Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V
Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Settembre 2010 nel canale VideogamesCivilization
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosenza stack dentro le città conquistarne una diventa una cosa da niente o quasi...
a sto punto mi chiedo se si dovrà fare l'accerchiamento di tutta la città con proprie unità per proteggerla?
ma poi non ho capito cosè questo alpha centauri che parlavano nell'intervista...
Il fatto che abbiano tolto la salute, ed eliminato le "barre" di ricerca/spionaggio/cultura, sono solo due delle centinaia di cose che sono cambiate. Questo gioco è l'esatto OPPOSTO di cosa dice la recensione dei nostri amici di hwupgrade: è una rivoluzione per la serie. Infatti mi sa che hai fatto male ad acquistarlo senza provare la demo (e a questo punto suppongo, senza leggere almeno il manuale, che è disponibile sul sito ufficiale da tempo).
Potresti amarlo, potresti trovarti in disaccordo con le scelte ed odiarlo.
Riguardo l'editor (se intendi il cheater-editor ) non ti so dire, non ho letto quella sezione del manuale perchè non mi interessa minimamente, e io come tutti in europa (salvo furbastri) non ho ancora il gioco, bensì solo la limitatissima demo.
Stanotte alle 2:00 si sbloccherà sul mio Steam, domani lo proverò, e ti farò sapere.
l'ho comprato a scatola chiusa a prescindere. i Civ li ho sempre tutti comprati a scatola chiusa
per esempio quando fu il tempo di CIV 4 subito rimasi deluso dall'aspetto estetico rispetto a CIV 3, però tutti vari aspetti gestionali mi fecero cambiare idea, anche se il mio sogno proibito resta un CIV 4 con grafica identica a CIV 3
spero che questo CIV 5 non si faccia odiare, tutti i suoi fratelli precedenti li ho comunque amati e giocati ore e ore e ore fino allo schifo (soprattutto CIV 2 )....
se effettivamente questo qui non è un Civilization, ma un gioco che porta solo il suo nome, sarà la prima volta che la serie mi delude profondamente
ciao
Ecco i miei pro(+) e contro(-) delle novità di Civ 5:
+ Le risorse strategiche consentono di costruire un numero limitato di unità che necessitano di quella risorsa: ciò farà si che i giocatori saranno più invogliati a scatenare una guerra per le risorse pur già avendole a disposizione.
+ Le città stato, che introducono dei diversivi all'andamento della partita.
+ La grafica (tranne quella dei fiumi) e l'adozione delle caselle esagonali (non sono essenziali al gameplay, ma migliorano il feeling con il gioco)
+ Le unità che possono occupare solo una casella e il bombardamento a distanza migliorano nettamente la parte strategica dei combattimenti. Inoltre le città che si difendono da sole fanno sì che sia inutile tenere decine di unità inutilizzate nelle città come in Civ4.
+ Il bombardamento a distanza anche dalle navi e le unità di terra che si trasportano da sole in mare faranno sì (spero) che il mare venga utilizzato di più (personalmente in Civ4 lo utilizzo pochissimo)
+ Il sistema delle politiche sociali adottato in Civ5 a mio avviso è più interessante di quello implementato in Civ4
+ L'espansione delle città che avviene ora una casella per volta e i terreni che possono essere comprati sono delle novità interessanti
+ la scomparsa dello spionaggio, che (almeno a me) non ha mai detto molto
- la scomparsa di molti indicatori avvicinerà tanti che magari hanno conosciuto il franchise Civilization con Revolution, ma secondo me non farà felici gli affezionati di lungo corso.
- l'introduzione del Robot Gigante della Morte è sostanzialmente ridicola
- La scomparsa delle religioni e degli indicatori delle relazioni diplomatiche fanno sì che sia impossibile "fidarsi" delle civiltà gestite dall'IA. Secondo gli sviluppatori questo dovrebbe evitare che le relazioni fossero troppo scontate come in Civ4 (cosa parzialmente vera), ma secondo me questo rimedio è peggiore del male. In questo modo, a parte che con le città-stato, non c'è più nessun interesse a coltivare delle relazioni privilegiate con alcune civiltà.
Per evitare i problemi di una diplomazia affidata al caso, si sarebbe potuto lasciare il sistema di Civ4, ma introducendo l'ereditarietà dei leader di una civiltà. Ad esempio, se il gioco dura 500 turni, e una civiltà comincia con un certo leader (ad esempio Roma con Augusto, che aveva una personalità organizzatrice e industrioso), dopo un minimo di turni, ad esempio 100, c'è una probabilità che il leader venga sostituito da un altro (che non deve essere per forza in ordine storicamente cronologico, ad esempio Cesare, espansionista e militare), il quale dopo altri 100 turni potrebbe essere sostituito da un altro leader che presenta caratteristiche diverse e quindi modificatori diversi nelle relazioni diplomatiche
Ho elencato molti più pro che contro, ma quei contro personalmente pesano di più dei pro. In sostanza, adesso come adesso, Civ5 non è un'evoluzione di Civ4 (come civ4 per Civ3), ma un gioco diverso (come Civ3 per Civ2)... il problema è che io preferisco Civ4. Mi sarebbe bastato Civ4 con la grafica, lo stile di combattimento, e la gestione delle risorse di Civ5.
Alla fine la sensazione è che Civ5 voglia attrarre i giocatori meno attenti a numeri e statistiche, come quelli delle console, invece a me, al contrario, sarebbe piaciuto un piccolo avvicinamento allo stile di Europa Universalis.
Per essere ottimisti, bisogna dire che l'attuale Civ4 è il frutto di ben due espansioni e svariate patch, quindi non è detto che Civ5 non possa migliorare. Inoltre attendo con ansia i primi mod...
Link: http://img6.imageshack.us/img6/6803...vdx11201009.jpg
Guardate l'interfaccia in alto a destra:
- Il tastono con il mappamondo è la politca;
- Il tastone con il triangolo apre una schermata con il disegno di quattro consiglieri che ti danno consigli;
- il terzo tastono da sinistra riguarda le politiche sociali;
- il quarto tastino (quello con la pergamena) apre un menù a tendina con varie voci: panoramica economia, estera, ecc....
Questo rende l'idea della semplificazione altrimenti sarebbe stato semplicissimo metttere quattro-cinque tasti di dimensione medio-piccola (odio i tastoni): economia, politica, ecc... ed in ognugno di essi il consigliere con i suggerimenti...
eh ormai fremo dall'impazienza... sul negozio dove l'ho comprato è dato "in spedizione", quindi se effettivamente viene spedito oggi (presumo il passaggio del corriere nel pomeriggio) magari domani sera ce l'ho e posso provarlo...
a scaricare la demo non mi ci metto neanche, manca così poco........
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