Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V
Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Settembre 2010 nel canale VideogamesCivilization
83 Commenti
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Un'altra cosa, so che è una cazzata, ma i romani li hanno fatti viola (con bordi gialli) ancora una volta, e poi vedo i persiani rossi... boh
Ok SCAFFALE!
cià proviamo sta demo... spero per la mia vita sociale che mi faccia cagare
ps: no ma seriamente, i romani devono essere rossi cappero!
Alpha Centauri imho miglior gioco di tutti i tempi e negli ultimi 20 anni ne ho giocati parecchi
ciau!
edit: è bello sapere che c'è ancora gente che come me si emoziona ancora dopo 12 anni vedendo il video di completamento del progetto Mondo Virtuale...
cià proviamo sta demo... spero per la mia vita sociale che mi faccia cagare
ps: no ma seriamente, i romani devono essere rossi cappero!
Più che altro, che diavolo c'entra il rosso con persiani? Cioé sarebbe stato perfetto per Roma, con bordi gialli.
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Raga sto giocando un'altra partita e mi sono reso conto di diverse cose:
- Non mi fa dare il nome alle città e non ho ancora trovato il modo per rinominarla;
- In Civilization IV con il tasto destro si potevano selezionare alcune funzioni, qui no;
- Non ho rinominato la civiltà, l'aggettivo, ecc..
Per il resto .... da ieri notte, quando ho finito di scaricare la demo, non faccio che pensare al weekend quando avrò tempo di toccare con mano il gioco in modo approfondito!
Saluti!
Si, hai ragione, è una mia svista. Ho corretto l'articolo. Grazie per la segnalazione
Ha una rigiocabilità infinita, ho giocato alla IV serie fino a pochi mesi fa.
2- l'adozione di mappa ad esagoni anzichè quadrati, che compora innumerevoli cambiamenti gestionali
riflettendo con calma ora... in effetti...
senza lo stacking multiplo delle unità cambia tutto
se prima si era abituati ad attaccare da una casella con 40 unità una citta, ora come cavolo si fa ad accumulare un elevato numero di unità intorno alla città? se ne potranno schierare una dozzina, poi si inizia ad essere distanti e addio agli assedi continui turno per turno, si perderà del tempo per avanzare
spero che questo sia stato tenuto in considerazione dagli sviluppatori, e che abbiano adattato di conseguenza la capacità "difensiva" delle città, nei precedenti CIV i difensori in città avevano un vantaggio notevolissimo (a volte un carroarmato veniva sconfitto da 3 o 4 unità di arcieri con arco lungo), però si sopperiva con l'attacco multiplo continuo...
ora se schiero 20 unità intorno alla città una per casella la più lontana sarà costretta ad aspettare almeno un turno se è un'unità veloce, e 2 se è un'unità a piedi con movimento 1
aspetto che mi arrivi a casa la Special Edition che ho prenotato...
leggendo sui forum di steam vedo che molti son scontenti del fatto che abbian rimosso le religioni (dispiace anche a me in effetti)...
inoltre hanno tolto alcuni aspetti della gestione, come la salute delle città (aspetto positivo, una cosa in meno di cui preoccuparsi) e non si può più scegliere dove investire, se in ricerca o in denaro...
ma l'editor abilitabile in qualunque momento lo hanno lasciato invariato?
senza lo stacking multiplo delle unità cambia tutto
se prima si era abituati ad attaccare da una casella con 40 unità una citta, ora come cavolo si fa ad accumulare un elevato numero di unità intorno alla città? se ne potranno schierare una dozzina, poi si inizia ad essere distanti e addio agli assedi continui turno per turno, si perderà del tempo per avanzare
spero che questo sia stato tenuto in considerazione dagli sviluppatori, e che abbiano adattato di conseguenza la capacità "difensiva" delle città, nei precedenti CIV i difensori in città avevano un vantaggio notevolissimo (a volte un carroarmato veniva sconfitto da 3 o 4 unità di arcieri con arco lungo), però si sopperiva con l'attacco multiplo continuo...
ora se schiero 20 unità intorno alla città una per casella la più lontana sarà costretta ad aspettare almeno un turno se è un'unità veloce, e 2 se è un'unità a piedi con movimento 1
Immagino che valga anche per i difensori, oppure si puo fare uno stack dentro la citta?
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