Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.

di pubblicato il nel canale Videogames
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77 Commenti
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Wolfhask04 Ottobre 2011, 17:05 #21
per questo che Carmack ha pensato a una tecnologia che sia facilmente adattabile a prescindere dalla piattaforma e che garantisca prestazioni ottimali in tutti i casi. Due presupposti che hanno condotto ai due risultati più evidenti in Rage: la gestione di un'unica grande texture facilmente modificabile dagli artisti e un frame rate stabile a 60 fotogrammi per secondo su ciascun formato.


E qui sulla prima pagina mi son cadute le .....
Vedremo se le dx11 o pseudo che siano faranno un pelin di differenza
Wolfhask04 Ottobre 2011, 17:06 #22
Originariamente inviato da: WillianG83
se questo gioco é tattico allora arma che cos'è?


non c'è scritto che è tattico ma che è stata inserita una componente tattica che su doom 3 non c'era.
Lino P04 Ottobre 2011, 18:22 #23
Originariamente inviato da: Wolfhask
non c'è scritto che è tattico ma che è stata inserita una componente tattica che su doom 3 non c'era.


esatto
fukka7504 Ottobre 2011, 18:50 #24
Originariamente inviato da: Wolfhask
E qui sulla prima pagina mi son cadute le .....
Vedremo se le dx11 o pseudo che siano faranno un pelin di differenza


il gioco è DX9, nessun supporto alle DX11
Maxt7504 Ottobre 2011, 18:53 #25
''La base di partenza è DooM 3. La cosa può sembrare assurda, e per certi versi anacronistica, ma sin dalle prime battute di Rage dà la sensazione di affondare le sue radici nel passato''



A me non sembra assurdo più di tanto. Le attuali console e Doom III, non differiscono di molto in termini di età. Per contro, trovo assurdo un gioco del 2011 su queste piattaforme.
-Maxx-04 Ottobre 2011, 20:06 #26
Originariamente inviato da: G-DannY
E' la copia sputata e senza cellshading di Borderlands. Stessi ambienti, stessi tipi di nemici (addirittura alcuni modelli e come sono "vestiti" sono identici), stessa presenza di auto dunebuggy, potenziamenti delle armi, torrette...

A vedere gli screen ho avuto un unico enorme dejavu... appunto, riguardo Borderlands.



Però Borderlands lo considero un masterpiece, se questo Rage è uguale e MIGLIORE allora tanto di guadagnato.

Ma la mia prima impressione è quella di una "copia" quasi sputata.


Penso la stessa identica cosa
uncletoma04 Ottobre 2011, 20:47 #27
Originariamente inviato da: G-DannY
E' la copia sputata e senza cellshading di Borderlands. Stessi ambienti, stessi tipi di nemici (addirittura alcuni modelli e come sono "vestiti" sono identici), stessa presenza di auto dunebuggy, potenziamenti delle armi, torrette...

A vedere gli screen ho avuto un unico enorme dejavu... appunto, riguardo Borderlands.



Però Borderlands lo considero un masterpiece, se questo Rage è uguale e MIGLIORE allora tanto di guadagnato.

Ma la mia prima impressione è quella di una "copia" quasi sputata.

Anche io considero Borderlands un gioco bello e dannatamente divertente. Se questo Rage (una demo no? ) gli assomiglia o ne è migliore perché no?
Anche se.... devo ancora iniziare Deus Ex (quello nuovo), sto giocando ad Eden Eternal e di tempo ne ho meno di zero
Magari lo prenderò durante qualche mega offerta Steam sui 10 euro. Che ho un botto di giochi comprati e non ancora iniziati. E l'anno prossimo dovrebbe uscire Bordelands 2.
Duro esser "vecchi" ed avere ancora la passione dei videogiochi (su PC).
Glasses04 Ottobre 2011, 21:01 #28
Bon, dopo una prolungata analisi del forum di Steam riguardo a Rage penso proprio che aspetterò un po' prima di prenderlo.
La mancanza di opzioni grafiche è qualcosa di allucinante, non c'è nemmeno il v-sync e il gioco tara il dettaglio grafico basandosi sul vostro hardware (il che fa sorridere, se pensate all'autodetect di Doom3 che setta tutto a dettaglio medio anche su macchine che lo fanno girare a dettaglio ultra).

Delirante, e non si può modificare questa cosa, la grafica viene settata dall'autodetect!
inoltre sembrano esserci una valanga di bug e glitch sulle texture, le texture vengono caricate in ritardo, guardate le immagini sul forum.
Pare che Bethesda sia attualmente al lavoro per rimediare, ma il comparto grafico sembra altamente disastrato

edit: guardate questo 3d

http://forums.steampowered.com/foru...d.php?t=2154243
Glasses05 Ottobre 2011, 05:21 #29
gente, leggete qua... e piangete.

http://www.firingsquad.com/news/new...?searchid=23760


beh, almeno fa ben sperare per Doom 4.
maurilio96805 Ottobre 2011, 09:05 #30
altra recensione molto critica sul gioco

http://arstechnica.com/gaming/2011/...-ever-gamed.ars

la componente "tattica" che allunga il gioco sarebbe questa:

To give you a sense of how ridiculous this game can be, here's a sample mission: my goal is to go to the next town to drop off some supplies. First I have to speak to the mayor, who tells me I need to change out of my conspicuous clothes before he'll talk to me, so I have to find the tailor. No sweat, right? Back to the mayor.

Once I get my new clothes, the mayor says I have to rent garage space and talk to the sheriff. So I do those things, but the sheriff tells me I can't have the supplies that need to be delivered unless my buggy has guns. To get guns, I need to talk to the guy at the race track. After talking to the guy at the race track, I'm told I need to speak to another guy to set up races for the slips to get the guns—when I find that guy, he tells me to speak to his guy so he can schedule the race...

It's absurd and pointless. Why can't the first guy just set up the race? What designer sat down and said that the player should have to track down and speak to FOUR PEOPLE to get to the actual action?

The sense that gamers are being trolled extends to many of the missions. Some of them go so far as to force you to drive to a location, hit a button, and then drive back to tell someone you hit a button. Action scenes take place in discrete areas where you simply fight from point A to point B before the game tells you that you've accomplished whatever the mission needed you to do. The only thing that adds tension to the game is the knowledge that death means you'll lose an hour of progress unless you've saved manually.

In sintesi: devi forzare i salvataggi, prima di una missione vagare senza senso solo per incontrare tre o quattro personaggi che non interagiscono se non come checkpoint e poi parte una missione di una linearità assurda.

Scaffale.

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