ha una 680 come me ed è confinato al dettaglio medio (momentaneamente ).
hellkitchen01 Giugno 2015, 14:43 #45
Il gioco è a mio avviso molto bello, maturo, longevo, vasto. Il combat system è molto buono e va sicuramente padroneggiato per dare delle soddisfazioni. La cosa bella è che sottovalutare il nemico, anche se apparentemente scarso, può comportare la morte senza troppi problemi.

La fisica ogni tanto fa un po' ridere, effettivamente il cavallo si impalla troppo facilmente.

Graficamente molto bello e imponente. Non mi fanno impazzire alcune location, mentre altre sono stupefacenti; guardate le città, la palude del gobbo e altre dove probabilmente non sono nemmeno arrivato.

Una cosa che non mi piace molto è a volte il doppiaggio di Geralt (per esempio quando saluti alcuni mercanti, armaioli o fabbri, dove sospira e saluta) perché mi sembra rimbambito . Anche il personaggio mi piaceva di più nel precedente capitolo; nel 3 è troppo "buono". In TW2 Geralt mi sembrava più un antieroe.

Come ottimizzazione mi sembra che tutto sommato lo si possa giocare tranquillamente. Ho un 4690K, 8Gb di RAM e una MSI 760 TwinFrozen. Ci gioco a 1080p, tutto alto, texture estreme, ombre medie, e non scendo mai sotto i 30. Se metto anche le ombre in alto, in alcune scene arrivo anche a 22-25 fps.
Hairworks ovviamente disabilitato, una funzione ridicola se consideriamo l'impatto sulle performance in relazione al beneficio grafico.

La cosa strana è che se metto il DSR di Nvidia a 4K i frame rimangono uguali ma aumenta la resa del foilage. Se invece metto tutto su medio, le performance rimangono pressapoco uguali. Non ho visto superare i 40 fps nemmeno con tutto in medio. Strana scalabilità
hexaae02 Giugno 2015, 10:21 #46
"HairWorks, che rende i modelli poligonali ancora più realistici, aumentando il numero di personaggi non giocanti renderizzati contemporaneamente, così come la densità della vegetazione e dell'erba" -recensione

Eh? Cosa fa Hairworks? Mi sa che c'è stata un po' di confusione dato che gestisce solo la peluria (a la TressFx)...
tailss02 Giugno 2015, 10:31 #47
Coi 353.06 finalmente si rende giustizia anche a Kepler!

Con la 680 4GB EXO tutto su alto e gira perfetto.

Certo Hairworks è tutto un altro discorso, mi tocca tenerlo disabilitato perché impatta tantissimo sulle prestazioni, anche come regolarità, non solo come fluidità.

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