Recensione BioShock Infinite: cultura al cuore

Recensione BioShock Infinite: cultura al cuore

Eccovi finalmente la nostra recensione di BioShock Infinite, un titolo destinato a cambiare per sempre la storia dei videogiochi. Prima di lasciarvi alla lettura, vi preghiamo di notare che le immagini sparse per l'articolo sono quelle fornite dal produttore, mentre nella gallery e nella pagina 'Gli aspetti tecnici' trovate una serie di shot che abbiamo catturato dalla versione PC di BioShock Infinite impostata al massimo livello di dettaglio grafico.

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 
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36 Commenti
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satomiz13 Aprile 2013, 11:52 #31
Originariamente inviato da: belga_giulio
Ma porca miseria.... anche a me piacerebbe provarlo per l'artisticità e la storia...

SE SOLO NON FOSSE UN FPS!!!!
Non mi sono mai andati a genio.. sono troppo ripetitivi nel gameplay.. spara spara, ammazza ammazza, cambia le armi...

Ma perché non fanno direttamente dei GDR quando hanno in mano queste storie intriganti e questa creatività artistica visiva, invece di sacrificarle nel genere sparatutto??


A me sarebbe bastato un terza persona. Bioshock è un capolavoro, l'unico difetto per me è che sia un FPS
Fos15 Aprile 2013, 01:36 #32
Originariamente inviato da: belga_giulio
Beh, scusa se mi permetto ma in generi così diversi "l'accezione" conta parecchio, dal momento che tra un GDR e un FPS la differenza di gameplay è abissale...
Ehm, parlavo del termine "gioco".

Non mi sembrava di aver "timbrato" troppo filosofico.
masterhunter15 Aprile 2013, 10:00 #33
Non sarò neanche a metà gioco ma per il momento devo dire che mi sta piacendo abbastanza...l'unica cosa che odio è setacciare scrivanie-bidoni-casse alla ricerca di items...e poi se la salute e al max che caspita mangia!! Lascila li sta benedetta banana!!
sundraw8315 Aprile 2013, 12:32 #34
questo gioco è un capolavoro, lo comprerò sicuramente!
exSnake10 Maggio 2013, 00:43 #35
Originariamente inviato da: tazok
A me è sembrato ripetitivo: Solito fps.

Cosa voglio dire: le meccaniche sono quelle (avanza, spara, curati, upgrada, ricomincia da capo) e nel frattempo si "legge" una storia. Livello di difficoltà [U]come al solito da console[/U], non si può "morire" (certo, se muoio mi togli 100$ e ricomincio con metà vita e metà munizioni, dallo stesso punto di prima che difficoltà!)
Nemmeno il più bieco dei videogame permette questo. Quando si muore si ricomincia dall'ultimo punto salvato (se si è salvato, ma tanto c'è l'autosave......... ) dov'è la sfida? che gioco a fare? mi leggo un libro o mi vedo un film allora

Non c'è molto di più. La personalizzazione del personaggio è infima (per finire il gioco non ho MAI modificato i vigor al massimo livello di difficoltà ) la storia riprende a tratti alcuni spunti interessanti scifi, ma ormai anche quelli sanno di "già visto".

[B][U]Imho[/U][/B] quindi, il solito fps con una bella grafica (come può esserlo qualunque altro gioco con Unreal Engine 3 ovviamente..) poca dinamica di gameplay, nessun incentivo ad andare avanti (se non per la storia) nessuna sfida effettiva (non si può morire, assurdo, non riesco a passarci sopra!) niente di niente.

Voto: 6 (un fps come tanti)


Adesso sotterratemi pure con tutte le vostre opinioni positive


Come gioco ti quoto pienamente, ripetitivo, giocato a difficile, troppo facile, nn conoscevo di sta 1999 mode ma credo che ai tempi d'oggi queste modalita' su PC debbano essere abilitate dall'inizio, anche se purtroppo si riducono semplicemente ad aumentare la vita il numero dei nemici e il loro danno inflitto a te e a renderli più precisi, niente che possa richiamare la difficoltà dei vecchi fps.
Laiho8801 Giugno 2013, 15:59 #36
l'ho avuto insieme alla vga che ho acquistato di recente, avevo sentito parlare di bioshock ma non avevo dato troppo peso, ora che ho provato bioshock infinite ammetto che è davvero un bellissimo gioco

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