Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.

di pubblicato il nel canale Videogames
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77 Commenti
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gildo8805 Ottobre 2011, 10:22 #41
Originariamente inviato da: maurilio968
altra recensione molto critica sul gioco

http://arstechnica.com/gaming/2011/...-ever-gamed.ars

la componente "tattica" che allunga il gioco sarebbe questa:

To give you a sense of how ridiculous this game can be, here's a sample mission: my goal is to go to the next town to drop off some supplies. First I have to speak to the mayor, who tells me I need to change out of my conspicuous clothes before he'll talk to me, so I have to find the tailor. No sweat, right? Back to the mayor.

Once I get my new clothes, the mayor says I have to rent garage space and talk to the sheriff. So I do those things, but the sheriff tells me I can't have the supplies that need to be delivered unless my buggy has guns. To get guns, I need to talk to the guy at the race track. After talking to the guy at the race track, I'm told I need to speak to another guy to set up races for the slips to get the guns—when I find that guy, he tells me to speak to his guy so he can schedule the race...

It's absurd and pointless. Why can't the first guy just set up the race? What designer sat down and said that the player should have to track down and speak to FOUR PEOPLE to get to the actual action?

The sense that gamers are being trolled extends to many of the missions. Some of them go so far as to force you to drive to a location, hit a button, and then drive back to tell someone you hit a button. Action scenes take place in discrete areas where you simply fight from point A to point B before the game tells you that you've accomplished whatever the mission needed you to do. The only thing that adds tension to the game is the knowledge that death means you'll lose an hour of progress unless you've saved manually.

In sintesi: devi forzare i salvataggi, prima di una missione vagare senza senso solo per incontrare tre o quattro personaggi che non interagiscono se non come checkpoint e poi parte una missione di una linearità assurda.

Scaffale.


Sei libero di pensarla come vuoi, certo è che ci sono molte recensioni positive su Rage, quindi tutto questo schifo non deve fare.
Ma è cosi fastidioso premere un tasto per salvare? Capisco che ormai è tutto fatto a checkpoint, perchè gli fps sono stati semplificati al massimo per renderli giocabili su console, ma tutto stu dramma non lo vedo...
Forse poi preferisci il singolo dei vari Cod o Battlefield (nuovi capitoli compresi), dove devi andare sempre dritto a massacrare i nemici, che saranno di una stupidità assurda, lungo un mega corridoio pieno di eventi scriptati da cui non puoi scappare per nessun motivo.
Per lo meno i nemici in Rage hanno una buona i.a. e ci sono diversi modi di combatterli, e non solo quello previsto dai programmatori in uno script. Ben venga dunque questo Rage.
gildo8805 Ottobre 2011, 10:28 #42
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
mamma mia non potrei essere meno d'accordo con tutto ciò che hai scritto

1. Accettare di buon grado i bug perchè "tanto ci sono sempre stati" lo trovo pazzesco.
2. Starcraft2 non bruciava un bel nulla


No, non intendevo di accettarli, perchè è giusto metterli in evidenza, ma che trovano facile soluzione almeno su pc. Insomma in quanti giocano su pc con driver vecchi e non li aggiornano di continuo? Credo quasi nessuno di quelli che si ritengano videogiocatori pc.
Il problema di Starcraft 2 esisteva, non me lo sono inventato, erano anche usciti degli articoli in molti siti, tra cui anche questo, che ne parlavano e suggerivano di aggiungere delle righe per limitare gli fps, in un file di configurazione.
Lino P05 Ottobre 2011, 10:32 #43
Originariamente inviato da: maurilio968
LOOOOL

leggi bene tu gli articoli.

magari questo

http://www.tomshw.it/cont/news/rage-per-pc-alla-conta-dei-bug-servono-driver-nuovi/33779/1.html

quel video, e molri altri come quello, sono fatti gda giocatori usa che hanno già il gioco su PC (e tipo con un ssd un i72600k ed una 6990 hanno stesso problema). Ste megatexture sono implementate "ad minchiam".

Stanno lavorando ai correttivi e per sintetizzare:

"Fortunatamente i videogiocatori statunitensi stanno facendo da beta-tester al posto nostro, anche se non ci piace questa moda di ricorrere alla patch o al driver successivo all'uscita. Se Nvidia, AMD e Id stanno collaborando ora per risolvere le magagne, perché non farlo anche prima? Speriamo vivamente che per il 7 ottobre gran parte dei problemi siano stati risolti. "


bastava esplicitare che si trattasse della versione PC, e che ti riferissi ad altro articolo.
maurilio96805 Ottobre 2011, 10:43 #44
Originariamente inviato da: gildo88
Sei libero di pensarla come vuoi, certo è che ci sono molte recensioni positive su Rage, quindi tutto questo schifo non deve fare.
Ma è cosi fastidioso premere un tasto per salvare? Capisco che ormai è tutto fatto a checkpoint, perchè gli fps sono stati semplificati al massimo per renderli giocabili su console, ma tutto stu dramma non lo vedo...
Forse poi preferisci il singolo dei vari Cod o Battlefield (nuovi capitoli compresi), dove devi andare sempre dritto a massacrare i nemici, che saranno di una stupidità assurda, lungo un mega corridoio pieno di eventi scriptati da cui non puoi scappare per nessun motivo.
Per lo meno i nemici in Rage hanno una buona i.a. e ci sono diversi modi di combatterli, e non solo quello previsto dai programmatori in uno script. Ben venga dunque questo Rage.


grazie della concessione.

Ho espresso solo il mio parere e linkato altre recensioni e test.

I forum esistono per questo: semplicemente ciascuno porta il suo contributo
e ciscuno si fa la sua opinione.

Ora ci sono dei problemi e li segnalo. Li risolveranno più o meno bene e sicuramente Rage venderà milioni di copie anche su pc (-1, la mia perchè oltre ai bug ho già capito che non fa per me).
gildo8805 Ottobre 2011, 11:38 #45
Originariamente inviato da: maurilio968
grazie della concessione.

Ho espresso solo il mio parere e linkato altre recensioni e test.

I forum esistono per questo: semplicemente ciascuno porta il suo contributo
e ciscuno si fa la sua opinione.

Ora ci sono dei problemi e li segnalo. Li risolveranno più o meno bene e sicuramente Rage venderà milioni di copie anche su pc (-1, la mia perchè oltre ai bug ho già capito che non fa per me).


Prego
Glasses05 Ottobre 2011, 18:24 #46
Originariamente inviato da: gildo88
No, non intendevo di accettarli, perchè è giusto metterli in evidenza, ma che trovano facile soluzione almeno su pc. Insomma in quanti giocano su pc con driver vecchi e non li aggiornano di continuo? Credo quasi nessuno di quelli che si ritengano videogiocatori pc.
Il problema di Starcraft 2 esisteva, non me lo sono inventato, erano anche usciti degli articoli in molti siti, tra cui anche questo, che ne parlavano e suggerivano di aggiungere delle righe per limitare gli fps, in un file di configurazione.



Stai facendo confusione.

Una particolare release dei drivers Nvidia (ritirata dopo pochi giorni da Nvidia stessa) [U]poteva[/U], su determinate vga, bruciare la gpu lanciando la BETA di Starcraft 2.

Quando Starcraft 2 uscì il problema era già risolto da un pezzo, sia dal lato Nvidia, che da quello Blizzard.

Tornando IT, se girate un po' di forum vi accorgerete di quanto sia disastrata la release di RAGE su pc, un serio contendente al rango di peggior lancio dell'anno.
Lino P05 Ottobre 2011, 18:34 #47
Originariamente inviato da: Glasses
Stai facendo confusione.

Una particolare release dei drivers Nvidia (ritirata dopo pochi giorni da Nvidia stessa) [U]poteva[/U], su determinate vga, bruciare la gpu lanciando la BETA di Starcraft 2.

Quando Starcraft 2 uscì il problema era già risolto da un pezzo, sia dal lato Nvidia, che da quello Blizzard.

Tornando IT, se girate un po' di forum vi accorgerete di quanto sia disastrata la release di RAGE su pc, un serio contendente al rango di peggior lancio dell'anno.


avrebbe una miriade di concorrenti.
Glasses05 Ottobre 2011, 18:40 #48
Originariamente inviato da: Lino P
avrebbe una miriade di concorrenti.


così disastrato al day one? Solo Dead Island è un concorrente credibile. Nessun altro gioco è arrivato così sfasciato al day one quest'anno
Lino P05 Ottobre 2011, 18:43 #49
Originariamente inviato da: Glasses
così disastrato al day one? Solo Dead Island è un concorrente credibile. Nessun altro gioco è arrivato così sfasciato al day one quest'anno


dead island è un gioco? imho è a livelli di un gratuito.
In tanti anni di gaming non ho mai visto nulla di + stomachevole, fossi tra gli sviluppatori mi vergognerei di figurare tra gli addetti ai lavori.
Lino P05 Ottobre 2011, 18:45 #50
Originariamente inviato da: Glasses
così disastrato al day one? Solo Dead Island è un concorrente credibile. Nessun altro gioco è arrivato così sfasciato al day one quest'anno


su rage non mi esprimo, dicevo solo che se dovesse finire in black list avrebbe molti concorrenti; naturalmente se viene fuori qualcosa di decente tanto di guadagnato.

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