Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

Assassin's Creed Unity: ecco com'è la grafica su PC

In questo articolo ci concentriamo sugli aspetti tecnici della grafica della versione PC di Assassin's Creed Unity e, in particolare, valutiamo l'apporto della suite NVIDIA GameWorks. Purtroppo Assassin's Creed Unity ha avuto molte problematiche tecniche nella fase di lancio, ma allo stato attuale delle cose, benché ci siano problemi ancora con le texture e con lo streaming del mondo di gioco, è perlomeno giocabile.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAAssassin's Creed
 
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92 Commenti
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zerothehero23 Novembre 2014, 23:04 #41
Originariamente inviato da: Computerman
Ed è esattamente per questi motivi (ma anche per ottimizzare lo spazio) che io sostenitore convinto del pc (fisso e aggiornabile da me) sono passato ad un notebook + console. Dove il primo lo uso per internet, multimedia, tutta la parte office, un po di fotoritocco e FM o giochi che su Console non ci sono...e la seconda la uso solo per giocare (e quando si degneranno di darmi anche il DLNA) anche per qualche visione multimediale.
Non mi faccio più gli sbattimenti del "ma ce la farà a supportare questo gioco? Dovrò aggiornarlo?"

Probabilmente non mi godrò la grafica al massimo o i 60fps, ma tolto Fifa, io cerco le storie nei videogiochi e/o cose divertenti...quindi di fare a gara a chi lo ha più lungo non mi interessa.

Sono scelte personali e non faccio ne console war ne pc war...per me e sottolineo per me, questi sbattimenti sono finiti e ne sono contento!


Tieni conto cmq che si lascia giocare tranquillamente ad high a 1600x900 con una 670 e un vetustissimo i7 920 con 12 gb di ram, giocando da divano su plasma non si perde moltissimo rispetto alla risoluzione nativa (a 1900x1080 non è giocabile.. troppi scatti) e la resa è migliore rispetto ad una console..il gioco graficamente è senza precedenti...ci sono centinaia di npc in strada e le texture sono fenomenali..ci sta che è pesante...ovviamente mi auguro lo ottimizzino, ma questo gioco ha tagliato i ponti con le vecchie console e a schermo c'è tanta roba, quindi è e rimarrà un mattone, necessità di quintali di video ram...a breve 4 gb di vram saranno lo standard..non ho problemi a cambiare scheda per avere giochi graficamente che sono un tripudio per gli occhi.
hackever23 Novembre 2014, 23:39 #42
Originariamente inviato da: The Pein
IMPOSSIBILE! o forse lo giochi a 640x320
Non riesco io che ho una VGA che ti dà la paga come minimo 3 volte tutto(tranne la vram 1 gb) a basso e con risoluzione meno di 720p faccio 20/25 fps al massimo overcloccandola pure..
Ps. faccio girare quasi tutti i giochi sia vecchi che nuovi al massimo delle loro impostazioni grafiche!


guarda non ho mai capito come fate a calcolare gli fps... va bene l'occhio allenato ma 5 fps di differenza non li saprei proprio distinguere. Se esiste un metodo più scientifico per la misurazione dell'occhio umano vi tolgo la curiosità
qboy23 Novembre 2014, 23:58 #43
Originariamente inviato da: hackever
guarda non ho mai capito come fate a calcolare gli fps... va bene l'occhio allenato ma 5 fps di differenza non li saprei proprio distinguere. Se esiste un metodo più scientifico per la misurazione dell'occhio umano vi tolgo la curiosità


5 fps tra gli 80 e gli 85 non li distingui, ma tra 20fps e 25 fps li distingui eccome
Zabuza24 Novembre 2014, 00:01 #44
Originariamente inviato da: hackever
guarda non ho mai capito come fate a calcolare gli fps... va bene l'occhio allenato ma 5 fps di differenza non li saprei proprio distinguere. Se esiste un metodo più scientifico per la misurazione dell'occhio umano vi tolgo la curiosità


Originariamente inviato da: qboy
5 fps tra gli 80 e gli 85 non li distingui, ma tra 20fps e 25 fps li distingui eccome


Poi esistono programmi come fraps se proprio non si riesce a vedere
hackever24 Novembre 2014, 00:54 #45
Originariamente inviato da: Zabuza
Poi esistono programmi come fraps se proprio non si riesce a vedere


media di 16 fps con picchi in alto di 23 e 14 in basso. per una vga obsoleta senza oc mi posso dichiarare soddisfatto
LordDevilX24 Novembre 2014, 02:42 #46
Ammazza ma come fai a giocare a 16 fps? Pare di guardare una presentazione di power point, a quel punto meglio giocarlo su consolle che per quanto brutto possa essere almeno i 30 fps li tiene (forse).
Per il resto ottimizzazione zero, l'importante è' vendere per loro poi se ti servono 2 980 per goderne appieno non è un problema loro.
Scaffale
Titanox224 Novembre 2014, 07:58 #47
stesse cose ogni anno, grafica nella media, poca ottimizzazione ma vende e si parla tanto giusto perche si chiama assassins creed, che poi da cosa è dovuto il successo del brand non si sa, a parte il 2 il resto dei capitoli sono tutti dimenticabili.
Complimenti a ubisoft per la campagna marketing, riuscire a fare vendere tanto brand mediocri come watch dogs, far cry e ac non è da tutti
Littlesnitch24 Novembre 2014, 08:19 #48
Originariamente inviato da: hackever
media di 16 fps con picchi in alto di 23 e 14 in basso. per una vga obsoleta senza oc mi posso dichiarare soddisfatto


Quello che descrivi ha un nome preciso: slide show
roccia123424 Novembre 2014, 10:12 #49
Originariamente inviato da: hackever
media di 16 fps con picchi in alto di 23 e 14 in basso. per una vga obsoleta senza oc mi posso dichiarare soddisfatto


16 fps?
Ho visto presentazioni in powerpoint più fluide .

Originariamente inviato da: Titanox2
stesse cose ogni anno, grafica nella media, poca ottimizzazione ma vende e si parla tanto giusto perche si chiama assassins creed, che poi da cosa è dovuto il successo del brand non si sa, a parte il 2 il resto dei capitoli sono tutti dimenticabili.
Complimenti a ubisoft per la campagna marketing, riuscire a fare vendere tanto brand mediocri come watch dogs, far cry e ac non è da tutti


No dai, il 4 non è stato male con l'ambientazione piratesca e le missioni in mare che spezzavano un po' il ritmo e introducevano un po' di aria fresca.

Comunque si, è tutto marketing, perchè di sostanza ce ne è davvero poca.
LkMsWb24 Novembre 2014, 16:09 #50
Domandone:

qua si parla di "Incredibile riproduzione storica". Faccio varie premesse:
1) Non ho il gioco in questione, ho visto solo video e screenshots online
2) Non sono uno storico
3) OVVIAMENTE ci sono esigenze di gameplay

Ma come è stato fatto presente in altri siti e forum, in realtà di errori più o meno grossolani ce ne sono svariati, a partire proprio dal vestiario tanto decantato, che per quanto sia uguale a quello nell'immaginario di tanti di noi, in realtà è di una decina d'anni successiva all'ambientazione del gioco... passando per alcuni dettagli di Notre Dame che sono successivi al periodo, alle porte che hanno maniglie stile decine di anni dopo etc.

Per carità, tutto accettabile da un punto di vista dell'immaginario e del gameplay, però spacciare il gioco come immersione totale nello scenario storico non mi sembra giusto. La stessa Ubisoft ha risposto come, per l'appunto, non intendevano creare un gioco su cui "poter studiare storia", per così dire, e non intendono solo a livello di avvenimenti.

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