Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.

di pubblicato il nel canale Videogames
Civilization
 
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83 Commenti
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Kermet22 Settembre 2010, 18:25 #21
Bellissima serie, ho giocato il terzo e quarto capitolo.
L'unico difetto è la sindrome del "ancora 5 minuti", già vista in Diablo 2.
UnicoPCMaster22 Settembre 2010, 18:46 #22
Ma sta cosa dei contenuti aggiuntivi non mi piace proprio, oltre alle civiltà non contenute nel gioco base, faranno pagare anche le modalità multiplayer....

Che bello...



Originariamente inviato da: tisa74
Splendida recensione, complimenti. Un solo piccolissimo appunto: a me pare che, se si passa dai quadrati ad esagoni, in Civ V ci saranno in realtà 2 direzioni in meno da cui si può attaccare e da cui ci si deve difendere: da 8 con i quadrati (croci più diagonali) a 6 con gli esagoni. Mi sbaglio?

Saluti!


E' la stessa cosa che ho pensato anch'io.
Notturnia22 Settembre 2010, 18:53 #23
cavolo è vero non ci avevo pensato.. adesso hai anche le diagonali e quindi 8 punti in tutto.. dopo solo 6.. ed io che avevo visto come un miglioramento .. anche alpha centauri aveva gli esagoni..
caspita.. vabbè.. però rende più carina la mappa.. e renderà più complesso attaccare le città visto il nuovo sistema.. io ho sempre adorato "catturare" le civiltà grazie alla cultura delle mie città adiacenti.. è bello quando vengono da te senza colpo ferire.. fra l'altro ho reinstallato il 4 qualche mese fa.. e ogni tanto qualche oretta ... hehe :-DDD poi sisa.. si fanno le 3 am e non si sa come mai..
Futura1222 Settembre 2010, 19:23 #24
Non vedo l'ora uno dei più bei giochi di sempre! Grande Sid Meier!
Quello che mi ha incollato più di tutti al monitor è stato Civilization II che ho ancora originale dopo 14 anni...
psychok922 Settembre 2010, 19:39 #25
Originariamente inviato da: tisa74
Splendida recensione, complimenti. Un solo piccolissimo appunto: a me pare che, se si passa dai quadrati ad esagoni, in Civ V ci saranno in realtà 2 direzioni in meno da cui si può attaccare e da cui ci si deve difendere: da 8 con i quadrati (croci più diagonali) a 6 con gli esagoni. Mi sbaglio?

Saluti!


Infatti, anche nelle precedenti news veniva visto come un miglioramento... Ma io ho sempre attaccato dagli angoli su Civ. 4 e quindi non capivo.
Oenimora22 Settembre 2010, 19:56 #26
Originariamente inviato da: Notturnia
cavolo è vero non ci avevo pensato.. adesso hai anche le diagonali e quindi 8 punti in tutto.. dopo solo 6.. ed io che avevo visto come un miglioramento .. anche alpha centauri aveva gli esagoni..

Alpha Centauri aveva i quadrati, forse hai sbagliato a scrivere?
Comunque è vero, le direzioni ora sono solo sei, invece di otto. Il vantaggio degli esagoni però è anche che in qualunque direzione tu vada, in un turno, uno spostamento, la distanza effettiva resta la stessa. Coi quadrati invece in diagonale ti sposti di più.

Alpha Centauri anche secondo me è stato il migliore, un successo, un gioco acclamato. Davvero un peccato che non possa uscire un seguito per via dei diritti detenuti da EA!
icoborg22 Settembre 2010, 20:09 #27
Originariamente inviato da: psychok9
Infatti, anche nelle precedenti news veniva visto come un miglioramento... Ma io ho sempre attaccato dagli angoli su Civ. 4 e quindi non capivo.


e a chi li lasciavi gli altri 4?^^

ad occhio dai menu sembra ancora piu semplificato speriamo di no...
la grafica mi sembra meno consolara.
icoborg22 Settembre 2010, 20:10 #28
Originariamente inviato da: Oenimora
Alpha Centauri aveva i quadrati, forse hai sbagliato a scrivere?
Comunque è vero, le direzioni ora sono solo sei, invece di otto. Il vantaggio degli esagoni però è anche che in qualunque direzione tu vada, in un turno, uno spostamento, la distanza effettiva resta la stessa. Coi quadrati invece in diagonale ti sposti di più.


mi fa strano una cosa...come cacchio funzionera il tastierino numerico adesso?
Oenimora22 Settembre 2010, 20:17 #29
Aggiungo un piccolo appunto ai "corsi d'acqua più godibili alla vista"

Civ5: una linea blu (solo da alcune angolazioni rende, grazie ai riflessi dell'effetto acqua, ma sembra una linea geometrica)
http://farm5.static.flickr.com/4144...2c6aac4f5_z.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/...ivuglyriver.jpg
(bella la piramide anfibia )

Civ4: notate come è tortuoso, le isolette, il delta...
http://www.civfanatics.com/gallery/...23_original.jpg

Civ4-Colonization: l'immagine perla da sola
http://farm5.static.flickr.com/4104...cd6c7b47d_z.jpg

I video delle meraviglie del demo mi sono sembrati piatti: un disegno che zooma un poco. I consiglieri sono solo un disegno fisso, non aspettatevi gli attori di Civ2. Non so se nel gioco completo sono meno spartani.
Queste comunque sono piccolezze e della grafica me ne importa poco, ma non è poi tutto questo splendore che si dice.
icoborg22 Settembre 2010, 20:19 #30
in effetti i fiumi sono ridicoli....a forza di 3d si è perso l'aspetto poetico creato dal paesaggio..

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