Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

In questo articolo ci concentriamo sugli aspetti tecnici della grafica della versione PC di Assassin's Creed Unity e, in particolare, valutiamo l'apporto della suite NVIDIA GameWorks. Purtroppo Assassin's Creed Unity ha avuto molte problematiche tecniche nella fase di lancio, ma allo stato attuale delle cose, benché ci siano problemi ancora con le texture e con lo streaming del mondo di gioco, è perlomeno giocabile.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAAssassin's Creed
 
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92 Commenti
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monster.fx30 Novembre 2014, 11:44 #61
Originariamente inviato da: Zabuza
Situazione molte simile (20-30 fps), con il sistema in firma.

Ps. Che programma è quello per l'hud in alto che si vede negli screen?


Originariamente inviato da: Zabuza
Situazione molte simile (20-30 fps), con il sistema in firma.

Ps. Che programma è quello per l'hud in alto che si vede negli screen?


Come ho scritto ... il programma è MSI AfterBurner .

Allora ho OC un poò la VGA portando la GPU da 880Mhz a 900Mhz e le ram da 1376Mhz a 1400Mhz ...
Situazione leggermente migliorata .

Ho creato una configurazione ad hoc .

Qualità ambienti : Altissima
Qualità Texture : Alta
Qualità ombre : Alta ( non penso che la mia Ati sia abilitata per il PCSS )
Occlusione ambientale : SSAO
Qualità AntiAliasing : FXAA
Bloom : Si

Risoluzione Full HD

Gira mediamente intorno ai 23fps ... una cosa che non capisco perchè a qualità alta le Texture sono orrende.

Altra cosa ... nei preset a qualità altissima ... non vedo tassellazione , come diceva l'articolo, sui tetti o altrove .

Boh.

Comunque sono veramente stufo!
Non ho una configurazione da top di gamma(attuale...1,2 anni fa' lo era), ma neanche entry level e vedere che il limite del mio PC non è legato all'HW è deprimente. Se vedessi la VGA al 99%, la CPU al 90% , la RAM sfruttata per tutti gli 8Gb(tra l'altro ACU richiede un OS x64, sfruttato a tromba) , come avviene in Crisys, ma anche altri titoli, e il gioco girasse a 20/25 fps allora direi, il PC è diventato vecchio. Invece...
Da Fan e sostenitore della serie ho anche Final Fantasy XIII(avendo ancora il VII, VIII originali per PC, il V ,VI,IX per PSX , X e XII per PS2)e vedere la VGA sfruttata al 23%, la RAM video solo a 350Mb,e solamente un Core del processore utilizzato al 60%, gli altri al 5/8%(praticamenti li usa Win8.1)e il tutto che gira miseramente a 30/35fps pure laggando ... mi verrebbe di dargli fuoco.

Capisco il Marketing, la politica "tanto guadagno comunque ... basta che vendo" , ma andrebbero boicottati a prescindere.
monster.fx30 Novembre 2014, 12:01 #62
Originariamente inviato da: stelestele
Io sono fortunato e con un i5-4460 e una gtx 970 sono sempre intorno ai 40 fps con i settaggi geforce experience a 1080.

Il problema è che nella parte in basso a destra della mappa dopo pochi minuti si blocca tutto e non riparte... forse perchè non ho le ultime patch?
Finora non me ne ero accorto perchè seguendo la storia non ci ero capitato. Me ne sono accorto cercando di sbloccare un club o andando su un punto panoramico.


Bè hai una VGA tra le Top di gamma attuali con 4Gb di VRam . Tra l'altro ACU dovrebbe essere ottimizzato per le NVidia.
Chissà se metto sotto la GTX480 se ottengo migliorie.

http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-980-970-maxwell,3941-10.html

Prendendo in esame questi test(chiedo scusa per aver preso info dalla concorrenza ), su WatchDogs e AC IV sono esattamente ad un 10% sotto la ATI290.

Io su WD faccio i 35/38fps di media(la R9 290 51fps), su AC IV io faccio i 40fps di media(la R9 290 60fps) calcolando che nella configurazione di test è stato usata una piattaforma più performante.

Detto questo ... se con la tua configurazione stai sui 40fps ... in teoria ...io dovrei stare sui 30/32fps stabili.
batou8330 Novembre 2014, 16:29 #63
Originariamente inviato da: monster.fx
Bè hai una VGA tra le Top di gamma attuali con 4Gb di VRam . Tra l'altro ACU dovrebbe essere ottimizzato per le NVidia.
Chissà se metto sotto la GTX480 se ottengo migliorie.

http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-980-970-maxwell,3941-10.html

Prendendo in esame questi test(chiedo scusa per aver preso info dalla concorrenza ), su WatchDogs e AC IV sono esattamente ad un 10% sotto la ATI290.

Io su WD faccio i 35/38fps di media(la R9 290 51fps), su AC IV io faccio i 40fps di media(la R9 290 60fps) calcolando che nella configurazione di test è stato usata una piattaforma più performante.

Detto questo ... se con la tua configurazione stai sui 40fps ... in teoria ...io dovrei stare sui 30/32fps stabili.


Guarda, io con un fx-8150 e una gtx 560 ottengo quasi sempre risultati migliori di quelli esposti dai benchmark dei siti specializzati
La sensazione è che questi test siano sempre un pò taroccati, forse tolgono un pò di frame a cpu e vga più vecchie per spingere le vendite delle nuove uscite, e già che ci sono tolgono qualcosa in più ad amd che è meno abile a livello di bustarelle
monster.fx01 Dicembre 2014, 21:35 #64
Novità della serata ...

Oggi ha deciso di non sfruttare la VGA oltre il 74%(min 60%) ... ma di andare oltre i 4Gb di Ram di sistema ... ma di scendere ulteriormente il frame rate medio ...

Link ad immagine (click per visualizzarla)

GRANDE MISTERO !!!

P.S. Ho nuovamente provato con tutti i preset ... ma il risultato non cambia.
Littlesnitch01 Dicembre 2014, 22:02 #65
Originariamente inviato da: monster.fx
Novità della serata ...

Oggi ha deciso di non sfruttare la VGA oltre il 74%(min 60%) ... ma di andare oltre i 4Gb di Ram di sistema ... ma di scendere ulteriormente il frame rate medio ...

Link ad immagine (click per visualizzarla)

GRANDE MISTERO !!!

P.S. Ho nuovamente provato con tutti i preset ... ma il risultato non cambia.


Ma lo fai girare in Powerpoint?
monster.fx02 Dicembre 2014, 09:34 #66
Originariamente inviato da: Littlesnitch
Ma lo fai girare in Powerpoint?


No è una gif animata .
Scherzi a parte... E pensare che la sessione era cominciata bene... Con frame rate intorno ai 32fps di media... Infatti ero stupito. Il tempo di fare una missione Indagine... E boom calo di utilizzo VGA,Vram,...

Certo se mi sfrutta la configurazione come se avessi un G840 da 3,4ghz con una ATI 6870, e 4gb di Ram...

A chi dice che sta sopra i 40fps... Immaginate come andrebbe se sfruttasse appieno la VS configurazione!!!
Benjamin Reilly02 Dicembre 2014, 12:47 #67
Originariamente inviato da: monster.fx
No è una gif animata .
Scherzi a parte... E pensare che la sessione era cominciata bene... Con frame rate intorno ai 32fps di media... Infatti ero stupito. Il tempo di fare una missione Indagine... E boom calo di utilizzo VGA,Vram,...

Certo se mi sfrutta la configurazione come se avessi un G840 da 3,4ghz con una ATI 6870, e 4gb di Ram...

A chi dice che sta sopra i 40fps... Immaginate come andrebbe se sfruttasse appieno la VS configurazione!!!


ma sto gioco secondo te è efficientato, oppure delega la sua elaborazione alla parte mediocre dell'hardware in modo che sia necessario impiegarne di più potente?
monster.fx02 Dicembre 2014, 13:25 #68
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
ma sto gioco secondo te è efficientato, oppure delega la sua elaborazione alla parte mediocre dell'hardware in modo che sia necessario impiegarne di più potente?


Non conosco il termine "efficientato" ... ma penso che il gioco abbia qualche collo di bottiglia ... gestisce male le risorse in senso inverso ad altri titoli.
Se qualche titolo necessita in maniera esagerata di risorse(in base al dettaglio grafico) ... ACU risparmia risorse portando a frame rate scandalosi .
Gli screenshot che posto ne sono la conferma ... praticamente in base a quanto ho capito ... ieri il gioco andava fluidissimo fino a quando la drawcall erano poche ... appena ho fatto un pò di giri .. sono aumentate vertiginosamente andando ad inficiare sulle prestazioni.
Assurdo il non sfruttare la GPU oltre il 90%(Crisys 2/3 la portava a 99%), la RAM non oltre i 4Gb , e alternativamente uno solo dei core al 70% ...
A che serve avere un multicore se non vengono sfruttati?
Benjamin Reilly02 Dicembre 2014, 15:42 #69
Per efficientato intendo l'uso ottimale e massimo delle risorse fisiche. Faccio un esempio oggettivo: uno degli sviluppatori della fisica sostenne che la parte della CPU a cui era demandata l'elaborazione delle fisica ageia/nvidia era quella a virgola mobile per i calcoli matematici.... generando rallentamenti notevoli tale da rendere utile l'utilizzo di una scheda dedicata.

Se il software di questo gioco utilizza male l'hardware oppure discrimina tra schede video secondo driver resi disponibili per le stesse, il gioco è utilizzabile su piattaforme hardware inferiori, ma costringono l'utenza a rinnovare l'hardware per poter fruire del gioco.
monster.fx02 Dicembre 2014, 16:53 #70
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
Se il software di questo gioco utilizza male l'hardware oppure discrimina tra schede video secondo driver resi disponibili per le stesse, il gioco è utilizzabile su piattaforme hardware inferiori, ma costringono l'utenza a rinnovare l'hardware per poter fruire del gioco.


Ok , spiegato così è piú chiaro.
Secondo me si. È esplicito che Ubisoft abbia siglato un accordo con Nvidia, ma il problema sussiste anche con le VGA della casa verde. A meno che non si possieda una Titan o una GTX980 , avere frame rate stabili è impossibile.
Io continuo a non capire a che serve avere cpu top visto che non c è SW che lo sfrutti. Tutti i titoli sono solo dipendenti dalla VGA ... Al posto di bilanciare le risorse ... Tutto il carico è delegato sulla GPU.

Comunque vedremo con le prossime patch... Altrimenti non so. Non cambieró VGA per un titolo.

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