Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.

di pubblicato il nel canale Videogames
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77 Commenti
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Goofy Goober05 Ottobre 2011, 19:02 #51
non pensavo che dead island fosse così marcio... meno male che non l'ho comprato :-D

da degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi
gildo8805 Ottobre 2011, 21:18 #52
Originariamente inviato da: Glasses
Stai facendo confusione.

Una particolare release dei drivers Nvidia (ritirata dopo pochi giorni da Nvidia stessa) [U]poteva[/U], su determinate vga, bruciare la gpu lanciando la BETA di Starcraft 2.

Quando Starcraft 2 uscì il problema era già risolto da un pezzo, sia dal lato Nvidia, che da quello Blizzard.

Tornando IT, se girate un po' di forum vi accorgerete di quanto sia disastrata la release di RAGE su pc, un serio contendente al rango di peggior lancio dell'anno.


http://www.pcbrain.it/forum/showthread.php?t=2905
http://www.gamemag.it/news/problemi...ft-2_33431.html

Mi sembra che si parli del gioco finale non della beta.
E cmq il mio discorso di prima sul problema, continua ad essere valido, il problema verrà presto risolto da un driver un fix o da una patch, fine.
Lino P05 Ottobre 2011, 23:28 #53
Originariamente inviato da: Goofy Goober
non pensavo che dead island fosse così marcio... meno male che non l'ho comprato :-D

da degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi


già
Glasses06 Ottobre 2011, 02:26 #54
Originariamente inviato da: gildo88
http://www.pcbrain.it/forum/showthread.php?t=2905
http://www.gamemag.it/news/problemi...ft-2_33431.html

Mi sembra che si parli del gioco finale non della beta.
E cmq il mio discorso di prima sul problema, continua ad essere valido, il problema verrà presto risolto da un driver un fix o da una patch, fine.


Fine un bel niente.

Questo non c'entra [U]nulla[/U] con le vga bruciate, era un problema dato dal fatto che nel menù iniziale certe gpu [U]si bloccavano [/U] e/o andavano in crash. Ovviamente accadeva solo a vecchi rottami infimi che non andavano in protezione termica (cosa che il 99,9% delle gpu in giro all'uscita del gioco facevano), downloccandosi o spegnendo proprio il computer.

Poi se qualche asino con un vecchio rottame ha bruciato la gpu lasciandola renderizzare 800 frames al secondo nel menù per decine di minuti sono anche 'azzi suoi, Blizzard patchò comunque la cosa a tempo zero.

La storia delle gpu bruciate [U]su larga scala[/U] è relativa alla BETA di Starcraft 2 e a determinati driver Nvidia. Tutto il resto sono boiate che hanno toccato 2 utonti in croce.
Glasses06 Ottobre 2011, 02:34 #55
Originariamente inviato da: Goofy Goober
non pensavo che dead island fosse così marcio... meno male che non l'ho comprato :-D

da degli screen cmq Rage sembra molto bello visivamente, speriamo che mettano apposto i problemi


Dead Island non è male, almeno, il "core game" è davvero buono. Certo, il 90% dei bug e dei glitch sono stati patchati dai modder (anche se in gran parte si poteva comunque ovviare mettendo mano ai file di gioco) e non dagli sviluppatori, e questo è scandaloso, ma ora come ora è sicuramente un gioco valido. E dura 4-5 volte quello che dura Rage, anche se al day one americano era un disastro epocale.

Rage, ironicamente, convince ancora meno sotto il profilo grafico; questa "megatexture" sembra una delle peggiori porcherie degli ultimi anni e a livello di gestione delle ombre è addirittura un netto passo indietro rispetto a Doom 3. Le texture a bassa risoluzione e lo streaming texture nauseante sono roba che non si può vedere, specie in un gioco iD. Non discuto l'efficienza di un engine nato per risparmiare risorse e garantire 60fps su console, ma Rage ha le texture più brutte che si siano viste quest'anno. E questa è roba che da iD non ti aspetti.
Glasses06 Ottobre 2011, 08:32 #56
Ecco la soluzione al disastroso problema del pop-in delle texture: comprare un SSD.

L'engine è pensato per mandare continuamente in streaming le texture dall'hard disk e difficilmente ci sarà un fix, la megatexture funziona così.

http://www.youtube.com/watch?v=N7Ch...feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=Da-W...feature=related

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=mLuOtGwLnzQ

qui anche dettagli sulle opzioni

http://www.youtube.com/watch?v=K8fu...feature=related


ci sono una caterva di fix da provare per tweakkare la resa, ma il problema, seppur diminuito, rimane sempre

presto per dirlo, ma non prevedo un buon futuro per il Tech5 su pc, magari su console la megatexture potrebbe piacere dato che è efficiente, ma la qualità è davvero troppo scarsa per il panorama pc. A meno di convincere tutti a comprarsi un SSD.
gildo8806 Ottobre 2011, 09:47 #57
Originariamente inviato da: Glasses
Fine un bel niente.

Questo non c'entra [U]nulla[/U] con le vga bruciate, era un problema dato dal fatto che nel menù iniziale certe gpu [U]si bloccavano [/U] e/o andavano in crash. Ovviamente accadeva solo a vecchi rottami infimi che non andavano in protezione termica (cosa che il 99,9% delle gpu in giro all'uscita del gioco facevano), downloccandosi o spegnendo proprio il computer.

Poi se qualche asino con un vecchio rottame ha bruciato la gpu lasciandola renderizzare 800 frames al secondo nel menù per decine di minuti sono anche 'azzi suoi, Blizzard patchò comunque la cosa a tempo zero.

La storia delle gpu bruciate [U]su larga scala[/U] è relativa alla BETA di Starcraft 2 e a determinati driver Nvidia. Tutto il resto sono boiate che hanno toccato 2 utonti in croce.


Il fatto che accadeva solo con alcune gpu, non toglie il fatto che il problema esisteva. E cmq se l'ha risolto blizzard, non vedo perchè non possa risolvere i suoi problemi pure id software.
gildo8806 Ottobre 2011, 09:59 #58
Originariamente inviato da: Glasses
Ecco la soluzione al disastroso problema del pop-in delle texture: comprare un SSD.

L'engine è pensato per mandare continuamente in streaming le texture dall'hard disk e difficilmente ci sarà un fix, la megatexture funziona così.

http://www.youtube.com/watch?v=N7Ch...feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=Da-W...feature=related

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=mLuOtGwLnzQ

qui anche dettagli sulle opzioni

http://www.youtube.com/watch?v=K8fu...feature=related


ci sono una caterva di fix da provare per tweakkare la resa, ma il problema, seppur diminuito, rimane sempre

presto per dirlo, ma non prevedo un buon futuro per il Tech5 su pc, magari su console la megatexture potrebbe piacere dato che è efficiente, ma la qualità è davvero troppo scarsa per il panorama pc. A meno di convincere tutti a comprarsi un SSD.


A quanto ne ho capito è un problema che succede solo con le nuove gpu.
http://www.youtube.com/watch?v=JWnUmtgLcLA
Questo è un video che lo mostra con una vecchia 9800 gt, e non mi sembra che ci siano scatti o difetti evidenti.
Se è cosi sono un fortunato a possedere la 9800 gt

Edit
http://www.youtube.com/watch?v=kNxdRH6ujf4, qui c'è un gameplay con 9800 gt un pò più lungo, il problema delle texture c'è in qualche momento, ma è mooolto meno accentuato, credo che si possa facilmente e definitivamente risolvere sia con la 9800 gt che con, anche altre schede video
Goofy Goober06 Ottobre 2011, 10:01 #59
ma le megatexture non potevano caricarle in RAM per chi ha grandi quantitativi, ormai molte persone con pc abbastanza nuovi hanno anche 8gb di ram su pc, potevano usarli per metterci le megatexture.

cmq ho 2 dischi in RAID0 dove installerò RAGE, vediamo come va...

sta storia mi fa scadere, e di molto, il motore idtech5
gildo8806 Ottobre 2011, 10:34 #60
Ecco altri 2 video con gtx 580 e gtx 570, il problema è quasi del tutto assente o non si presenta affatto.
http://www.youtube.com/watch?v=1VRV...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Ym6-...feature=related
A quanto pare le Amd/Ati soffrono di più il problema, il che non mi meraviglia visto che da sempre i motori id software gradiscono di più le nvidia che le ati, mentre le ati hanno sempre fatto sfracelli con il source engine a differenza delle nvidia.
Ma come ho sempre ripetuto sarà tutto sistemato, sia sulle Nvidia che sulle Ati, alla faccia di chi spala merda a gratis...

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