Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC
In questo articolo ci concentriamo sugli aspetti tecnici della grafica della versione PC di Assassin's Creed Unity e, in particolare, valutiamo l'apporto della suite NVIDIA GameWorks. Purtroppo Assassin's Creed Unity ha avuto molte problematiche tecniche nella fase di lancio, ma allo stato attuale delle cose, benché ci siano problemi ancora con le texture e con lo streaming del mondo di gioco, è perlomeno giocabile.
di Rosario Grasso pubblicato il 21 Novembre 2014 nel canale VideogamesNVIDIAAssassin's Creed







Lo smartphone è l'arma più potente: lente d'ingrandimento su Watch Dogs
Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
ASUS GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition: una custom fenomenale, ma anche enorme
Dreame Aqua10 Ultra Roller, la pulizia di casa con un rullo
ChatGPT presto sul desktop: ecco l’acquisizione che cambierà il modo di usare il Mac
Binance, il fondatore CZ ottiene la grazia da Trump dopo la condanna per riciclaggio
Samsung Galaxy S26: lancio posticipato per i prossimi top di gamma coreani?
La PS5 continua a vendere bene: la console ha raggiunto un nuovo traguardo
Colpo clamoroso della Cina: convalidato UBIOS, nuovo firmware indipendente più flessibile e scalabile di UEFI
Sabotati dall'interno: il flop di MindsEye si tinge di giallo e, probabilmente, di ridicolo
Intel Arc, il futuro è nebuloso: le vaghe risposte del responsabile nascondo un'amara sorpresa?
TikTok cambia ancora le regole sulla privacy: più facile condividere i dati con le autorità
The Outer Worlds 2: RPG vecchio stile, ora anche in terza persona
1,9 miliardi in fumo (per ora): l'attacco a Jaguar Land Rover è il più grande del Regno Unito
Gli utenti di Steam possono monitorare le uscite con il Calendario Personale: ecco come si usa
Dal digitale all'auto: HONOR e BYD insieme per migliorare la smart mobility
Noctua compie 20 anni e festeggia con un tappetino extralarge per la vostra scrivania
Atari 2600+ PAC-MAN Edition torna in grande stile: compatibile con tutte le cartucce classiche









92 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo me si. È esplicito che Ubisoft abbia siglato un accordo con Nvidia, ma il problema sussiste anche con le VGA della casa verde. A meno che non si possieda una Titan o una GTX980 , avere frame rate stabili è impossibile.
Io continuo a non capire a che serve avere cpu top visto che non c è SW che lo sfrutti. Tutti i titoli sono solo dipendenti dalla VGA ... Al posto di bilanciare le risorse ... Tutto il carico è delegato sulla GPU.
Comunque vedremo con le prossime patch... Altrimenti non so. Non cambieró VGA per un titolo.
condivido.
???
Di che CPU parliamo? Che GPU hai?
Io ho allegato lo screen come "prova" che qualcosa non va.
Sai quando l'uso sale oltre l'80%? Nei caricamenti.
Perchè un i7 di 2 generazioni precedenti non dovrebbe venir sfruttato?
Ho il timore che NVidia abbia fatto scalare a livello driver eventuale carico sulla GPU. Cosa non ancora ottimizzata per nei Catalyst per alcuni titoli.
P.s. Senza contare che prestazioni a parte è capitato 3 volte di scendere da un muro e ritrovarmi nel vuoto... E solo una volta sono stato desincronizzato.
Esoso e buggato... ma bello
Ero con il mobile e non ho approfondito. Come scrivevo sottocon una gtx970 + i5-4460 faccio girare il gioco a 1080 con i settaggi geforce experience (molto su ultra) e rimango sempre sopra ai 40 fps. Tutto bene fino a che ho seguito la storyline (sono alla sequenza 8) ma quando ho iniziato il free-roaming mi sono accorto che sulla parte sud - sud est della mappa il gioco si pianta: tutto bloccato, frizzato anche solo girando per strada, sempre. Problema noto non risolto nemmeno con la patch 3! Questo è l'unico e gravissimo probelma che ho riscontrato che rende ingicabile e pregiudica fortemente l'esperienza (con una configurazione da nababbi!).Ho provato infatti anche il gioco con una gtx660 + i3-3240 e per me è ingiocabile. In sintesi si tratta di un gioco esoso e gravemente mal progettato. temo infatti che ci sia qualcosa di molto strutturale altrimenti dopo tanti giorni dall'uscita non si spiegherebbe che ancora non c'è soluzione! Taglia poi fuori molte configurazioni e alza di parecchio l'asticella dei requisiti. Temo che non sia una caso isolato ma il primo di una serie e mi chiedo solo se si tratta di un assestamento dovuto all'allineamento con la tecnologia delle console. Mi sembra di ricordare che un gioco recente aveva come requisito minimo 4gb di Vram! Spero che la gtx970 presa ora duri un pò di più della gtx660 presa un anno fà poco prima delle console... e che adesso non regge. La tecnologia sul pcgaming ha questa obsolescenza rapida sempre... o in qualche modo è condizionata dal passaggio di generazione delle console?
Il gioco è per me bellissimo. Adoro le atmosfere che sono riusciti a ricreare e la storia mi sembra per ora ben raccontata e ben scorrevole. Non sono mai stato uno dei tanti detrattori del gameplay della serie che invece apprezzo... ma la saga americana mi ha lasciato più tiepido. Anche se per me il primo rimane in splendido isolamento questo mi ricorda molto i tempi del primo Ezio.
Ho provato infatti anche il gioco con una gtx660 + i3-3240 e per me è ingiocabile. In sintesi si tratta di un gioco esoso e gravemente mal progettato. temo infatti che ci sia qualcosa di molto strutturale altrimenti dopo tanti giorni dall'uscita non si spiegherebbe che ancora non c'è soluzione! Taglia poi fuori molte configurazioni e alza di parecchio l'asticella dei requisiti. Temo che non sia una caso isolato ma il primo di una serie e mi chiedo solo se si tratta di un assestamento dovuto all'allineamento con la tecnologia delle console. Mi sembra di ricordare che un gioco recente aveva come requisito minimo 4gb di Vram! Spero che la gtx970 presa ora duri un pò di più della gtx660 presa un anno fà poco prima delle console... e che adesso non regge. La tecnologia sul pcgaming ha questa obsolescenza rapida sempre... o in qualche modo è condizionata dal passaggio di generazione delle console?
Il gioco è per me bellissimo. Adoro le atmosfere che sono riusciti a ricreare e la storia mi sembra per ora ben raccontata e ben scorrevole. Non sono mai stato uno dei tanti detrattori del gameplay della serie che invece apprezzo... ma la saga americana mi ha lasciato più tiepido. Anche se per me il primo rimane in splendido isolamento questo mi ricorda molto i tempi del primo Ezio.
Ok ... mettendo a paragone le due configurazioni la differenza è la GPU(non di poco conto).
Le CPU sono nettamente distanti in quanto i7-2600 è più performante rispetto a i5-4460 come si evince da questi bench.
https://cpubenchmark.net/cpu_lookup.php?cpu=Intel+Core+i5-4460+%40+3.20GHz&id=2230
Valori passMark dagli 8273 a 6749(diciamo un 22%) ... il valore aggiunto è la VGA ... non tanto per la VRam , quanto per un miglior supporto da parte di Ubisoft .
Giusto per curiosità ... ci sono zone in cui "stranamente" la VGA viene sfruttata oltre il 90% ... ed ecco cosa succede .
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Anche quando si attiva l'occhio dell'aquila il frame rate sale e l'utilizzo della GPU anche.
Le CPU sono nettamente distanti in quanto i7-2600 è più performante rispetto a i5-4460 come si evince da questi bench.
https://cpubenchmark.net/cpu_lookup.php?cpu=Intel+Core+i5-4460+%40+3.20GHz&id=2230
Valori passMark dagli 8273 a 6749(diciamo un 22%) ... il valore aggiunto è la VGA ... non tanto per la VRam , quanto per un miglior supporto da parte di Ubisoft .
Giusto per curiosità ... ci sono zone in cui "stranamente" la VGA viene sfruttata oltre il 90% ... ed ecco cosa succede .
Anche quando si attiva l'occhio dell'aquila il frame rate sale e l'utilizzo della GPU anche.
Tra le 2 CPU in game non c'è alcuna differenza, anzi l'i5 visto che non ha l'HT a volte va un pelino di più ma siamo nell'ordine dell'2-3% massimi in game.
Il problema è il
Oggi ho fatto un altra scoperta. Quando avvio Unity la frequenza della CPU scende e non và oltre i 2Ghz(sicuramente dovuto al fatto che la CPU resta al 30% e non và in Turbo Mode).
C'è un modo per "forzare" la CPU ad operare sempre ad una frequenza? OnLine non ho trovato granchè . Ho provato anche Intel Extreme Tuning Utility.
Appena ho la possibilità posto un paio di screen .
Oggi ho fatto un altra scoperta. Quando avvio Unity la frequenza della CPU scende e non và oltre i 2Ghz(sicuramente dovuto al fatto che la CPU resta al 30% e non và in Turbo Mode).
C'è un modo per "forzare" la CPU ad operare sempre ad una frequenza? OnLine non ho trovato granchè . Ho provato anche Intel Extreme Tuning Utility.
Appena ho la possibilità posto un paio di screen .
Da BIOS disattivi tutti gli C-State e forzi la frequenza.
Forzare a 30 fps e abbassare i dettagli non risolve i blocchi
Leggendo questo articolo:http://www.eurogamer.net/articles/d...30fps-pc-gaming
Mi è venuta voglia di provare a forze a 30 fps tranmite pannello nvidia e abbassare un pò i dettagli ma nella parte sud della mappa il gioco continua a bloccarsi.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".