Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

In questo articolo ci concentriamo sugli aspetti tecnici della grafica della versione PC di Assassin's Creed Unity e, in particolare, valutiamo l'apporto della suite NVIDIA GameWorks. Purtroppo Assassin's Creed Unity ha avuto molte problematiche tecniche nella fase di lancio, ma allo stato attuale delle cose, benché ci siano problemi ancora con le texture e con lo streaming del mondo di gioco, è perlomeno giocabile.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAAssassin's Creed
 
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92 Commenti
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stelestele02 Dicembre 2014, 17:26 #71
I miei 4 core lavorano sopra il 90 tutto il tempo come la gpu.
Benjamin Reilly02 Dicembre 2014, 17:51 #72
Originariamente inviato da: monster.fx
Ok , spiegato così è piú chiaro.
Secondo me si. È esplicito che Ubisoft abbia siglato un accordo con Nvidia, ma il problema sussiste anche con le VGA della casa verde. A meno che non si possieda una Titan o una GTX980 , avere frame rate stabili è impossibile.
Io continuo a non capire a che serve avere cpu top visto che non c è SW che lo sfrutti. Tutti i titoli sono solo dipendenti dalla VGA ... Al posto di bilanciare le risorse ... Tutto il carico è delegato sulla GPU.

Comunque vedremo con le prossime patch... Altrimenti non so. Non cambieró VGA per un titolo.


condivido.
monster.fx02 Dicembre 2014, 18:25 #73
Originariamente inviato da: stelestele
I miei 4 core lavorano sopra il 90 tutto il tempo come la gpu.


???
Di che CPU parliamo? Che GPU hai?
Io ho allegato lo screen come "prova" che qualcosa non va.
Sai quando l'uso sale oltre l'80%? Nei caricamenti.
Perchè un i7 di 2 generazioni precedenti non dovrebbe venir sfruttato?
Ho il timore che NVidia abbia fatto scalare a livello driver eventuale carico sulla GPU. Cosa non ancora ottimizzata per nei Catalyst per alcuni titoli.

P.s. Senza contare che prestazioni a parte è capitato 3 volte di scendere da un muro e ritrovarmi nel vuoto... E solo una volta sono stato desincronizzato.
stelestele02 Dicembre 2014, 19:51 #74

Esoso e buggato... ma bello

Ero con il mobile e non ho approfondito. Come scrivevo sottocon una gtx970 + i5-4460 faccio girare il gioco a 1080 con i settaggi geforce experience (molto su ultra) e rimango sempre sopra ai 40 fps. Tutto bene fino a che ho seguito la storyline (sono alla sequenza 8) ma quando ho iniziato il free-roaming mi sono accorto che sulla parte sud - sud est della mappa il gioco si pianta: tutto bloccato, frizzato anche solo girando per strada, sempre. Problema noto non risolto nemmeno con la patch 3! Questo è l'unico e gravissimo probelma che ho riscontrato che rende ingicabile e pregiudica fortemente l'esperienza (con una configurazione da nababbi!).

Ho provato infatti anche il gioco con una gtx660 + i3-3240 e per me è ingiocabile. In sintesi si tratta di un gioco esoso e gravemente mal progettato. temo infatti che ci sia qualcosa di molto strutturale altrimenti dopo tanti giorni dall'uscita non si spiegherebbe che ancora non c'è soluzione! Taglia poi fuori molte configurazioni e alza di parecchio l'asticella dei requisiti. Temo che non sia una caso isolato ma il primo di una serie e mi chiedo solo se si tratta di un assestamento dovuto all'allineamento con la tecnologia delle console. Mi sembra di ricordare che un gioco recente aveva come requisito minimo 4gb di Vram! Spero che la gtx970 presa ora duri un pò di più della gtx660 presa un anno fà poco prima delle console... e che adesso non regge. La tecnologia sul pcgaming ha questa obsolescenza rapida sempre... o in qualche modo è condizionata dal passaggio di generazione delle console?

Il gioco è per me bellissimo. Adoro le atmosfere che sono riusciti a ricreare e la storia mi sembra per ora ben raccontata e ben scorrevole. Non sono mai stato uno dei tanti detrattori del gameplay della serie che invece apprezzo... ma la saga americana mi ha lasciato più tiepido. Anche se per me il primo rimane in splendido isolamento questo mi ricorda molto i tempi del primo Ezio.
monster.fx03 Dicembre 2014, 17:34 #75
Originariamente inviato da: stelestele]Ero con il mobile e non ho approfondito. Come scrivevo [URL="
sotto[/URL]con una gtx970 + i5-4460 faccio girare il gioco a 1080 con i settaggi geforce experience (molto su ultra) e rimango sempre sopra ai 40 fps. Tutto bene fino a che ho seguito la storyline (sono alla sequenza 8) ma quando ho iniziato il free-roaming mi sono accorto che sulla parte sud - sud est della mappa il gioco si pianta: tutto bloccato, frizzato anche solo girando per strada, sempre. Problema noto non risolto nemmeno con la patch 3! Questo è l'unico e gravissimo probelma che ho riscontrato che rende ingicabile e pregiudica fortemente l'esperienza (con una configurazione da nababbi!).

Ho provato infatti anche il gioco con una gtx660 + i3-3240 e per me è ingiocabile. In sintesi si tratta di un gioco esoso e gravemente mal progettato. temo infatti che ci sia qualcosa di molto strutturale altrimenti dopo tanti giorni dall'uscita non si spiegherebbe che ancora non c'è soluzione! Taglia poi fuori molte configurazioni e alza di parecchio l'asticella dei requisiti. Temo che non sia una caso isolato ma il primo di una serie e mi chiedo solo se si tratta di un assestamento dovuto all'allineamento con la tecnologia delle console. Mi sembra di ricordare che un gioco recente aveva come requisito minimo 4gb di Vram! Spero che la gtx970 presa ora duri un pò di più della gtx660 presa un anno fà poco prima delle console... e che adesso non regge. La tecnologia sul pcgaming ha questa obsolescenza rapida sempre... o in qualche modo è condizionata dal passaggio di generazione delle console?

Il gioco è per me bellissimo. Adoro le atmosfere che sono riusciti a ricreare e la storia mi sembra per ora ben raccontata e ben scorrevole. Non sono mai stato uno dei tanti detrattori del gameplay della serie che invece apprezzo... ma la saga americana mi ha lasciato più tiepido. Anche se per me il primo rimane in splendido isolamento questo mi ricorda molto i tempi del primo Ezio.


Ok ... mettendo a paragone le due configurazioni la differenza è la GPU(non di poco conto).
Le CPU sono nettamente distanti in quanto i7-2600 è più performante rispetto a i5-4460 come si evince da questi bench.

https://cpubenchmark.net/cpu_lookup.php?cpu=Intel+Core+i5-4460+%40+3.20GHz&id=2230

Valori passMark dagli 8273 a 6749(diciamo un 22%) ... il valore aggiunto è la VGA ... non tanto per la VRam , quanto per un miglior supporto da parte di Ubisoft .

Giusto per curiosità ... ci sono zone in cui "stranamente" la VGA viene sfruttata oltre il 90% ... ed ecco cosa succede .

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Anche quando si attiva l'occhio dell'aquila il frame rate sale e l'utilizzo della GPU anche.
Littlesnitch04 Dicembre 2014, 07:58 #76
Originariamente inviato da: monster.fx
Ok ... mettendo a paragone le due configurazioni la differenza è la GPU(non di poco conto).
Le CPU sono nettamente distanti in quanto i7-2600 è più performante rispetto a i5-4460 come si evince da questi bench.

https://cpubenchmark.net/cpu_lookup.php?cpu=Intel+Core+i5-4460+%40+3.20GHz&id=2230

Valori passMark dagli 8273 a 6749(diciamo un 22%) ... il valore aggiunto è la VGA ... non tanto per la VRam , quanto per un miglior supporto da parte di Ubisoft .

Giusto per curiosità ... ci sono zone in cui "stranamente" la VGA viene sfruttata oltre il 90% ... ed ecco cosa succede .



Anche quando si attiva l'occhio dell'aquila il frame rate sale e l'utilizzo della GPU anche.


Tra le 2 CPU in game non c'è alcuna differenza, anzi l'i5 visto che non ha l'HT a volte va un pelino di più ma siamo nell'ordine dell'2-3% massimi in game.
Il problema è il da dove crescono le mani dei programmatori. Quando un gioco ha questi sbalzi di FPS e utilizzo GPU senza apparenti motivi vuol dire che non è stato testato e l'hanno scritto in fretta per beccarsi i 50€ del preorder e del day one.
Benjamin Reilly04 Dicembre 2014, 10:18 #77
contro queste nefandezze c'è un solo metodo... che funziona: boicottare i giochi.
monster.fx06 Dicembre 2014, 15:11 #78
Ultimamente mi sto divertendo con ACU ... non tanto a giocare ... quanto a scovare le anomalie ...
Oggi ho fatto un altra scoperta. Quando avvio Unity la frequenza della CPU scende e non và oltre i 2Ghz(sicuramente dovuto al fatto che la CPU resta al 30% e non và in Turbo Mode).
C'è un modo per "forzare" la CPU ad operare sempre ad una frequenza? OnLine non ho trovato granchè . Ho provato anche Intel Extreme Tuning Utility.

Appena ho la possibilità posto un paio di screen .
Littlesnitch07 Dicembre 2014, 13:39 #79
Originariamente inviato da: monster.fx
Ultimamente mi sto divertendo con ACU ... non tanto a giocare ... quanto a scovare le anomalie ...
Oggi ho fatto un altra scoperta. Quando avvio Unity la frequenza della CPU scende e non và oltre i 2Ghz(sicuramente dovuto al fatto che la CPU resta al 30% e non và in Turbo Mode).
C'è un modo per "forzare" la CPU ad operare sempre ad una frequenza? OnLine non ho trovato granchè . Ho provato anche Intel Extreme Tuning Utility.

Appena ho la possibilità posto un paio di screen .


Da BIOS disattivi tutti gli C-State e forzi la frequenza.
stelestele08 Dicembre 2014, 10:50 #80

Forzare a 30 fps e abbassare i dettagli non risolve i blocchi

Leggendo questo articolo:
http://www.eurogamer.net/articles/d...30fps-pc-gaming
Mi è venuta voglia di provare a forze a 30 fps tranmite pannello nvidia e abbassare un pò i dettagli ma nella parte sud della mappa il gioco continua a bloccarsi.

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