Fable III: usurpazione o Regno glorioso?

Fable III: usurpazione o Regno glorioso?

Con Fable III Peter Molyneux, mantenendo finalmente le promesse fatte anche con i precedenti capitoli, intende creare un mondo in cui ogni azione fatta dal giocatore, anche la più elementare, porta a delle conseguenze. Include l'intervista a Josh Atkins, lead designer di Fable III.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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30 Commenti
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Notturnia09 Ottobre 2010, 01:10 #11
io invece resto dell'idea che se nessuno rubasse guadagnerebbero di più e potrebbero sviluppare tutto il gioco subito e non le dlc con i soldi delle prime vendite..
ma in ogni caso non è che ci fossero mille giochi che duravano 100 ore una volta.. anche diablo o altri giochi a cui ho giocato non andavano molto oltre le 25 ore.. forse baldurs gate era più lungo.. ma..

cmq sono dell'idea che va bene così.. abbiamo quello che abbiamo perchè ci comportiamo in modo sbagliato.. preferiamo rubare che comprare.. e quindi..
jestermask09 Ottobre 2010, 08:58 #12
Originariamente inviato da: Notturnia
io invece resto dell'idea che se nessuno rubasse guadagnerebbero di più e potrebbero sviluppare tutto il gioco subito e non le dlc con i soldi delle prime vendite..
ma in ogni caso non è che ci fossero mille giochi che duravano 100 ore una volta.. anche diablo o altri giochi a cui ho giocato non andavano molto oltre le 25 ore.. forse baldurs gate era più lungo.. ma..

cmq sono dell'idea che va bene così.. abbiamo quello che abbiamo perchè ci comportiamo in modo sbagliato.. preferiamo rubare che comprare.. e quindi..


Io e te la pensiamo allo stesso modo

Il discorso del rubare è un pò troppo estremizzato, però è la verità se solo pensiamo in questi anni a quante se ne sono inventate per combattere la pirateria (attivazioni online, codici, dlc). E queste cose costano soldi a chi le pensa e mette in atto sui giochi.
Oenimora09 Ottobre 2010, 11:07 #13
Il Dynamic Touch mi incuriosisce. Però 15 ore, o massimo 25 guardando tutto, mi sembrano davvero pochine per un gioco di questo tipo. Forse è solo il tempo per ottenere il trono?
Bisont09 Ottobre 2010, 11:40 #14
Originariamente inviato da: Notturnia
io invece resto dell'idea che se nessuno rubasse guadagnerebbero di più e potrebbero sviluppare tutto il gioco subito e non le dlc con i soldi delle prime vendite..
ma in ogni caso non è che ci fossero mille giochi che duravano 100 ore una volta.. anche diablo o altri giochi a cui ho giocato non andavano molto oltre le 25 ore.. forse baldurs gate era più lungo.. ma..

cmq sono dell'idea che va bene così.. abbiamo quello che abbiamo perchè ci comportiamo in modo sbagliato.. preferiamo rubare che comprare.. e quindi..


Hai preso l'esempio peggiore, Diablo è forse l'unico gioco di ruolo dove le mappe sono generate random, rendendo sempre diverso il terreno da esplorare. Io l'ho finto 16 volte .... altro che 25 ore.... 2500?!

Oggi si punta a rendere il videogioco più un film animato che un avventura fortemente tipizzata. Questo fa aumentare i costi e velocizzare la trama ma riduce la durata di utilizzo.
alexanyone09 Ottobre 2010, 13:02 #15
Scommetto 10 euro che chi si lamenta all'annuncio di un nuovo videogame per la durata, i dlc e/o i sistemi antipirateria sono proprio quelli che non comprano un gioco da anni ma lo scaricano, sentendosi moralmente a posto perchè:"tanto dura solo 25 ore, ha i dlc, ha l'attivazione online". Come ti sentiresti se qualcuno rubasse il frutto del tuo lavoro? Magari giustificandosi che tu sei dell'Inter e loro del Milan? Il p2p è una grande risorsa, i vari Reloaded e compagnia bella l'hanno trasformato in una pattumiera dove i pidocchiosi e i bbk pescano senza sosta. Ed è soprattutto per colpa di questi pidocchiosi e bbk che i governi varano leggi per limitare la libertà sulla rete. Non siete dei combattenti della libertà, siete solo dei ladri di infima specie.
Oenimora09 Ottobre 2010, 13:43 #16
Originariamente inviato da: alexanyone
Scommetto 10 euro che chi si lamenta all'annuncio di un nuovo videogame per la durata, i dlc e/o i sistemi antipirateria sono proprio quelli che non comprano un gioco da anni ma lo scaricano, sentendosi moralmente a posto perchè:"tanto dura solo 25 ore, ha i dlc, ha l'attivazione online". Come ti sentiresti se qualcuno rubasse il frutto del tuo lavoro? Magari giustificandosi che tu sei dell'Inter e loro del Milan? Il p2p è una grande risorsa, i vari Reloaded e compagnia bella l'hanno trasformato in una pattumiera dove i pidocchiosi e i bbk pescano senza sosta. Ed è soprattutto per colpa di questi pidocchiosi e bbk che i governi varano leggi per limitare la libertà sulla rete. Non siete dei combattenti della libertà, siete solo dei ladri di infima specie.


LOL! Nell'ultimo paio d'anni ho speso svariate centinaia d'euro in giochi, di cui gli ultimi sono: Starcraft 2, Flight Simulator X Gold Edition, Dragon Age, i due Mass Effect, più svariati giochi su riviste e una quindicina per PS3, tra cui Red Dead Redemption, Bioshock 1 e 2, Deadspace, RE5, ... eppure il più bello per PS3 per me continua ad essere Fallout 3 + DLC con cui ho passato non so quante ore e a cui ho pure rigiocato
Hai perso 10 euro
Spectrum7glr09 Ottobre 2010, 14:25 #17
Originariamente inviato da: Bisont
Hai preso l'esempio peggiore, Diablo è forse l'unico gioco di ruolo dove le mappe sono generate random, rendendo sempre diverso il terreno da esplorare. Io l'ho finto 16 volte .... altro che 25 ore.... 2500?!

Oggi si punta a rendere il videogioco più un film animato che un avventura fortemente tipizzata. Questo fa aumentare i costi e velocizzare la trama ma riduce la durata di utilizzo.


1: anche tu te la sei presa con il gioco sbagliato..Fable si può giocare di in diversi modi e almeno una seconda volta per vedere cosa succede cambiando alcune scelte lo giochi

2: personalmente trovo che 8-10 ore di gioco siano corrette...25 sono anche troppe: a meno che non sia davvero un Capolavoro epocale (C maiuscola non casuale) mi annoio molto prima.
Io i giochi li voglio finire e non voglio rinunciare alla vita sociale per farlo. Se poi voglio tagliare i ponti col mondo civilizzato prendo un gioco col multiplayer e gioco fino a diventare scemo.
Kermet09 Ottobre 2010, 19:48 #18
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
1: anche tu te la sei presa con il gioco sbagliato..Fable si può giocare di in diversi modi e almeno una seconda volta per vedere cosa succede cambiando alcune scelte lo giochi

2: personalmente trovo che 8-10 ore di gioco siano corrette...25 sono anche troppe: a meno che non sia davvero un Capolavoro epocale (C maiuscola non casuale) mi annoio molto prima.
Io i giochi li voglio finire e non voglio rinunciare alla vita sociale per farlo. Se poi voglio tagliare i ponti col mondo civilizzato prendo un gioco col multiplayer e gioco fino a diventare scemo.


8-10 ore e poi ti stufi?
Anche giocando 45 minuti al giorno, un gioco cosa ti durerebbe, due settimane?
Onestamente, sono un pò poche.
25 ore mi sembra un traguardo minimo per un videogioco...
wolverine09 Ottobre 2010, 21:56 #19
Originariamente inviato da: Tyrael87
stai tranquillo che esce... ma per la legge de "l'ultima ruota del carro" (che vale anche per le versioni PSP dei titoli multipiattaforma) uscirà dopo, non si sa di quanto però.


Esce il 29/10.
SingWolf10 Ottobre 2010, 05:54 #20
ancora pippe mentali su queste "ore"?

ma 25 ore su che base? c'è a chi durerà 10 ore, c'è a chi durerà 25 ore, c'è a chi ne durerà 40....

l'unica cosa certa è che me lo prenderò al day one perché so che sarà un capolavoro.... poi se voglio me lo faccio durare 25 ore, come me lo faccio durare 50...

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