Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V
Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Settembre 2010 nel canale VideogamesCivilization
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL'unico difetto è la sindrome del "ancora 5 minuti", già vista in Diablo 2.
Che bello...
Saluti!
E' la stessa cosa che ho pensato anch'io.
caspita.. vabbè.. però rende più carina la mappa.. e renderà più complesso attaccare le città visto il nuovo sistema.. io ho sempre adorato "catturare" le civiltà grazie alla cultura delle mie città adiacenti.. è bello quando vengono da te senza colpo ferire.. fra l'altro ho reinstallato il 4 qualche mese fa.. e ogni tanto qualche oretta ... hehe :-DDD poi sisa.. si fanno le 3 am e non si sa come mai..
Quello che mi ha incollato più di tutti al monitor è stato Civilization II che ho ancora originale dopo 14 anni...
Saluti!
Infatti, anche nelle precedenti news veniva visto come un miglioramento... Ma io ho sempre attaccato dagli angoli su Civ. 4 e quindi non capivo.
Alpha Centauri aveva i quadrati, forse hai sbagliato a scrivere?
Comunque è vero, le direzioni ora sono solo sei, invece di otto. Il vantaggio degli esagoni però è anche che in qualunque direzione tu vada, in un turno, uno spostamento, la distanza effettiva resta la stessa. Coi quadrati invece in diagonale ti sposti di più.
Alpha Centauri anche secondo me è stato il migliore, un successo, un gioco acclamato. Davvero un peccato che non possa uscire un seguito per via dei diritti detenuti da EA!
e a chi li lasciavi gli altri 4?^^
ad occhio dai menu sembra ancora piu semplificato speriamo di no...
la grafica mi sembra meno consolara.
Comunque è vero, le direzioni ora sono solo sei, invece di otto. Il vantaggio degli esagoni però è anche che in qualunque direzione tu vada, in un turno, uno spostamento, la distanza effettiva resta la stessa. Coi quadrati invece in diagonale ti sposti di più.
mi fa strano una cosa...come cacchio funzionera il tastierino numerico adesso?
Civ5: una linea blu (solo da alcune angolazioni rende, grazie ai riflessi dell'effetto acqua, ma sembra una linea geometrica)
http://farm5.static.flickr.com/4144...2c6aac4f5_z.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/...ivuglyriver.jpg
(bella la piramide anfibia )
Civ4: notate come è tortuoso, le isolette, il delta...
http://www.civfanatics.com/gallery/...23_original.jpg
Civ4-Colonization: l'immagine perla da sola
http://farm5.static.flickr.com/4104...cd6c7b47d_z.jpg
I video delle meraviglie del demo mi sono sembrati piatti: un disegno che zooma un poco. I consiglieri sono solo un disegno fisso, non aspettatevi gli attori di Civ2. Non so se nel gioco completo sono meno spartani.
Queste comunque sono piccolezze e della grafica me ne importa poco, ma non è poi tutto questo splendore che si dice.
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