Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V

Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.

di pubblicato il nel canale Videogames
Civilization
 
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83 Commenti
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Therinai23 Settembre 2010, 15:07 #51
magari mi ricordo male io ma gli attacchi a distanza c'erano già in civ 2 (non so l'uno perché non l'ho giocato) con artiglieria, bombardieri vari e navi da guerra, ergo perché si parla di novità e nuove possibiltà???
psychok923 Settembre 2010, 15:28 #52
Originariamente inviato da: nasuellia
Riguardo le religioni io invece ne sono felice: trovavo una idiozia il fatto che fossero così incidenti sulle relazioni diplomatiche. In civ4 le alleanze erano determinate pressochè SOLO dalle religioni, era sistematicamente impossibile perseguire una strategia diplomatica di propria scelta.

Il fatto che abbiano tolto la salute, ed eliminato le "barre" di ricerca/spionaggio/cultura, sono solo due delle centinaia di cose che sono cambiate. Questo gioco è l'esatto OPPOSTO di cosa dice la recensione dei nostri amici di hwupgrade: è una rivoluzione per la serie. Infatti mi sa che hai fatto male ad acquistarlo senza provare la demo (e a questo punto suppongo, senza leggere almeno il manuale, che è disponibile sul sito ufficiale da tempo).
Potresti amarlo, potresti trovarti in disaccordo con le scelte ed odiarlo.

Riguardo l'editor (se intendi il cheater-editor ) non ti so dire, non ho letto quella sezione del manuale perchè non mi interessa minimamente, e io come tutti in europa (salvo furbastri) non ho ancora il gioco, bensì solo la limitatissima demo.

Stanotte alle 2:00 si sbloccherà sul mio Steam, domani lo proverò, e ti farò sapere.


Magari non hanno giocato al Civilization IV, da quello che sto leggendo dai vostri commenti, in effetti sembra una rivoluzione, o meglio una de-voluzione... o una evoluzione rispetto alla versione PS3, che anch'io ho giocato, ma che mi è sempre sembrata troppo limitata.
Ho proprio la sensazione che questo Civilization 5 quindi parte proprio dal lavoro fatto su PS3.
robydad23 Settembre 2010, 15:39 #53
Originariamente inviato da: nasuellia
Smetti di guardare screen, e provalo. Non è affatto consolara (fidati, io O D I O le console e tutto ciò che è arcade e consoloso ). È solo diversa (e più bella) esteticamente. Sembra meno Pvo, è vero. Ma la realtà è che è IDENTICA a quella di CIV4, ma più bella. Infatti non vedo quali siano le schermate mancanti di cui parlate: è tutto identico. Le uniche che mancano sono quelle relative alle relazioni diplomatiche globali (non una mancanza, ma una scelta, vedasi post sopra).

guarda, a me anche le schermate di CIV4 BTS mi sembrano poco informative (e infatti in single player gioco sempre con il BAT mod ), ma quelle di Civ5 sembra che non mi dicano niente... poi non so, magari devo ancora assimilare i nuovi meccanismi del 5 per cui alcune informazioni che erano presenti nel 4 non sono più necessarie
Notturnia23 Settembre 2010, 16:00 #54
a me non pare male
ho sempre odiato quando, hai livelli più tosti, ti arrivava il nemico con 150 soldati in 4 caselle in croce e scoprivi che era immortale.. adesso almeno si pianifica.. non è più un assalto all'arrembaggio e vince chi ha più artiglieria da massacrare etc..

mi piace in certe cose.. vedremo il resto.. idem per la diplomazia.. spero che sia più utile.. di norma in civ 4 se non facevi tutto quello che ti chiedevano alla lunga ti si rivoltavano.. o adducevano motivazioni assurde per non aiutare..

peccato la sparizione della religione e altre cose.. ho sempre amato tutte le statistiche..
UnicoPCMaster23 Settembre 2010, 16:17 #55
Originariamente inviato da: robydad
guarda, a me anche le schermate di CIV4 BTS mi sembrano poco informative (e infatti in single player gioco sempre con il BAT mod ), ma quelle di Civ5 sembra che non mi dicano niente... poi non so, magari devo ancora assimilare i nuovi meccanismi del 5 per cui alcune informazioni che erano presenti nel 4 non sono più necessarie


E' l'identica cosa che ho pensato, basti pensare che hanno messo un grosso tasto per i consiglieri e tutte le panoramiche le hanno relegato ad un tastino tramite menù a tendina.
Ancora fiducia per il gioco completo...
Anarhia23 Settembre 2010, 19:10 #56
ma proprio adesso che mi sono trovato una ragazza...

va bè, vorra dire che la ragazza aspetterà.
jestermask23 Settembre 2010, 20:04 #57
Certo che ero quasi propenso a riattivarmi l'account di warhammer online perchè non sapevo a che giocare e mi piomba questo civ 5.

Non so che fareee
icoborg24 Settembre 2010, 00:00 #58
Originariamente inviato da: Notturnia
a me non pare male
ho sempre odiato quando, hai livelli più tosti, ti arrivava il nemico con 150 soldati in 4 caselle in croce e scoprivi che era immortale.. adesso almeno si pianifica.. non è più un assalto all'arrembaggio e vince chi ha più artiglieria da massacrare etc..

mi piace in certe cose.. vedremo il resto.. idem per la diplomazia.. spero che sia più utile.. di norma in civ 4 se non facevi tutto quello che ti chiedevano alla lunga ti si rivoltavano.. o adducevano motivazioni assurde per non aiutare..

peccato la sparizione della religione e altre cose.. ho sempre amato tutte le statistiche..


non capisco cosa ci sia da odiare...se è piu efficiente come gestione è giusto che abbia piu unita e ti faccia il culo, ovviamente parlo di nazioni con livello industriale e sviluppo scientifico piu o meno simile.
ed è giusto che chi ha piu carne da macello se usato con occhio vinca.....come dovresti sopraffarlo con il supereroe?
non cina vs olanda chi dovrebbe vincere?

le religioni toglierle del tutto non ne capisco il motivo. bastava limitarle.
la diplomazia sara scema ugualmente. l'unica diplomazia "evoluta" me la ricordo su un gioco in cui si passava dal gestionale all'assedio al castello, potevi scrivere direttamente cosa chiedere...ma non ricordo il nome.

a occhio si è devoluto ulteririormente...le unita che vanno da sole sull'acqua poi è il massimo.

non fanno mai la vera modifica da fare...
il tempo infinito con evoluzione infinita. con catastrofi incombenti ...chesso ere glaciali, inverni nucleari......poi dalla terra si passa ad altro.^^ l'universo è ampio.
Notturnia24 Settembre 2010, 00:21 #59
@icoborg.. non ho detto che se ha più unità voglio vincere.. ho detto che non mi piaceva che avesse mille mila unità nella stessa cella.. irreale..
preferisco che abbia millemila unità in cento celle :-D più realistico..

e mi piaceva un casino quando potevi comporre il tuo palazzo quando la gente ti regalava le cose.. ti facevi il castello.. quello era fico ^^
icoborg24 Settembre 2010, 00:34 #60
Originariamente inviato da: Notturnia
@icoborg.. non ho detto che se ha più unità voglio vincere.. ho detto che non mi piaceva che avesse mille mila unità nella stessa cella.. irreale..
preferisco che abbia millemila unità in cento celle :-D più realistico..

e mi piaceva un casino quando potevi comporre il tuo palazzo quando la gente ti regalava le cose.. ti facevi il castello.. quello era fico ^^


avevo capito che non ti sembrava giusto che vincesse chi aveva piu unita.
sulle millemila unita nella stessa cella son d'accordo., è solo questione di proporzione, d'irreale non c'è nulla, se la cella rappresenta 100 ettari penso ci entrino due o tre carroarmati...
mettere un unita per casella semplicemente potrebbe dire che un carroarmato è un armata.

la storia del palazzo mai coperta

invece mi piaceva molto il discorso che c'era anche nel 3, cioe la nascita di nuovi imperi dovuti a scissioni interne. successo raramente pero succedeva. e il discorso della vassallaggio, magari un po piu articolato, in civ IV a volte diventavano dei parassiti.

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