Nintendo chiarisce: l'emulazione non è illegale, ma può facilmente diventarlo

Nintendo chiarisce: l'emulazione non è illegale, ma può facilmente diventarlo

Koji Nishiura, avvocato di Nintendo, spiega la posizione dell'azienda sull'emulazione: tecnicamente legale, ma spesso usata in modi che violano il copyright e le misure di protezione tecnologiche

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Nintendo
 

Al recente Tokyo eSports Festa, Koji Nishiura, avvocato brevettuale e vicedirettore generale del dipartimento di proprietà intellettuale di Nintendo, ha chiarito la posizione dell'azienda riguardo all'emulazione dei videogiochi. Nishiura ha ammesso che gli emulatori, di per sé, non sono tecnicamente illegali: insomma, non è lo strumento ma l'uso che se ne fa, e ci sono diversi modi in cui gli emulatori possono violare la legge. 

Il dirigente di Nintendo ha evidenziato diverse modalità tramite cui l'utilizzo di un emulatore può infrangere la legge. In primo luogo, ha menzionato il caso in cui un emulatore aggira le misure di protezione tecniche di una console come il Nintendo Switch, progettate per impedire l'esecuzione di giochi piratati. Inoltre, ha sottolineato come la replica di componenti specifici di una console, quali il menu principale o l'interfaccia utente, possa infrangere le leggi sul copyright, essendo questi elementi protetti da diritti d'autore.

Infine, Nishiura ha posto l'accento sul fatto che quegli emulatori che indirizzano gli utenti verso giochi piratati o altro materiale protetto da copyright si pongono in chiara violazione della legge. Queste diverse situazioni delineano un quadro complesso in cui l'uso di emulatori, pur non essendo di per sé illegale, può facilmente sconfinare in territori giuridicamente problematici.

Nel corso dell'ultimo anno, Nintendo ha intensificato la sua azione legale contro progetti di emulazione come Yuzu, Citra e Ryujinx. Nessuno di questi casi è arrivato in tribunale, lasciando lo status dell'emulazione ancora in gran parte senza un precedente legale di riferimento.

Nishiura ha spiegato che i provvedimenti legali contro tali progetti di emulazione sono stati presi come forma di tutela per gli sviluppatori, proprio perché gli emulatori in questione aggiravano le misure di protezione tecnologiche. Nel caso di Yuzu, in particolare, si sospetta che gli sviluppatori abbiano condiviso internamente ROM dei titoli Switch più recenti, violando chiaramente la legge. Questa potrebbe essere stata la ragione principale dell'azione legale di Nintendo contro Tropic Haze, gli sviluppatori di Yuzu.

È possibile che Nintendo abbia intensificato le azioni legali in vista del lancio del Nintendo Switch 2, annunciato la scorsa settimana e il cui debutto è fissato per il prossimo 2 aprile. L'azienda potrebbe voler proteggere la compatibilità e l'unicità della nuova console, prevenendo l'emulazione non autorizzata.

Un dettaglio importante da sottolineare è che le posizioni di Nishiura e Nintendo sono basate sulla legge giapponese, ma che disposizioni simili a quelle su cui Nishiura ha basato le sue affermazioni sono presenti anche nel Digital Millennium Copyright Act.

20 Commenti
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jepessen20 Gennaio 2025, 09:35 #1
ha menzionato il caso in cui un emulatore aggira le misure di protezione tecniche di una console come il Nintendo Switch, progettate per impedire l'esecuzione di giochi piratati.


Vabbe' in pratica ha appena detto che tutti gli emulatori switch sono illegali, nonche' tutti gli emulatori di tutte le console dalla PS1 in poi praticamente (non credo che prima dei 32 bit ci fossero sistemi di protezione), perche' altrimenti come farebbero a far girare i giochi se non aggiri la protezione, anche avendo acquistato il gioco originale?
aqua8420 Gennaio 2025, 09:35 #2
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...rlo_134703.html

Koji Nishiura, avvocato di Nintendo, spiega la posizione dell'azienda sull'emulazione: tecnicamente legale, ma spesso usata in modi che violano il copyright e le misure di protezione tecnologiche

Click sul link per visualizzare la notizia.


piu che "spesso" direi "quasi sempre"

se non era per l'emulazione non avrei mai potuto giocare a tantissimi giochi NES e SNES (parlando di Nintendo) o come a tantissimi giochi Arcade
murasame7420 Gennaio 2025, 12:01 #3
Originariamente inviato da: jepessen
non credo che prima dei 32 bit ci fossero sistemi di protezione


In realtà i sistemi di protezione su console ci sono dagli anni 80:

https://en.wikipedia.org/wiki/CIC_(Nintendo)
jepessen20 Gennaio 2025, 12:05 #4
Originariamente inviato da: murasame74
In realtà i sistemi di protezione su console ci sono dagli anni 80:

https://en.wikipedia.org/wiki/CIC_(Nintendo)


Ok, quindi non si puo' manco emulare il NES secondo Nintendo... Quindi questi popo' di avvocati hanno parlato solo per dare aria alla bocca, dato che non esiste nessun caso in cui si possa legamente emulare una console Nintendo, dato che per farlo occorre aggirare i sistemi di protezione
aqua8420 Gennaio 2025, 12:09 #5
Originariamente inviato da: jepessen
Ok, quindi non si puo' manco emulare il NES secondo Nintendo... Quindi questi popo' di avvocati hanno parlato solo per dare aria alla bocca, dato che non esiste nessun caso in cui si possa legamente emulare una console Nintendo, dato che per farlo occorre aggirare i sistemi di protezione


Forse volevano dire che l'Emulatore in se non è illegale, come dire che eMule o uTorrent non sono illegali, ma quello che ci fai lo può essere
Saturn20 Gennaio 2025, 12:18 #6
Questi l'hanno presa sul personale...questa feroce lotta agli emulatori/pirateria, con queste modalità, non l'ho mai vista fare da nessun'altro...Sony, Apple, Microsoft che capirai...l'importante è che "si diffonda", poi originale, pirata sono contenti lo stesso. Bene o male "abbozzano" tutti...!

Ma Nintendo è il Terry Benedict delle consolle, ti sgama a toccargli la proprietà intellettuale e te ne fa pentire amaramente !
aqua8420 Gennaio 2025, 12:50 #7
Originariamente inviato da: Saturn
Questi l'hanno presa sul personale...questa feroce lotta agli emulatori/pirateria, con queste modalità, non l'ho mai vista fare da nessun'altro...Sony, Apple, Microsoft che capirai...l'importante è che "si diffonda", poi originale, pirata sono contenti lo stesso. Bene o male "abbozzano" tutti...!

Ma Nintendo è il Terry Benedict delle consolle, ti sgama a toccargli la proprietà intellettuale e te ne fa pentire amaramente !


In effetti sono due visioni differenti
Riguardo a Sony girava voce che con le PS fosse stata proprio lei a "favorire" la modifica in modo da venderne molte di più, ma certamente sarà una leggenda metropolitana

Mentre Nintendo effettivamente preferisce far lavorare i suoi avvocati, sicuramente strapagati
Phoenix Fire20 Gennaio 2025, 13:09 #8
Originariamente inviato da: aqua84
In effetti sono due visioni differenti
Riguardo a Sony girava voce che con le PS fosse stata proprio lei a "favorire" la modifica in modo da venderne molte di più, ma certamente sarà una leggenda metropolitana

Mentre Nintendo effettivamente preferisce far lavorare i suoi avvocati, sicuramente strapagati


saperlo con certezza è difficile, ma c'è una verità di fondo che uno dei motivi per cui PS sia esplosa è stato anche il trovare il "vu-cumpra" in spiagga che ti vendeva giochi
Gio2220 Gennaio 2025, 14:12 #9
Originariamente inviato da: aqua84
piu che "spesso" direi "quasi sempre"

se non era per l'emulazione non avrei mai potuto giocare a tantissimi giochi NES e SNES (parlando di Nintendo)


Esiste l'emulatore per la N switch.
Quindi non si tratta più di emulare una piattaforma defunta ma di emulargli i giochi e la console attuali ,cosa che gli crea un bel danno.


In sintesi fanno bene a perseguire.
Anche perché se la massa capisse che può giocare alla switch tramite magari la steam deck (fattibilissimo) ,in meno di una generazione ci giochiamo anche nintendo.
E io non voglio rimanere solo con i pc fag (specifico uso solo il pc da ormai 25 anni e non possiedo console).
djfix1320 Gennaio 2025, 18:16 #10
se vabbè un emulatore serve ad emulare qualcosa e se questo qualcosa è un codice, che fosse digitale (download), o DVD e cartuccia, se ne deve per forza fare una copia e per sviluppare l'emulatore non essendo i programmatori originali se ne deve fare pure un reverse engineering dell'hardware... come tutto questo non rientri spudoratamente nella protezione del copyright non si sa.
poi, che dopo molti anni si tolleri emulatori come Mame, PCSX2 ecc dipende dalle varie case.
con gli ultimi introiti di Sonic 3 al cinema mi vedo la SEGA denunciare a destra e a manca tutti gli emulatori e le ROM presenti nel mondo del riccio blu

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