Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

Rage: serviva id Tech 5 per rendere tattico DooM 3

È arrivata in redazione la versione XBox 360 di Rage, uno dei giochi più attesi e rimandati degli ultimi anni. Vediamo quali sono le caratteristiche del gameplay e cosa si è inventato il veterano John Carmack sul piano della tecnologia. La versione PC di Rage sarà curata nel dettaglio con un articolo dedicato e con un videoarticolo, che usciranno nei prossimi giorni.

di pubblicato il nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
  • Articoli Correlati
  • Hands-on Rage: finalmente si gioca! Hands-on Rage: finalmente si gioca! Dopo una serie di presentazioni hands-off finalmente abbiamo avuto l'opportunità di giocare con Rage, che si rivela un prodotto decisamente interessante. Coniunga la classica impostazione fps id Software a tutta una serie di elementi da gioco di ruolo. Vediamo come.
  • Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.
77 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Duncan04 Ottobre 2011, 13:28 #11
Tecnicamente Carmack non si smentisce mai, sempre approcci particolari, ma alla fine efficienti, vedremo cosa riusciranno a fare oltre a Rage, curioso in particolare per la versione PC
Lino P04 Ottobre 2011, 13:32 #12
Originariamente inviato da: Duncan
Tecnicamente Carmack non si smentisce mai, sempre approcci particolari, ma alla fine efficienti, vedremo cosa riusciranno a fare oltre a Rage, curioso in particolare per la versione PC


si è già parlato di filtri e riso ovviamente maggiore, il che coi tempi che corrono è già tanto, visto che molte sh non sanno manco + cos'è l'AA.
Capito che so console non c'è, ma a me seghettature e quadrettoni non vanno molto giù.
Ale55andr004 Ottobre 2011, 13:57 #13
Originariamente inviato da: Lino P
si è già parlato di filtri e riso ovviamente maggiore, il che coi tempi che corrono è già tanto, visto che molte sh non sanno manco + cos'è l'AA.
Capito che so console non c'è, ma a me seghettature e quadrettoni non vanno molto giù.


Quoto, odio le seghettature: che tolgano pure qualche effettuccio o un po' di dettaglio se proprio si deve, ma non toglietemi la grafica pulita e levigata, infatti GTA 4 senza l'enb mod mi fa vomitare copiosamente con tutte quelle seghettature
Tornando a Rage, certo che dopo tutto sto' tempo ed oltre 20gb 15 ore sono proprio una delusione, avevano detto che il gioco sarebbe stato "lungo", ma che razza di ocncezione hanno della lunghezza? praticamente doom 3 + resurrection of evil dura di più
PhoEniX-VooDoo04 Ottobre 2011, 14:52 #14
Originariamente inviato da: Lino P
si è già parlato di filtri e riso ovviamente maggiore, il che coi tempi che corrono è già tanto, visto che molte sh non sanno manco + cos'è l'AA.
Capito che so console non c'è, ma a me seghettature e quadrettoni non vanno molto giù.


capito una cippa
uno sfacello di giochi su console gira con AA2X (su XBOX quasi d'ufficio) ed a volte 4X (vai a vederti il thread apposito). Il problema è che la risoluzione vera a cui vengono processati i giochi è quasi sempre inferiore alla 720p, alla quale poi vengono upscalati. Aggiungentdo poi l'AA (appunto) si ottiene più o meno qualcosa di decente..

Pensa senza l'AA come sarebbero
marchigiano04 Ottobre 2011, 15:17 #15
Originariamente inviato da: Lino P
"DooM 3, insieme ad Half-Life 2, sono stati probabilmente gli ultimi veri giochi della passata generazione. Progetti faraonici costruiti intorno a tecnologie grafiche all'avanguaria, strutturate intorno allo sfruttamento dell'ultimo hardware a disposizione su piattaforma PC"

Pienamente e nostalgicamente d'accordo.
Certo quel 4/5 di grafica mi sembra un po' tantino, vediamo...


mi sa che vi state dimenticando di farcry?
hexaae04 Ottobre 2011, 15:47 #16
«DooM 3, insieme ad Half-Life 2, sono stati probabilmente gli ultimi veri giochi della passata generazione. Progetti faraonici costruiti intorno a tecnologie grafiche all'avanguaria, strutturate intorno allo sfruttamento dell'ultimo hardware a disposizione su piattaforma PC.»

No, non era questo. Il punto era che quelli sì che erano engine scritti e ottimizzati da programmatori capaci, e non programmati da incapaci in Turbo Pascal (scherzo!) che "tanto ci penseranno le schede grafiche delle future generazioni a farlo girare decentemente". Insomma erano tempi in cui i coder si sbattevano e sapevano proporre innovazione insieme a grande tecnica, cosa molto rara oggi....
peronedj04 Ottobre 2011, 16:09 #17
A quanto pare il motore è stato progettato interamente per fare 60 fps fissi, quindi se ho un monitor a 120 fps non si noteranno differenze? il framerate è cappato forzatamente a 60?
Ventresca04 Ottobre 2011, 16:46 #18
è per caso prevista una demo per console?
Glasses04 Ottobre 2011, 17:00 #19
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
capito una cippa
uno sfacello di giochi su console gira con AA2X (su XBOX quasi d'ufficio) ed a volte 4X (vai a vederti il thread apposito). Il problema è che la risoluzione vera a cui vengono processati i giochi è quasi sempre inferiore alla 720p, alla quale poi vengono upscalati. Aggiungentdo poi l'AA (appunto) si ottiene più o meno qualcosa di decente..

Pensa senza l'AA come sarebbero


La percentuale è comunque bassa rispetto al numero di titoli disponibile. Vero che l'X360 ha più titoli con l'AA, ma si rimane comunque su valori bassi, dato che se c'è, al 90% è un 2x. E bisogna vedere che tipo di AA.

Posto che un numero importante di engine molto usati su console non supporta nemmeno nativamente l'AA (o quanto meno, forme di AA che non uccidano il framerate quindi l'FSAA non conta), il principale problema è che su console usare roba come deferred lighting costa molto in termini di banda, e le console di banda ne hanno davvero poca: se poi tocca correggere con l'MSAA ecco che le prestazioni crollano.
Negli ultimi anni sono uscite robe tipo FXAA, MLAA, SRAA, DLAA e altri che sicuramente sto dimenticando, insomma tutto il possibile per evitare di usare l'MSAA: onestamente, nessuno di questo mi ha mai mostrato risultati al livello del MSAA.
WillianG8304 Ottobre 2011, 17:00 #20

tattico?

se questo gioco é tattico allora arma che cos'è?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^