FBC: Firebreak è un flop? I giocatori scappano dopo un'ora. Remedy pronta alla rivoluzione
Remedy Entertainment annuncia il primo grande aggiornamento per FBC: Firebreak, previsto a settembre. Dopo un debutto problematico, il titolo PvE riceverà profonde modifiche per correggere e migliorare tutte le criticità segnalate da utenti e critica
di Vittorio Rienzo pubblicata il 21 Luglio 2025, alle 10:37 nel canale VideogamesRemedyControl
Remedy ha annunciato il primo major update per FBC: Firebreak, il suo sparattutto PvE cooperativo ambientato nell'universo di Control. Oltre a correggere i bug e le varie criticità emerse dopo il lancio, l'aggiornamento punta a riaccendere l'interesse dei fan verso un titolo che si è rivelato al di sotto delle aspettative.
FBC: Firebreak, rilasciato sin dal Day 1 su Game Pass e PlayStation Plus, ha faticato fin dai primi giorni. Le critiche principali si sono concentrate su un bilanciamento approssimativo, contenuti scarsi e un'esperienza iniziale poco accogliente.
A peggiorare il quadro, i dati di Steam indicano un attuale numero di giocatori attivi estremamente ridotto, con solo poche decine di utenti online contemporaneamente. Sebbene il numero reale sia probabilmente maggiore grazie ai servizi in abbonamento, la situazione resta preoccupante.
"Abbiamo visto molti giocatori accedere e andarsene entro la prima ora. E questo perché la nostra prima ora può essere frustrante; ci si sente inadeguati e confusi su cosa fare. Questo deve essere migliorato" ha scritto Remedy nell'annuncio.
Remedy, però, non intende abbandonare il progetto. Lo studio ha dichiarato che l'aggiornamento in arrivo sarà un passo decisivo per rendere il gioco più accessibile ai nuovi utenti e più profondo per i veterani. Tra gli interventi previsti figurano un nuovo sistema di onboarding narrativo, con tutorial giocabili e suggerimenti contestuali, e un profondo rinnovamento del sistema di armi. Le versioni iniziali degli strumenti saranno potenziate fin da subito, e saranno introdotte mod per personalizzare ulteriormente il gameplay.
It's been one month since FBC: Firebreak launched so now is a great time for us to discuss what is coming in the first Major Update in late September. Read our latest blog post for the full details: store.steampowered.com/news/app/227... #FBCFirebreak
— Remedy Entertainment (@remedygames.com) 18 July 2025 at 15:00
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Spariranno anche gli "aggiornamenti generici" e verranno aggiunte tre nuove armi pesanti. Le missioni (i "Jobs") saranno riviste per offrire maggiore varietà e flessibilità, con l'eliminazione delle meccaniche ripetitive legate ai "Clearance and Corruption Levels". I livelli esistenti riceveranno modifiche per favorire l'esplorazione e adattarsi meglio al tempo disponibile dei giocatori. È inoltre previsto un nuovo livello "hand-crafted" con tre zone inedite, nuovi effetti di stato e nemici aggiuntivi.
Parallelamente, sarà rivisto il matchmaking per garantire partite più rapide e bilanciate. Lo studio ha annunciato che le comunicazioni ufficiali saranno ridotte fino a settembre, ma ha assicurato una maggiore trasparenza sullo sviluppo futuro.
Il futuro di FBC: Firebreak resta incerto. Il gioco parte da una base narrativa solida, con un'ambientazione unica ispirata all'universo di Control, ma deve confrontarsi con una concorrenza molto agguerrita e consolidata nel panorama dei giochi live service.
Dal canto suo, Remedy sembra determinata a investire ulteriormente nel progetto, con un secondo aggiornamento già previsto per il periodo natalizio. Resta da vedere se questi interventi basteranno a rilanciare l'interesse del pubblico e a costruire una community stabile.










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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa prima è quella di integrare meglio FSR e DLSS che fanno schifo sui loro titoli.
La seconda è quella di smetterla di fare titoli di questo genere e concentrarsi sui single player come sa fare.
La prima è quella di integrare meglio FSR e DLSS che fanno schifo sui loro titoli.
La seconda è quella di smetterla di fare titoli di questo genere e concentrarsi sui single player come sa fare.
Amen.
stessa roba per quelli di back4blood
40 euro per un gioco privo di profondità, di carattere, di contenuti, lento, corto e ripetitivo
auguri
Poi lo mettono gratis ovunque ma non nel tier essential del plus...dei geni assoluti
Forse una piccola chance i live service ce l'hanno ancora, ma di certo non devono essere così generici. Ormai il pubblico lo devi creare con un'opera particolare che sappia attirare una nicchia specifica che poi possa espandere col passaparola. La pesca a strascico non funziona più, men che meno quando pretendi che i pesci paghino pure per saltare nella rete.
gli achievements Steam in flat design, siamo nel 2015 ?
sono sicuro al 2000% che hanno messo delle donne nel team di sviluppo, ste coglionate sono roba loro.
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