Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.

di pubblicato il nel canale Videogames
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77 Commenti
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Glasses06 Ottobre 2011, 16:53 #61
Originariamente inviato da: gildo88
A quanto ne ho capito è un problema che succede solo con le nuove gpu.
http://www.youtube.com/watch?v=JWnUmtgLcLA
Questo è un video che lo mostra con una vecchia 9800 gt, e non mi sembra che ci siano scatti o difetti evidenti.
Se è cosi sono un fortunato a possedere la 9800 gt


eh già, immagino quanti frame al secondo fai a 1920*1080 con una 9800GT... ah, ma quando uno è fortunato, è fortunato. E comunque non sta scritto da nessuna parte come dici tu, c'è gente che ha problemi seri anche con ATI serie 4000 e Nvidia serie 200, vga non proprio di primo pelo.


Originariamente inviato da: gildo88
Edit
http://www.youtube.com/watch?v=kNxdRH6ujf4, qui c'è un gameplay con 9800 gt un pò più lungo, il problema delle texture c'è in qualche momento, ma è mooolto meno accentuato, credo che si possa facilmente e definitivamente risolvere sia con la 9800 gt che con, anche altre schede video



ti rendi conto delle castronate che scrivi?

A parte che il problema dello streaming delle texture non è nemmeno puramente imputabile ai driver delle gpu, ma anzi, al funzionamento proprio dell'engine del gioco, non è una coincidenza il fatto che chi ha SSD non abbia questo problema mentre chi ha HDD a 7200RPM ce l'abbia a livelli intollerabili.
Se arriverà un fix vero, non arriverà da Nvidia o AMD, ma da Bethesda, con una bella patch miracolata.
Per ora, questo è il gioco più sfasciato che si sia buttato prematuramente sul mercato quest'anno. Una alpha venduta come versione definitiva.
Glasses06 Ottobre 2011, 17:03 #62
Originariamente inviato da: gildo88
Ecco altri 2 video con gtx 580 e gtx 570, il problema è quasi del tutto assente o non si presenta affatto.
http://www.youtube.com/watch?v=1VRV...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Ym6-...feature=related
A quanto pare le Amd/Ati soffrono di più il problema, il che non mi meraviglia visto che da sempre i motori id software gradiscono di più le nvidia che le ati, mentre le ati hanno sempre fatto sfracelli con il source engine a differenza delle nvidia.
Ma come ho sempre ripetuto sarà tutto sistemato, sia sulle Nvidia che sulle Ati, alla faccia di chi spala merda a gratis...


nel primo video il tizio ha un pc di alto livello ma non dà dettagli sull'hard disk, difficile che abbia un rottame di hdd però.

nel secondo video c'è il livello introduttivo, una instance chiusa praticamente, che viene caricata quando si esce dalla mappa del gioco. Il problema è ovviamente molto più accentuato nei panorami aperti che nei corridoi chiusi, quel video fa poco testo.

Quanto allo spalare merda, vai a farti un giro sui forum e guarda quanta gente è felice dei 60$ spesi per questo osceno porting su pc.
gildo8806 Ottobre 2011, 22:12 #63
Originariamente inviato da: Glasses
eh già, immagino quanti frame al secondo fai a 1920*1080 con una 9800GT... ah, ma quando uno è fortunato, è fortunato. E comunque non sta scritto da nessuna parte come dici tu, c'è gente che ha problemi seri anche con ATI serie 4000 e Nvidia serie 200, vga non proprio di primo pelo.


Manco ci arrivo col mio monitor a quella risoluzione figurati, e poi mi ero solo un pò rassicurato vedendolo girare decentemente su una 9800 gt che è la stessa scheda che ho io, cosa c'è di male e cosa hai da obbiettare? Mi sono limitato a cercare qualche video e cercare di vedere se davvero il problema si aveva su ogni configurazione.

Originariamente inviato da: Glasses
ti rendi conto delle castronate che scrivi?

A parte che il problema dello streaming delle texture non è nemmeno puramente imputabile ai driver delle gpu, ma anzi, al funzionamento proprio dell'engine del gioco, non è una coincidenza il fatto che chi ha SSD non abbia questo problema mentre chi ha HDD a 7200RPM ce l'abbia a livelli intollerabili.
Se arriverà un fix vero, non arriverà da Nvidia o AMD, ma da Bethesda, con una bella patch miracolata.
Per ora, questo è il gioco più sfasciato che si sia buttato prematuramente sul mercato quest'anno. Una alpha venduta come versione definitiva.


Quali castronate? Ho solo fatto vedere un video in cui i problemi sono decisamente di meno, segno che non in tutte le configurazioni ci sono quei problemi cosi gravi. Forse non ti sta tanto bene e non riesci ad accettarlo? E poi non ho detto che per forza la soluzione deve venire dai driver, può andar bene anche una patch un fix o qualunque altra cosa.

Originariamente inviato da: Glasses
nel primo video il tizio ha un pc di alto livello ma non dà dettagli sull'hard disk, difficile che abbia un rottame di hdd però.

nel secondo video c'è il livello introduttivo, una instance chiusa praticamente, che viene caricata quando si esce dalla mappa del gioco. Il problema è ovviamente molto più accentuato nei panorami aperti che nei corridoi chiusi, quel video fa poco testo.

Quanto allo spalare merda, vai a farti un giro sui forum e guarda quanta gente è felice dei 60$ spesi per questo osceno porting su pc.


Stesso discorso di sopra, ho solo valutato quello che ho visto, e dai video i problemi erano di meno.
Quanto allo spalare merda di sicuro chi ha speso i soldi ha il diritto di lamentarsi, se c'è il problema, ma se ci si viene a lamentare senza aver provato il gioco e senza magari sapere se sulla sua configurazione avrà problemi o no, mi sembra solo spalare merda e basta.
ThePunisher07 Ottobre 2011, 11:07 #64
Scusate, ma l'interazione in questo gioco dove l'avete vista? A parte con i personaggi non si può interagire con niente.
gildo8807 Ottobre 2011, 12:37 #65
Originariamente inviato da: ThePunisher
Scusate, ma l'interazione in questo gioco dove l'avete vista? A parte con i personaggi non si può interagire con niente.


L'avevo notato anch'io che il voto sull'interazione è un pò strambo, e mi ha fatto storcere un pò il naso. Poi però dando un'occhiata al voto preso da Crysis 2 sull'interazione di ben 5 stelle, eccesive a mio avviso, mi son detto che tutto sommato ci può stare se i parametri di valutazione sono questi. Di certo sono un pò sballati.
ThePunisher07 Ottobre 2011, 13:12 #66
Originariamente inviato da: gildo88
L'avevo notato anch'io che il voto sull'interazione è un pò strambo, e mi ha fatto storcere un pò il naso. Poi però dando un'occhiata al voto preso da Crysis 2 sull'interazione di ben 5 stelle, eccesive a mio avviso, mi son detto che tutto sommato ci può stare se i parametri di valutazione sono questi. Di certo sono un pò sballati.


Crysis 2 5 stelle interazione.
xarz309 Ottobre 2011, 15:29 #67
ho giocato mezz ora e poi ho chiuso il gioco: mi fa schifo. Graficamente è pure accettabile (per fortuna ho sofferto solo di problemi vistosissimi di tearing ma niente problemi sul lato streaming texture) nonostante le texture quantomeno ridicole per la risoluzione che hanno ma il gameplay... che pena. Innanzitutto la storia è ridicola, non si capisce chi si è, che si sta facendo, già dalla prima missione tutto è condito da una superficialità da software house di terza categoria: le classiche missioni assegnate da un personaggio venuto dal nulla che ti dice vai là e ammazza tutti, senza sapere nemmeno perchè. Se questo poteva andare nei primi anni novanta, nel 2011 no. Tutto diventa immediatamente noioso e tedioso, almeno per me. Poi la libertà di interazione con l'ambiente è veramente nulla: non si può deviare dai percorsi stabiliti nemmeno di un metro. Vuoi vedere un po'più in lontananza e cerchi di saltare su dei sassi? No, non puoi. Vuoi saltare la rampa di scale per fare prima? Non puoi. In "città" vedi un edificio con un personaggio dentro che lavora e vuoi entrare? No, le porte sono bloccate in attesa che tu abbia compiuto una qualche missione. Ridicolo. Veramente ridicolo.
gildo8810 Ottobre 2011, 10:09 #68
Originariamente inviato da: xarz3
ho giocato mezz ora e poi ho chiuso il gioco: mi fa schifo. Graficamente è pure accettabile (per fortuna ho sofferto solo di problemi vistosissimi di tearing ma niente problemi sul lato streaming texture) nonostante le texture quantomeno ridicole per la risoluzione che hanno ma il gameplay... che pena. Innanzitutto la storia è ridicola, non si capisce chi si è, che si sta facendo, già dalla prima missione tutto è condito da una superficialità da software house di terza categoria: le classiche missioni assegnate da un personaggio venuto dal nulla che ti dice vai là e ammazza tutti, senza sapere nemmeno perchè. Se questo poteva andare nei primi anni novanta, nel 2011 no. Tutto diventa immediatamente noioso e tedioso, almeno per me. Poi la libertà di interazione con l'ambiente è veramente nulla: non si può deviare dai percorsi stabiliti nemmeno di un metro. Vuoi vedere un po'più in lontananza e cerchi di saltare su dei sassi? No, non puoi. Vuoi saltare la rampa di scale per fare prima? Non puoi. In "città" vedi un edificio con un personaggio dentro che lavora e vuoi entrare? No, le porte sono bloccate in attesa che tu abbia compiuto una qualche missione. Ridicolo. Veramente ridicolo.


Come se altri fps (eccetto Crysis e Bioshock) ti diano chissà che di libertà, e chissà che di interazione... Andiamo, questo significa cercare di trovare il pelo nell'uovo.
Goofy Goober10 Ottobre 2011, 10:15 #69
Originariamente inviato da: xarz3
ho giocato mezz ora e poi ho chiuso il gioco: mi fa schifo. Graficamente è pure accettabile (per fortuna ho sofferto solo di problemi vistosissimi di tearing ma niente problemi sul lato streaming texture) nonostante le texture quantomeno ridicole per la risoluzione che hanno ma il gameplay... che pena. Innanzitutto la storia è ridicola, non si capisce chi si è, che si sta facendo, già dalla prima missione tutto è condito da una superficialità da software house di terza categoria: le classiche missioni assegnate da un personaggio venuto dal nulla che ti dice vai là e ammazza tutti, senza sapere nemmeno perchè. Se questo poteva andare nei primi anni novanta, nel 2011 no. Tutto diventa immediatamente noioso e tedioso, almeno per me. Poi la libertà di interazione con l'ambiente è veramente nulla: non si può deviare dai percorsi stabiliti nemmeno di un metro. Vuoi vedere un po'più in lontananza e cerchi di saltare su dei sassi? No, non puoi. Vuoi saltare la rampa di scale per fare prima? Non puoi. In "città" vedi un edificio con un personaggio dentro che lavora e vuoi entrare? No, le porte sono bloccate in attesa che tu abbia compiuto una qualche missione. Ridicolo. Veramente ridicolo.


quoto la parte della trama in toto...

praticamente è uno spara a tutto perchè qualcuno ti dice di farlo.

a sto punto potevano mettere la possibilità di fare quel che volevi e ammazzare tutti umani che ti danno ordini compresi

Originariamente inviato da: gildo88
Come se altri fps (eccetto Crysis e Bioshock) ti diano chissà che di libertà, e chissà che di interazione... Andiamo, questo significa cercare di trovare il pelo nell'uovo.


Crysis intanto ti fa girare per le isole come vuoi, nello spazio che c'è a disposizione sei "libero" di ammazzarti come meglio credi, poi diventa lineare col proseguo.

Bioshock c'entra poco qua visto che si sviluppa in ambienti chiusi... Come dire che DooM non da libertà, ovvio, non deve darne, è un FPS a corridoi, ma almeno quell'1% di trama ce l'ha.

Rage viene presentato come un open world, pure le scritte durante di caricamenti ti dicono "esplora esplora"...
Ma poi si scopre che è pieno di muri invalicabili

Poi il lato texture, ottima l'idea delle megatexture, ma in anticipo sui tempi.
Per fare megatexture con qualità decente altro che 25gb di installazione...
demonsmaycry8410 Ottobre 2011, 21:47 #70
è la prima testata che fa un lavoro decente su questo gioco.....complimenti...aspetto la prossima ora che cè la patch per il pc =)

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