Nintendo Switch 2: un delicato equilibrio tra continuità e sfida in un settore sempre più affollato

Nintendo Switch 2: un delicato equilibrio tra continuità e sfida in un settore sempre più affollato

Il lancio di Nintendo Switch 2 si prepara a cambiare il panorama delle console portatili, con l'obiettivo di replicare il successo del primo modello, ma affrontando un mercato profondamente trasformato. Tra un hardware migliorato, nuove funzionalità e l'eredità di un marchio storico, la console dovrà dimostrare la sua capacità di distinguersi in un settore sempre più competitivo

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
NintendoNintendo Switch
 

Il debutto di Nintendo Switch 2 rappresenta un passaggio cruciale per l'azienda giapponese. Se il primo modello aveva sorpreso inaugurando un nuovo segmento di mercato con una console portatile ibrida, questa seconda generazione si trova di fronte a uno scenario più complesso, con la presenza di rivali agguerriti e prodotti emergenti, come gli handheld PC basati su Windows.

Tra le novità più attese, la modalità "mouse" per i Joy-Con punta a offrire maggiore versatilità, segnale di un’attenzione crescente all’esperienza utente. Questa funzionalità prevista per i Joy-Con permette di utilizzarli in modo simile a un puntatore di mouse su schermo. Questa modalità consente una maggiore precisione e flessibilità, soprattutto in giochi che richiedono selezioni rapide o movimenti precisi, come strategici in tempo reale, gestionali o, più in generale, esperienze basate su interfacce complesse.

In pratica, i Joy-Con possono essere impiegati per controllare un cursore, con l'obiettivo di ampliare le possibilità di interazione con il software e migliorare la compatibilità con titoli che sfruttano interfacce grafiche dettagliate. Questa funzionalità potrebbe rivelarsi particolarmente utile anche in modalità docked, quando Switch 2 è collegata alla TV, perché destinata a offrire un controllo più naturale e immediato rispetto ai metodi tradizionali.

Da un altro punto di vista, tuttavia, il design della console e le sue dimensioni suscitano opinioni contrastanti: mentre alcuni apprezzano l'ergonomia migliorata, altri rimpiangono la vivacità dei modelli precedenti, come la versione OLED. Questo elemento potrebbe influenzare la percezione del pubblico, particolarmente legato all'identità visiva dei prodotti Nintendo.

La vera forza di Switch 2, però, risiede altrove. Come sempre, il catalogo di titoli esclusivi giocherà un ruolo fondamentale, attirando un pubblico affezionato a franchise iconici come Mario Kart (già rivelato il nuovo capitolo) e The Legend of Zelda. A differenza degli handheld PC, spesso percepiti come meno immediati, la console di Nintendo mantiene un punto fermo: la semplicità. Accendi, gioca e non preoccuparti di configurazioni o compatibilità, il che fa la differenza al punto che in moltissimi la considerano come un prodotto appartenente a un segmento di mercato diverso.

Nonostante il mercato PC handheld stia cercando di catturare parte dell’utenza console, offrendo design simili e una maggiore flessibilità, Switch 2 si posiziona come un’alternativa più accessibile e orientata al gaming puro. Inoltre, l’esperienza di gioco su smartphone, sebbene in crescita, non sembra minacciare direttamente una console che si basa su un’identità ben definita e un ecosistema proprietario solido. Al tempo stesso, è inevitabile constatare che il gaming su smartphone sta attirando tempo e risorse economiche di moltissimi utenti che tradizionalmente erano legati al mondo console.

Il punto è che mentre Switch - che, lo ricordiamo, rimane una delle console più vendute di sempre - andava a colpire in un segmento vuoto; anzi, andava a definire un mercato completamente nuovo, oggi si trova a competere con rivali agguerriti. Con le aziende taiwanesi che stanno velocemente migliorando le proprie soluzioni basate su Windows 11, potrebbero esserci pochi motivi - esclusive a parte - per preferire Nintendo Switch a una delle varie Asus Rog Ally, MSI Claw, Legion Go, Steam Deck. I vari produttori taiwanesi si stanno dedicando a migliorare questi dispositivi, e lo stanno facendo con particolare dedizione. Poi è vero che non lavorano bene come Nintendo, perché non hanno mai raggiunto quel livello di qualità nella produzione, e neanche nella comunicazione. E al tempo stesso è vero che Windows 11 non è stato concepito alla base come un sistema operativo per macchina da gioco portatile, e questo comporta una serie di limitazioni in termini di compatibilità e adattabilità dei giochi al sistema di controllo, oltre che di esperienza d'uso generale su uno schermo più piccolo rispetto a quello di una postazione fissa.

La storia di Microsoft Xbox, al contempo, dovrebbe fungere da monito. Con Microsoft che sta reindirizzando molte delle risorse che inizialmente ha stanziato sulle sue console, al suo ecosistema, a Windows e al PC gaming, sembra che il mercato console non abbia più quello spazio di cui beneficiava un tempo. Microsoft potrebbe essere la prima a rinunciare alla sua console domestica. In altri termini, siamo sicuri che l'idea della console esclusivamente dedicata al gaming non sia ormai da considerare come un'idea del passato?

O, perlomeno, in un mercato che si ridimensiona, non c'è più spazio per un gran numero di rivali. Xbox potrebbe lasciare e Switch 2 incontrare difficoltà a vendere in volumi, soprattutto dopo che il suo form factor è stato preso ad esempio da chi da una vita opera nel settore PC. Allo stesso tempo, non si può trascurare che PlayStation 5 macina vendite, e attira moltissimi utenti che sono interessati a portarsi a casa un sistema molto performante a un costo che è una frazione rispetto a quello che servirebbe per dotarsi di un'equivalente postazione PC. Con il cloud gaming che potrebbe erodere un'altra porzione di mercato agli hardware fisici, considerando che sta colmando il divario prestazionale rispetto all'elaborazione in locale, per le console potrebbe esserci sempre meno spazio.

Per concludere, il prezzo giocherà un ruolo cruciale. Se il posizionamento rimarrà intorno ai 400 euro (o più auspicabilmente 300, come l'attuale), Switch 2 potrebbe conquistare non solo i fan storici, ma anche quella fascia di pubblico indecisa tra console e handheld PC. Il confronto con il modello originale sarà inevitabile: il successo della nuova console dipenderà dalla capacità di mantenere viva l’essenza che ha reso Switch un fenomeno, adattandola alle esigenze di un mercato sempre più frammentato e competitivo.

4 Commenti
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Therinai19 Gennaio 2025, 09:33 #1
Poche idee ma confuse? Come si può pensare che switch 2 si vada ad inserire in un mercato competitivo se il mercato di cui si parla non è neanche definito (al di fuori del monopolio nintendo)? L'unica vera alternativa a switch attualmente è steam deck, che verosimilmente è stata venduta in 3-4 milioni di unità.
Le handled windows tutte assieme, verosimilmente (non mi pare ci siano dati al riguardo), neanche si avvicinano a questo numero, e più che console da gioco sono costosi orpelli da nerd annoiato, colossi come Lenovo per ora le producono per testare il terreno, e per fare margine con preziz altisismi, ma è questione di tempo prima che lascino perdere.
Forse una svolta ci sarà con le handled di terze parti basate su steamOS, ma a patto che vengano proposte a prezzi popolari, max 300 0 400€.
Switch a fine 2024 è a quota 146 milioni di unità ed è una vera console da gioco portatile, con prezzo popolare e forte delle esclusive nintendo, switch 2 non farà che andare avanti su questa strada.
Ripper8919 Gennaio 2025, 10:35 #2
Il paragone con Deck non regge, se si esclude ogni pretesa sulla qualità visiva e fruizione di gioco allora personalmente sono d'accordissimo con te nel dire che Deck è una console valida.

Console con titoli che girano a 720p magari con FSR tutto su low su una ed upscalato anche partendo dai 320p sull'altra ( Switch ), dove spesso nemmeno così riescono a tenere i 30fps e devono ricorrere ai frames generati. Con la differenza che Nintendo per quanto penosa può comunque contare su un ricco parco software esclusivo ( ignorando tutto il resto ) realizzato tenendo conto specificatamente delle sue caratteristiche, mentre per Deck non si può dire lo stesso.
Doraneko19 Gennaio 2025, 10:49 #3
Originariamente inviato da: Therinai
Poche idee ma confuse? Come si può pensare che switch 2 si vada ad inserire in un mercato competitivo se il mercato di cui si parla non è neanche definito (al di fuori del monopolio nintendo)? L'unica vera alternativa a switch attualmente è steam deck, che verosimilmente è stata venduta in 3-4 milioni di unità.
Le handled windows tutte assieme, verosimilmente (non mi pare ci siano dati al riguardo), neanche si avvicinano a questo numero, e più che console da gioco sono costosi orpelli da nerd annoiato, colossi come Lenovo per ora le producono per testare il terreno, e per fare margine con preziz altisismi, ma è questione di tempo prima che lascino perdere.
Forse una svolta ci sarà con le handled di terze parti basate su steamOS, ma a patto che vengano proposte a prezzi popolari, max 300 0 400€.
Switch a fine 2024 è a quota 146 milioni di unità ed è una vera console da gioco portatile, con prezzo popolare e forte delle esclusive nintendo, switch 2 non farà che andare avanti su questa strada.


Non capisco neanch'io il punto di sto articolo onestamente. Si paragonano le mele con le pere. Nintendo con Switch ha praticamente ottenuto il monopolio tra gli handheld da gioco ed è fortissima anche nel gaming domestico. Quello che hanno venduto le varie Steam Deck, Rog Ally, MSI Claw, Ayn, ecc...messe insieme Switch 2 lo venderà nella prima settimana dopo il lancio.
Al massimo questi handheld PC potrebbero infastidire Nintendo se venissero usati per far girare emulatori Switch o, in futuro, Switch 2 ma per questo aspetto, come sappiamo, Nintendo ha bravi avvocati.
Therinai19 Gennaio 2025, 10:53 #4
Toh un'idea che mi è venuta guardando le specs di switch 2: cpu ARM e GPU nvidia? Ci installiamo steamOS e buona notte al secchio, la handled definitiva!

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