Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.

di pubblicato il nel canale Videogames
Civilization
 
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83 Commenti
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UnicoPCMaster22 Settembre 2010, 20:24 #31
Provando la demo mi è sembrato un pò "semplicistico", sarà la mappa, l'interfaccia, boh...

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Un'altra cosa, so che è una cazzata, ma i romani li hanno fatti viola (con bordi gialli) ancora una volta, e poi vedo i persiani rossi... boh
Therinai22 Settembre 2010, 21:47 #32
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Un'altra cosa, so che è una cazzata, ma i romani li hanno fatti viola (con bordi gialli) ancora una volta, e poi vedo i persiani rossi... boh


Ok SCAFFALE!

cià proviamo sta demo... spero per la mia vita sociale che mi faccia cagare

ps: no ma seriamente, i romani devono essere rossi cappero!
vipermario22 Settembre 2010, 22:06 #33
grazie Rosario per la domanda su Alpha, scorrevo le domande e mi dicevo "solo una devi chiedergli!" e per fortuna l'ultima era quella giusta, peccato per la risposta ma forse meglio così, rischierei di rimanerne solo deluso-

Alpha Centauri imho miglior gioco di tutti i tempi e negli ultimi 20 anni ne ho giocati parecchi

ciau!

edit: è bello sapere che c'è ancora gente che come me si emoziona ancora dopo 12 anni vedendo il video di completamento del progetto Mondo Virtuale...
UnicoPCMaster22 Settembre 2010, 22:07 #34
Originariamente inviato da: Therinai
Ok SCAFFALE!

cià proviamo sta demo... spero per la mia vita sociale che mi faccia cagare

ps: no ma seriamente, i romani devono essere rossi cappero!


Più che altro, che diavolo c'entra il rosso con persiani? Cioé sarebbe stato perfetto per Roma, con bordi gialli.

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Raga sto giocando un'altra partita e mi sono reso conto di diverse cose:

- Non mi fa dare il nome alle città e non ho ancora trovato il modo per rinominarla;
- In Civilization IV con il tasto destro si potevano selezionare alcune funzioni, qui no;
- Non ho rinominato la civiltà, l'aggettivo, ecc..
Eroes7822 Settembre 2010, 22:11 #35
Gran bella recensione: complimenti alla redazione.

Per il resto .... da ieri notte, quando ho finito di scaricare la demo, non faccio che pensare al weekend quando avrò tempo di toccare con mano il gioco in modo approfondito!
pWi23 Settembre 2010, 08:37 #36
Originariamente inviato da: tisa74
Splendida recensione, complimenti. Un solo piccolissimo appunto: a me pare che, se si passa dai quadrati ad esagoni, in Civ V ci saranno in realtà 2 direzioni in meno da cui si può attaccare e da cui ci si deve difendere: da 8 con i quadrati (croci più diagonali) a 6 con gli esagoni. Mi sbaglio?

Saluti!


Si, hai ragione, è una mia svista. Ho corretto l'articolo. Grazie per la segnalazione
Anarhia23 Settembre 2010, 08:58 #37
Il miglior titolo strategico in assoluto insieme a Total War.
Ha una rigiocabilità infinita, ho giocato alla IV serie fino a pochi mesi fa.
Goofy Goober23 Settembre 2010, 10:05 #38
1- la rimozione dello stacking di unità STRAVOLGE il gameplay dal profilo bellico
2- l'adozione di mappa ad esagoni anzichè quadrati, che compora innumerevoli cambiamenti gestionali


riflettendo con calma ora... in effetti...

senza lo stacking multiplo delle unità cambia tutto

se prima si era abituati ad attaccare da una casella con 40 unità una citta, ora come cavolo si fa ad accumulare un elevato numero di unità intorno alla città? se ne potranno schierare una dozzina, poi si inizia ad essere distanti e addio agli assedi continui turno per turno, si perderà del tempo per avanzare

spero che questo sia stato tenuto in considerazione dagli sviluppatori, e che abbiano adattato di conseguenza la capacità "difensiva" delle città, nei precedenti CIV i difensori in città avevano un vantaggio notevolissimo (a volte un carroarmato veniva sconfitto da 3 o 4 unità di arcieri con arco lungo), però si sopperiva con l'attacco multiplo continuo...

ora se schiero 20 unità intorno alla città una per casella la più lontana sarà costretta ad aspettare almeno un turno se è un'unità veloce, e 2 se è un'unità a piedi con movimento 1
Goofy Goober23 Settembre 2010, 10:34 #39
Originariamente inviato da: nasuellia
Prova la demo, questo gioco è MERAVIGLIOSO. Io ero innamorato del IV, ma questo V è 10 spanne sopra a mio avviso.


aspetto che mi arrivi a casa la Special Edition che ho prenotato...

leggendo sui forum di steam vedo che molti son scontenti del fatto che abbian rimosso le religioni (dispiace anche a me in effetti)...

inoltre hanno tolto alcuni aspetti della gestione, come la salute delle città (aspetto positivo, una cosa in meno di cui preoccuparsi) e non si può più scegliere dove investire, se in ricerca o in denaro...

ma l'editor abilitabile in qualunque momento lo hanno lasciato invariato?
Accrocchio23 Settembre 2010, 10:39 #40
Originariamente inviato da: Goofy Goober
riflettendo con calma ora... in effetti...

senza lo stacking multiplo delle unità cambia tutto

se prima si era abituati ad attaccare da una casella con 40 unità una citta, ora come cavolo si fa ad accumulare un elevato numero di unità intorno alla città? se ne potranno schierare una dozzina, poi si inizia ad essere distanti e addio agli assedi continui turno per turno, si perderà del tempo per avanzare

spero che questo sia stato tenuto in considerazione dagli sviluppatori, e che abbiano adattato di conseguenza la capacità "difensiva" delle città, nei precedenti CIV i difensori in città avevano un vantaggio notevolissimo (a volte un carroarmato veniva sconfitto da 3 o 4 unità di arcieri con arco lungo), però si sopperiva con l'attacco multiplo continuo...

ora se schiero 20 unità intorno alla città una per casella la più lontana sarà costretta ad aspettare almeno un turno se è un'unità veloce, e 2 se è un'unità a piedi con movimento 1

Immagino che valga anche per i difensori, oppure si puo fare uno stack dentro la citta?

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