2014, i videogiochi più attesi dell'anno

2014, i videogiochi più attesi dell'anno

Come ogni anno, passiamo in rassegna quella che sarà l'offerta videoludica dell'anno entrante. Nel mondo del gaming, bisognerà vedere come Microsoft e Sony riusciranno a sfruttare la base installata iniziale delle nuove console, offrendo agli utenti dei titoli finalmente in grado di sfruttarne l'hardware. Il nuovo Uncharted e Halo 5, in tal senso, sembrano i titoli più interessanti. Ma anche il mondo PC è in forma, tra Steam Machine e diversi giochi ottimizzati sull'hardware più recente, come The Witcher 3 Wild Hunt.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyMicrosoftSteamThe Witcher
 
73 Commenti
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v1nline05 Gennaio 2014, 14:22 #41
wanted:
mad max, wolfenstein, halo 5 (si riesce a emulare su pc?), assetto corsa
gildo8805 Gennaio 2014, 14:44 #42
Originariamente inviato da: ice_v
Non voglio difendere le decisioni della redazione che comunque come riportato da me ed altri nella lista ci sono anche altre mancanze, però in effetti si parla dei titoli più attesi, quelli di qui si parla più spesso...

Bayonetta 2 ci può anche stare, ma di questo X nessuno, se non esclusivamente quei pochi fanboy Nintendo, ne parla...le vendite del sistema sono pessime e sono frutto di una strategia scellerata, che Nintendo in realtà pratica da anni, e cioè non ha mai una line-up [U]al lancio[/U] con vere killer app, insomma roba da spostare/attrarre sin da subito le masse, erodendo la clientela della concorrenza...ma la butta sempre sulla solita scusa e quoto "Our games need time to be made, beacuse they are high quality games" fin'ora la gente ci è creduta (acquistando le sue console) ed effettivamente i loro titoli sono di qualità e arrivano, ma a questo giro dovevano assolutamente mettere una marcia in più, soprattutto visto le risorse/capitali che è riuscita a guadagnare con la Wii e più di un anno di vantaggio rispetto alle next-gen di Sony e M$...invece niente! solita Nintendo che se la prende con calma...e i risultati sono sotto gli occhi di tutti.

Alla lista si aggiungono una fanbase molto incline ai platformer softcore (Mario, Donkey-Kong, Zelda) ...e ripeto un hardware che gli sviluppatori in generale cercano ormai di lasciarsi alle spalle definitivamente, privilegiando l'x86...

E non cercate di girarci attorno, la Wii U ha pessime vendite rispetto alle stime iniziali: https://www.youtube.com/watch?v=zmVSEmnYQMg

lasciate stare xbo e ps4 quelle due hanno i numeri sia lato utenza che sviluppatori dalla loro parte Wii U arranca in tutt'e due


Originariamente inviato da: mau.c
siceramente non ho niente contro nintendo, ma non capisco qual'è il punto...
il wii è stato un fiasco clamoroso per i titoli 3rd party, nonostante se ne siano venduti 100 milioni, del wii U se ne sono venduti 5 milioni, ORA, se uno proprio non si vuole suicidare commercialmente, oppure è stato pagato milioni dalla stessa nintendo che motivo ha per uscire con un titolo in esclusiva, quando dietro l'angolo c'è un mercato sconfinato?

detto questo non capisco il caso di bayonetta, un gioco di cui si è tanto parlato ma che alla fine non ha venduto nemmeno 2 milioni di copie in tutto sulle altre console, che invece avevano un mercato molto più ampio, non capisco come si arrivi a un'esclusiva del WiiU ma garantisco per il fallimento commerciale in tal caso. comunque non c'è la fila fuori dal negozio per questo titolo...

stessa cosa per l'altro gioco che pare carino ma se è costato più di un milione di euro realizzarlo posso garantire che non uscirà in esclusiva o che sarà un flop commerciale garantito.

con quei numeri il WiiU semplicemente non da abbastanza garanzie di investimento... suvvia anche il 3ds ha di questi problemi e certo non si vende poco figuriamoci la sorella maggiore


La questione è semplice e dovrebbe andare al di la del successo di una console o dei gusti personali della gente. Questo è un sito che tratta di videogames, non un sito che tratta dei videogames che piacciono alla maggior parte della gente. Dite che X lo conoscono quattro gatti (su questo avrei un pò da ridire viso che lo conosco io che non mi interesso molto del mondo nintendo e non vedo perchè altri non dovrebbero conoscerlo), ma è anche attraverso le news e gli articoli come questo, che un sito serio e professionale dovrebbe far conoscere questi titoli.
Parliamoci chiaro, fiasco o non fiasco commerciale escludere a priori tutti i titoli nintendo, nonostante ne esistano di interessanti (se ci son riuscito io a trovarne 2 interessanti, senza seguire direttamente il mondo nintendo, non vedo perchè non debba farlo la redazione di gamemag che si dichiara professionale) è sbagliato e credo sia anche sbagliato il vostro atteggiamento nei confronti del WiiU e dei suoi titoli.
Se nemmeno i siti specializzati parlano dei titoli più interessanti per WiiU non vi dovrebbe stupire il fiasco commerciale.

Ps Hanno trovato spazio per Mad max che dalle premesse non sembra nulla di che (o quasi la sensazione che sia una schifezza al pari del gioco di Rambo) e Fortnite e non si può trovare per Bayonetta 2 ed X? Suvvia...
mau.c05 Gennaio 2014, 15:32 #43
Originariamente inviato da: Ton90maz
E' un'esclusiva Wii U perché Sega ha rifiutato di finanziarlo, la stessa sorte è toccata a The Wonderful 101 e, secondo i rumors, ci sarebbe un altro progetto simile in dirittura di arrivo. Nintendo in questi anni sta facendo risorgere roba che se fosse per certi publisher sarebbe già morta, solo per questo ha un impatto sul mercato del vero Hardcore Gaming incredibile. Ma viene bistrattata da tutti mentre si elogia Microsoft che ha fatto morire le IP di Rareware.

L'altro gioco è un titolo first party Nintendo, mi meraviglio che venga così ignorato visto che è il seguito spirituale di IP importantissime.
Il precedente capitolo ha venduto sulle 800000 copie, un risultato decente ma basso se consideriamo che era il miglior jrpg della scorsa generazione. Se i giocatori avessero avuto un po' più di cervello l'avrebbero comprato in massa invece di perdere tempo lamentandosi che su wii non ci sono giochi.


scusa ma non ti posso dare ragione su ciò che soggettivamente riteniamo essere dei buoni giochi. io per esempio non gioco ai titoli tripla A attualmente, per lo più vadi di indie games, e spesso sono quelli che attendo maggiormente ma non mi aspetto certo che in un articolo del genere si parli di questa roba. Mi sembra OVVIO che si tratti dei titoli, dei brand, che muovono più copie, perché questo è l'unico dato oggettivo, almeno a posteriori. altrimenti bisognerebbe parlare di TUTTO e quindi di nulla.

detto questo la redazione può anche decidere di parlare di Xenoblade o di altri titoli da meno di un milione di copie (nonostante la campagna pubblicitaria) fatto sta che ci saranno un po' di persone in trepida attesa ma sono fenomeni di nicchia per quanto riguarda l'attuale scenario videoludico. non si può non tenere conto di questo. Si può discutere per anni sul valore delle perle che non hanno venduto e sul cattivo gusto delle persone ma non si può scrivere un articolo del genere su una testata del genere pretendendo di avere in mano lo scettro e di decidere quali giochi sono buoni e quali no a prescindere da tutto.

le vendite sono un dato oggettivo è chiaro che ci sono 20 milioni che aspettano COD, GTA5, ecc. ecc. (siano essi buoni o pessimi titoli) e che ci saranno 100mila persone che aspettano il capolavoro incompreso dalla massa, ma come si fa a scegliere uno su l'altro? posso capirlo in un blog personale, ma non in un sito del genere. La critica non può fare altro che dare buoni voti, ma se poi la gente non li compra non è mica colpa loro.

800mila copie è un risultato deludente per questa generazione, e lo sarà sempre di più. si è sentito di più voci che parlavano di una soglia di un milione di copie per incominciare a guadagnarci, infatti molte produzioni minori che c'erano ai tempi della psx e in misura minore nella ps2 sono sparite dal mercato. se si parla di xenoblade, solo tutto ciò che hanno speso per i cartelloni su gamestop e tutta la pubblicità, secondo me hanno perso un sacco di soldi... lamentarsi del gusto delle persone è assolutamente inutile a mio avviso, non capisco come dovrei far apprezzare certi giochi a certi giocatori, ognuno ha la sua cosa è non mi metto a giudicare, ma a prescindere da questo il dato vero è che certi giochi non hanno più mercato e a mio avviso sono anche ormai abbastanza anacronistici e fatti per una schiera di appassionati fondamentalisti, l'importante è che non si pretenda che diventino mainstream, anche perché se per caso succede vengono immediatamente ripudiati dai vecchi fans. insomma a me pare più una posizione di antagonismo che altro.
mau.c05 Gennaio 2014, 15:48 #44
Originariamente inviato da: gildo88
La questione è semplice e dovrebbe andare al di la del successo di una console o dei gusti personali della gente. Questo è un sito che tratta di videogames, non un sito che tratta dei videogames che piacciono alla maggior parte della gente. Dite che X lo conoscono quattro gatti (su questo avrei un pò da ridire viso che lo conosco io che non mi interesso molto del mondo nintendo e non vedo perchè altri non dovrebbero conoscerlo), ma è anche attraverso le news e gli articoli come questo, che un sito serio e professionale dovrebbe far conoscere questi titoli.
Parliamoci chiaro, fiasco o non fiasco commerciale escludere a priori tutti i titoli nintendo, nonostante ne esistano di interessanti (se ci son riuscito io a trovarne 2 interessanti, senza seguire direttamente il mondo nintendo, non vedo perchè non debba farlo la redazione di gamemag che si dichiara professionale) è sbagliato e credo sia anche sbagliato il vostro atteggiamento nei confronti del WiiU e dei suoi titoli.
Se nemmeno i siti specializzati parlano dei titoli più interessanti per WiiU non vi dovrebbe stupire il fiasco commerciale.

Ps Hanno trovato spazio per Mad max che dalle premesse non sembra nulla di che (o quasi la sensazione che sia una schifezza al pari del gioco di Rambo) e Fortnite e non si può trovare per Bayonetta 2 ed X? Suvvia...


per me è solo un fatto di numeri quando si parla dei titoli più attesi. attenzione si parla di più attesi e non più interessanti (per chi poi?). francamente ognuno ha le sue preferenze ma i dati indicano che giochi sotto al milione di copie oggi come oggi sono fenomeni abbastanza di nicchia a mio avviso, a prescindere dalla qualità dei videogiochi, poi non metto in dubbio che c'è più di una persona che aspetta con trepidazione il gioco di spongebob ma non mi sembra un buon motivo per includerlo in una lista del genere.

io stesso non sono interessato a quei titoli, e ho anche l'impressione che non sarà un grande anno per i videogiochi. ma veramente il wiiU non ce l'ha nessuno e non venderà chissà cosa, capisco che chi l'ha comprato aspetta qualche gioco ma secondo me è giusto porre l'attenzione dove va l'interesse della gente.

ho come l'impressione che le stesse steambox potrebbero eclissare come fenomeno il WiiU. forse si dovrebbe parlare di più dei giochi per android e IOS, semmai
gildo8805 Gennaio 2014, 16:25 #45
Originariamente inviato da: mau.c
per me è solo un fatto di numeri quando si parla dei titoli più attesi. attenzione si parla di più attesi e non più interessanti (per chi poi?). francamente ognuno ha le sue preferenze ma i dati indicano che giochi sotto al milione di copie oggi come oggi sono fenomeni abbastanza di nicchia a mio avviso, a prescindere dalla qualità dei videogiochi, poi non metto in dubbio che c'è più di una persona che aspetta con trepidazione il gioco di spongebob ma non mi sembra un buon motivo per includerlo in una lista del genere.

io stesso non sono interessato a quei titoli, e ho anche l'impressione che non sarà un grande anno per i videogiochi. ma veramente il wiiU non ce l'ha nessuno e non venderà chissà cosa, capisco che chi l'ha comprato aspetta qualche gioco ma secondo me è giusto porre l'attenzione dove va l'interesse della gente.

ho come l'impressione che le stesse steambox potrebbero eclissare come fenomeno il WiiU. forse si dovrebbe parlare di più dei giochi per android e IOS, semmai


Più attesi Fortnite e Mad max?
Secondo il tuo ragionamento nemmeno questi 2 dovevano essere inclusi (più molti altri indie messi per far contenti i fan degli indie), intanto te li ritrovi lo stesso e perdonami ma Bayonetta 2 ed X credo che rispetto a quei due siano sia più interessanti che più attesi.
Il fatto che tu non li attenda non rende automaticamente giustificato l'eclissamento dei suddetti titoli, che ripeto, un sito che parla di videogames deve per lo meno menzionare in un articolo sui titoli del 2014.
Tral'altro gamemag non è di certo nuova a queste "dimenticanze", visto che in un'articolo passato sull'E3 ha completamente omesso la presenza di Darksiders 2 al suddetto evento e tutto si può dire di Darksiders 2 meno che sia un titolo poco interessante e poco atteso.
Therinai05 Gennaio 2014, 17:27 #46
Originariamente inviato da: ciocia
Dipende dai punti di vista. Tutto quello che si puo' comprare in € lo si puo' comprare anche in gioco con soldi virtuali, quindi nulla e' precluso a chi non spende.
Chi ha comprato navi fino al 23 novembre, ha potuto farci l'assicurazione a vita inclusa ( come nella realtà, se giocando ti esplode l'astronave, la perdi... ). Ma anche queste assicurazioni sono comprabili normalmente in game con soldi virtuali.
Ma ovviamente se uno compra una nave da 100/200/1000€ ( gia', c'e' gente che ha comprato navi da 1000€ ) e magari anche gli armamenti, ha il vantaggio di ritrovarsela subito senza doversi sbattere nel gioco per lavorare e guadagnare i soldi necessari per comprarla.
Per la cronaca, credendo molto nel gioco ( che sara' in italiano ) e poter accedere fin da subito ( ma per questo basta il pacchetto base di 30€ ) io ho comprato le 2 navi freelancer e cutlass per un totale di 180€


Ok grazie del feedback. per quanto mi riguarda starcitizen è cassato ed eliminato dall'albo dei videogiochi
Ton90maz05 Gennaio 2014, 17:32 #47
Originariamente inviato da: mau.c
scusa ma non ti posso dare ragione su ciò che soggettivamente riteniamo essere dei buoni giochi. io per esempio non gioco ai titoli tripla A attualmente, per lo più vadi di indie games, e spesso sono quelli che attendo maggiormente ma non mi aspetto certo che in un articolo del genere si parli di questa roba. Mi sembra OVVIO che si tratti dei titoli, dei brand, che muovono più copie, perché questo è l'unico dato oggettivo, almeno a posteriori. altrimenti bisognerebbe parlare di TUTTO e quindi di nulla.

detto questo la redazione può anche decidere di parlare di Xenoblade o di altri titoli da meno di un milione di copie (nonostante la campagna pubblicitaria) fatto sta che ci saranno un po' di persone in trepida attesa ma sono fenomeni di nicchia per quanto riguarda l'attuale scenario videoludico. non si può non tenere conto di questo. Si può discutere per anni sul valore delle perle che non hanno venduto e sul cattivo gusto delle persone ma non si può scrivere un articolo del genere su una testata del genere pretendendo di avere in mano lo scettro e di decidere quali giochi sono buoni e quali no a prescindere da tutto.

le vendite sono un dato oggettivo è chiaro che ci sono 20 milioni che aspettano COD, GTA5, ecc. ecc. (siano essi buoni o pessimi titoli) e che ci saranno 100mila persone che aspettano il capolavoro incompreso dalla massa, ma come si fa a scegliere uno su l'altro? posso capirlo in un blog personale, ma non in un sito del genere. La critica non può fare altro che dare buoni voti, ma se poi la gente non li compra non è mica colpa loro.

800mila copie è un risultato deludente per questa generazione, e lo sarà sempre di più. si è sentito di più voci che parlavano di una soglia di un milione di copie per incominciare a guadagnarci, infatti molte produzioni minori che c'erano ai tempi della psx e in misura minore nella ps2 sono sparite dal mercato. se si parla di xenoblade, solo tutto ciò che hanno speso per i cartelloni su gamestop e tutta la pubblicità, secondo me hanno perso un sacco di soldi... lamentarsi del gusto delle persone è assolutamente inutile a mio avviso, non capisco come dovrei far apprezzare certi giochi a certi giocatori, ognuno ha la sua cosa è non mi metto a giudicare, ma a prescindere da questo il dato vero è che certi giochi non hanno più mercato e a mio avviso sono anche ormai abbastanza anacronistici e fatti per una schiera di appassionati fondamentalisti, l'importante è che non si pretenda che diventino mainstream, anche perché se per caso succede vengono immediatamente ripudiati dai vecchi fans. insomma a me pare più una posizione di antagonismo che altro.
L'articolo invece parla eccome di giochi indie, xenoblade non lo è affatto eppure non c'è menzione del suo seguito.
Parlando delle vendite dei precedenti capitoli:
Donkey Kong = 6 milioni
Bayonetta = 1,5 milioni
Mario Kart = 8 milioni
Smash Bros = 11 milioni
Xenoblade = 0,85 milioni
Fire Emblem = 1 milione
Kirby = 1 milione
Sono bene o male i prequel o titoli simili a quelli che escono su wii u nel 2014 e non sono affatto poco venduti, la scusa che non sono stati inseriti perchè poco seguiti non regge. Non sto criticando il singolo gioco, ci sono parecchi assenti nell'articolo ma non importa. In questo caso invece è palese che è solo una dimenticanza volontaria verso un'intera casa, se Bayonetta 2 fosse previsto per ps4 sarebbe stato inserito sicuramente.

Le testate del genere dovrebbero preoccuparsi parecchio dei titoli meno seguiti, ma è evidente che Gamemag non è un vero sito di videogiochi ma solo una sezione di uno di Hardware.
Non è questione di blog personale o no, quando parliamo di titoli di oggettivo valore una testata seria non dovrebbe dimenticarsene. La prossima volta segnalo direttamente al redattore, così chiedo quali criteri segue.

800 mila copie non è per niente deludente per un rpg giapponese, la casa madre non puntava di arrivare nemmeno a metà. In giappone ha venduto appena 150-170 mila copie, non ricordo il dato preciso ma è per far capire quanto il mercato occidentale sia importante anche per i titoli giapponesi.




Originariamente inviato da: mau.c
io stesso non sono interessato a quei titoli, e ho anche l'impressione che non sarà un grande anno per i videogiochi. ma veramente il wiiU non ce l'ha nessuno e non venderà chissà cosa, capisco che chi l'ha comprato aspetta qualche gioco ma secondo me è giusto porre l'attenzione dove va l'interesse della gente. ho come l'impressione che le stesse steambox potrebbero eclissare come fenomeno il WiiU. forse si dovrebbe parlare di più dei giochi per android e IOS, semmai

Secondo te è giusto che i titoli più di massa debbano essere sponsorizzati a raffica mentre quelli di nicchia vengono snobbati? Qui non siamo in televisione, dovrebbe essere un sito di videogiochi e dovrebbe rivolgersi agli appassionati.
Secondo certe testate ridicole e di parte le console portatili dovrebbero essere già morte e i giochini smartphone migliori qualitativamente parlando.
SinapsiTXT05 Gennaio 2014, 20:07 #48
Originariamente inviato da: Therinai
Quando ho visto l'elenco di 32 titoli ho pensato: quanta roba! Poi togliendo le esclusive console ho pensato: che hanno di merd@ per il pc
Dark souls 2 unico titolo che attendo, e temo
Starxitizen anche ma temo che non sarà un granché.


un minuto di silenzio per l'itagliano che muore
mau.c05 Gennaio 2014, 20:59 #49
Originariamente inviato da: gildo88
Più attesi Fortnite e Mad max?
Secondo il tuo ragionamento nemmeno questi 2 dovevano essere inclusi (più molti altri indie messi per far contenti i fan degli indie), intanto te li ritrovi lo stesso e perdonami ma Bayonetta 2 ed X credo che rispetto a quei due siano sia più interessanti che più attesi.
Il fatto che tu non li attenda non rende automaticamente giustificato l'eclissamento dei suddetti titoli, che ripeto, un sito che parla di videogames deve per lo meno menzionare in un articolo sui titoli del 2014.
Tral'altro gamemag non è di certo nuova a queste "dimenticanze", visto che in un'articolo passato sull'E3 ha completamente omesso la presenza di Darksiders 2 al suddetto evento e tutto si può dire di Darksiders 2 meno che sia un titolo poco interessante e poco atteso.


non ho mai detto che la lista mi piace, ho solo detto che il WiiU può anche essere "dimenticato". darksiders mi stai parlando un altro titolo da meno di un milione di copie... sono sempre più convinto che cercate nella lista i titoli che interessano a voi. ci sono sicuramente più di 50 titoli da più di due milioni di copie per ENTRAMBE ps3 e x360 (il che li rende da 4 milioni di copie nel caso dei multipiattaforma)...

detto questo la lista è farcita, mi pare senza dubbio, ma sincermente c'è quando è troppo e quando è troppo poco, io mi sono messo a ridere quando incensavano zombiU, un gioco che non avrebbe avuto NESSUNA attenzione se non fosse stato praticamente l'unico titolo acquistabile per la wiiU che non fosse E6+. Penso che qualcuno si è accorto che al fenomeno WiiU si è già data fin troppa importanza...
mau.c05 Gennaio 2014, 21:23 #50
Originariamente inviato da: Ton90maz
L'articolo invece parla eccome di giochi indie, xenoblade non lo è affatto eppure non c'è menzione del suo seguito.
Parlando delle vendite dei precedenti capitoli:
Donkey Kong = 6 milioni
Bayonetta = 1,5 milioni
Mario Kart = 8 milioni
Smash Bros = 11 milioni
Xenoblade = 0,85 milioni
Fire Emblem = 1 milione
Kirby = 1 milione
Sono bene o male i prequel o titoli simili a quelli che escono su wii u nel 2014 e non sono affatto poco venduti, la scusa che non sono stati inseriti perchè poco seguiti non regge. Non sto criticando il singolo gioco, ci sono parecchi assenti nell'articolo ma non importa. In questo caso invece è palese che è solo una dimenticanza volontaria verso un'intera casa, se Bayonetta 2 fosse previsto per ps4 sarebbe stato inserito sicuramente.

Le testate del genere dovrebbero preoccuparsi parecchio dei titoli meno seguiti, ma è evidente che Gamemag non è un vero sito di videogiochi ma solo una sezione di uno di Hardware.
Non è questione di blog personale o no, quando parliamo di titoli di oggettivo valore una testata seria non dovrebbe dimenticarsene. La prossima volta segnalo direttamente al redattore, così chiedo quali criteri segue.

800 mila copie non è per niente deludente per un rpg giapponese, la casa madre non puntava di arrivare nemmeno a metà. In giappone ha venduto appena 150-170 mila copie, non ricordo il dato preciso ma è per far capire quanto il mercato occidentale sia importante anche per i titoli giapponesi.

Secondo te è giusto che i titoli più di massa debbano essere sponsorizzati a raffica mentre quelli di nicchia vengono snobbati? Qui non siamo in televisione, dovrebbe essere un sito di videogiochi e dovrebbe rivolgersi agli appassionati.
Secondo certe testate ridicole e di parte le console portatili dovrebbero essere già morte e i giochini smartphone migliori qualitativamente parlando.


guarda, tu puoi pensare che sia giusto che il sito parli di quello che dici tu, ma non è così. Un sito come questo non può ignorare i titoloni e parlare dei giochi più sfortunati o di contrastare l'ignoranza e il cattivo gusto del "giocatore medio". A me questo pare un sito abbastanza generico, penso che per avere un altro tipo di informazione si debba andare da altre parti, sempre che esistano siti in cui un'infomazione così mirata venga data e soprattutto che venga letta vista l'evidente scarsità dell'interesse. Francamente mi sembra oltremodo ottimista pensare che se uno non compra il gioco però è interessato a leggerne i particolari...

se bayonetta 2 fosse stato un titolo interessante sarebbe stato pubblicato per le altre console, a quanto mi fate capire nintendo gli ha fatto un CPR perchè lo sviluppatore originale l'ha venduto per ovvio disinteresse. anche di questo a mio avviso bisognerebbe non parlare finchè non si vede un capolavoro indiscutibile.

non so perchè si continua a parlare di Xenoblade, può anche essere il titolo più bello del mondo ma se poi vende meno di Ace Combat non capisco perché si debba dire che è un titolo atteso del 2014.

ripeto che gli attuali costi di produzione non permettono di guadagnare vendendo 400mila copie. i costi di produzione dei giochi si aggirano tra i 15 e i 20 milioni di dollari e chi investe ci vuole guadagnare. fatevi due conti considerando il prezzo medio del gioco e le abbondanti royalties a nintendo (che infatti vende solo first party). per non parlare del rischio, che va ripagato.

in più i titoli con rating E6+ dovrebbero essere trattati a parte a mio avviso, non penso che mia nipote di 7 anni frequenti il forum. a me interessa pure sapere che esce mario kart ma forse è normale darsi un target editoriale diverso.

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