Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3
È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.
di Rosario Grasso pubblicato il 03 Ottobre 2011 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
77 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoda degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi
Una particolare release dei drivers Nvidia (ritirata dopo pochi giorni da Nvidia stessa) [U]poteva[/U], su determinate vga, bruciare la gpu lanciando la BETA di Starcraft 2.
Quando Starcraft 2 uscì il problema era già risolto da un pezzo, sia dal lato Nvidia, che da quello Blizzard.
Tornando IT, se girate un po' di forum vi accorgerete di quanto sia disastrata la release di RAGE su pc, un serio contendente al rango di peggior lancio dell'anno.
http://www.pcbrain.it/forum/showthread.php?t=2905
http://www.gamemag.it/news/problemi...ft-2_33431.html
Mi sembra che si parli del gioco finale non della beta.
E cmq il mio discorso di prima sul problema, continua ad essere valido, il problema verrà presto risolto da un driver un fix o da una patch, fine.
da degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi
già
http://www.gamemag.it/news/problemi...ft-2_33431.html
Mi sembra che si parli del gioco finale non della beta.
E cmq il mio discorso di prima sul problema, continua ad essere valido, il problema verrà presto risolto da un driver un fix o da una patch, fine.
Fine un bel niente.
Questo non c'entra [U]nulla[/U] con le vga bruciate, era un problema dato dal fatto che nel menù iniziale certe gpu [U]si bloccavano [/U] e/o andavano in crash. Ovviamente accadeva solo a vecchi rottami infimi che non andavano in protezione termica (cosa che il 99,9% delle gpu in giro all'uscita del gioco facevano), downloccandosi o spegnendo proprio il computer.
Poi se qualche asino con un vecchio rottame ha bruciato la gpu lasciandola renderizzare 800 frames al secondo nel menù per decine di minuti sono anche 'azzi suoi, Blizzard patchò comunque la cosa a tempo zero.
La storia delle gpu bruciate [U]su larga scala[/U] è relativa alla BETA di Starcraft 2 e a determinati driver Nvidia. Tutto il resto sono boiate che hanno toccato 2 utonti in croce.
da degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi
Dead Island non è male, almeno, il "core game" è davvero buono. Certo, il 90% dei bug e dei glitch sono stati patchati dai modder (anche se in gran parte si poteva comunque ovviare mettendo mano ai file di gioco) e non dagli sviluppatori, e questo è scandaloso, ma ora come ora è sicuramente un gioco valido. E dura 4-5 volte quello che dura Rage, anche se al day one americano era un disastro epocale.
Rage, ironicamente, convince ancora meno sotto il profilo grafico; questa "megatexture" sembra una delle peggiori porcherie degli ultimi anni e a livello di gestione delle ombre è addirittura un netto passo indietro rispetto a Doom 3. Le texture a bassa risoluzione e lo streaming texture nauseante sono roba che non si può vedere, specie in un gioco iD. Non discuto l'efficienza di un engine nato per risparmiare risorse e garantire 60fps su console, ma Rage ha le texture più brutte che si siano viste quest'anno. E questa è roba che da iD non ti aspetti.
L'engine è pensato per mandare continuamente in streaming le texture dall'hard disk e difficilmente ci sarà un fix, la megatexture funziona così.
http://www.youtube.com/watch?v=N7Ch...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Da-W...feature=related
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=mLuOtGwLnzQ
qui anche dettagli sulle opzioni
http://www.youtube.com/watch?v=K8fu...feature=related
ci sono una caterva di fix da provare per tweakkare la resa, ma il problema, seppur diminuito, rimane sempre
presto per dirlo, ma non prevedo un buon futuro per il Tech5 su pc, magari su console la megatexture potrebbe piacere dato che è efficiente, ma la qualità è davvero troppo scarsa per il panorama pc. A meno di convincere tutti a comprarsi un SSD.
Questo non c'entra [U]nulla[/U] con le vga bruciate, era un problema dato dal fatto che nel menù iniziale certe gpu [U]si bloccavano [/U] e/o andavano in crash. Ovviamente accadeva solo a vecchi rottami infimi che non andavano in protezione termica (cosa che il 99,9% delle gpu in giro all'uscita del gioco facevano), downloccandosi o spegnendo proprio il computer.
Poi se qualche asino con un vecchio rottame ha bruciato la gpu lasciandola renderizzare 800 frames al secondo nel menù per decine di minuti sono anche 'azzi suoi, Blizzard patchò comunque la cosa a tempo zero.
La storia delle gpu bruciate [U]su larga scala[/U] è relativa alla BETA di Starcraft 2 e a determinati driver Nvidia. Tutto il resto sono boiate che hanno toccato 2 utonti in croce.
Il fatto che accadeva solo con alcune gpu, non toglie il fatto che il problema esisteva. E cmq se l'ha risolto blizzard, non vedo perchè non possa risolvere i suoi problemi pure id software.
L'engine è pensato per mandare continuamente in streaming le texture dall'hard disk e difficilmente ci sarà un fix, la megatexture funziona così.
http://www.youtube.com/watch?v=N7Ch...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Da-W...feature=related
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=mLuOtGwLnzQ
qui anche dettagli sulle opzioni
http://www.youtube.com/watch?v=K8fu...feature=related
ci sono una caterva di fix da provare per tweakkare la resa, ma il problema, seppur diminuito, rimane sempre
presto per dirlo, ma non prevedo un buon futuro per il Tech5 su pc, magari su console la megatexture potrebbe piacere dato che è efficiente, ma la qualità è davvero troppo scarsa per il panorama pc. A meno di convincere tutti a comprarsi un SSD.
A quanto ne ho capito è un problema che succede solo con le nuove gpu.
http://www.youtube.com/watch?v=JWnUmtgLcLA
Questo è un video che lo mostra con una vecchia 9800 gt, e non mi sembra che ci siano scatti o difetti evidenti.
Se è cosi sono un fortunato a possedere la 9800 gt
Edit
http://www.youtube.com/watch?v=kNxdRH6ujf4, qui c'è un gameplay con 9800 gt un pò più lungo, il problema delle texture c'è in qualche momento, ma è mooolto meno accentuato, credo che si possa facilmente e definitivamente risolvere sia con la 9800 gt che con, anche altre schede video
cmq ho 2 dischi in RAID0 dove installerò RAGE, vediamo come va...
sta storia mi fa scadere, e di molto, il motore idtech5
http://www.youtube.com/watch?v=1VRV...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Ym6-...feature=related
A quanto pare le Amd/Ati soffrono di più il problema, il che non mi meraviglia visto che da sempre i motori id software gradiscono di più le nvidia che le ati, mentre le ati hanno sempre fatto sfracelli con il source engine a differenza delle nvidia.
Ma come ho sempre ripetuto sarà tutto sistemato, sia sulle Nvidia che sulle Ati, alla faccia di chi spala merda a gratis...
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