Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3
È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.
di Rosario Grasso pubblicato il 03 Ottobre 2011 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
77 Commenti
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Questo è un video che lo mostra con una vecchia 9800 gt, e non mi sembra che ci siano scatti o difetti evidenti.
Se è cosi sono un fortunato a possedere la 9800 gt
eh già, immagino quanti frame al secondo fai a 1920*1080 con una 9800GT... ah, ma quando uno è fortunato, è fortunato. E comunque non sta scritto da nessuna parte come dici tu, c'è gente che ha problemi seri anche con ATI serie 4000 e Nvidia serie 200, vga non proprio di primo pelo.
http://www.youtube.com/watch?v=kNxdRH6ujf4, qui c'è un gameplay con 9800 gt un pò più lungo, il problema delle texture c'è in qualche momento, ma è mooolto meno accentuato, credo che si possa facilmente e definitivamente risolvere sia con la 9800 gt che con, anche altre schede video
ti rendi conto delle castronate che scrivi?
A parte che il problema dello streaming delle texture non è nemmeno puramente imputabile ai driver delle gpu, ma anzi, al funzionamento proprio dell'engine del gioco, non è una coincidenza il fatto che chi ha SSD non abbia questo problema mentre chi ha HDD a 7200RPM ce l'abbia a livelli intollerabili.
Se arriverà un fix vero, non arriverà da Nvidia o AMD, ma da Bethesda, con una bella patch miracolata.
Per ora, questo è il gioco più sfasciato che si sia buttato prematuramente sul mercato quest'anno. Una alpha venduta come versione definitiva.
http://www.youtube.com/watch?v=1VRV...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Ym6-...feature=related
A quanto pare le Amd/Ati soffrono di più il problema, il che non mi meraviglia visto che da sempre i motori id software gradiscono di più le nvidia che le ati, mentre le ati hanno sempre fatto sfracelli con il source engine a differenza delle nvidia.
Ma come ho sempre ripetuto sarà tutto sistemato, sia sulle Nvidia che sulle Ati, alla faccia di chi spala merda a gratis...
nel primo video il tizio ha un pc di alto livello ma non dà dettagli sull'hard disk, difficile che abbia un rottame di hdd però.
nel secondo video c'è il livello introduttivo, una instance chiusa praticamente, che viene caricata quando si esce dalla mappa del gioco. Il problema è ovviamente molto più accentuato nei panorami aperti che nei corridoi chiusi, quel video fa poco testo.
Quanto allo spalare merda, vai a farti un giro sui forum e guarda quanta gente è felice dei 60$ spesi per questo osceno porting su pc.
Manco ci arrivo col mio monitor a quella risoluzione figurati, e poi mi ero solo un pò rassicurato vedendolo girare decentemente su una 9800 gt che è la stessa scheda che ho io, cosa c'è di male e cosa hai da obbiettare? Mi sono limitato a cercare qualche video e cercare di vedere se davvero il problema si aveva su ogni configurazione.
A parte che il problema dello streaming delle texture non è nemmeno puramente imputabile ai driver delle gpu, ma anzi, al funzionamento proprio dell'engine del gioco, non è una coincidenza il fatto che chi ha SSD non abbia questo problema mentre chi ha HDD a 7200RPM ce l'abbia a livelli intollerabili.
Se arriverà un fix vero, non arriverà da Nvidia o AMD, ma da Bethesda, con una bella patch miracolata.
Per ora, questo è il gioco più sfasciato che si sia buttato prematuramente sul mercato quest'anno. Una alpha venduta come versione definitiva.
Quali castronate? Ho solo fatto vedere un video in cui i problemi sono decisamente di meno, segno che non in tutte le configurazioni ci sono quei problemi cosi gravi. Forse non ti sta tanto bene e non riesci ad accettarlo? E poi non ho detto che per forza la soluzione deve venire dai driver, può andar bene anche una patch un fix o qualunque altra cosa.
nel secondo video c'è il livello introduttivo, una instance chiusa praticamente, che viene caricata quando si esce dalla mappa del gioco. Il problema è ovviamente molto più accentuato nei panorami aperti che nei corridoi chiusi, quel video fa poco testo.
Quanto allo spalare merda, vai a farti un giro sui forum e guarda quanta gente è felice dei 60$ spesi per questo osceno porting su pc.
Stesso discorso di sopra, ho solo valutato quello che ho visto, e dai video i problemi erano di meno.
Quanto allo spalare merda di sicuro chi ha speso i soldi ha il diritto di lamentarsi, se c'è il problema, ma se ci si viene a lamentare senza aver provato il gioco e senza magari sapere se sulla sua configurazione avrà problemi o no, mi sembra solo spalare merda e basta.
L'avevo notato anch'io che il voto sull'interazione è un pò strambo, e mi ha fatto storcere un pò il naso. Poi però dando un'occhiata al voto preso da Crysis 2 sull'interazione di ben 5 stelle, eccesive a mio avviso, mi son detto che tutto sommato ci può stare se i parametri di valutazione sono questi. Di certo sono un pò sballati.
Crysis 2 5 stelle interazione.
Come se altri fps (eccetto Crysis e Bioshock) ti diano chissà che di libertà, e chissà che di interazione... Andiamo, questo significa cercare di trovare il pelo nell'uovo.
quoto la parte della trama in toto...
praticamente è uno spara a tutto perchè qualcuno ti dice di farlo.
a sto punto potevano mettere la possibilità di fare quel che volevi e ammazzare tutti umani che ti danno ordini compresi
Crysis intanto ti fa girare per le isole come vuoi, nello spazio che c'è a disposizione sei "libero" di ammazzarti come meglio credi, poi diventa lineare col proseguo.
Bioshock c'entra poco qua visto che si sviluppa in ambienti chiusi... Come dire che DooM non da libertà, ovvio, non deve darne, è un FPS a corridoi, ma almeno quell'1% di trama ce l'ha.
Rage viene presentato come un open world, pure le scritte durante di caricamenti ti dicono "esplora esplora"...
Ma poi si scopre che è pieno di muri invalicabili
Poi il lato texture, ottima l'idea delle megatexture, ma in anticipo sui tempi.
Per fare megatexture con qualità decente altro che 25gb di installazione...
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