Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V
Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Settembre 2010 nel canale VideogamesCivilization
83 Commenti
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ho già mandato un po' di circolari in giro per dire che mi ritererò al gaming ininterrotto per diversi mesi con questo Civ
semplicemente il miglior gioco gestionale a turni per PC, e PER FORTUNA non ha subito stravolgimenti sostanziali, la formula è sempre quella, vincente, da quasi 20 anni
si tutto merito delle dx 11
quoto
io trovo che tutta la saga faccia parte di quello che mi ha aiutato a diventare un appassionato di giochi per pc e non cedere alle lusinghe grafiche e comode delle console
non so c'è qualcosa che solo chi usa cervello, mouse e tastiera può sentire, forse addirittura una forma di snobbismo videoludico )
le console certe gioie non le darano mai perlomeno a me!
Ho giocato sin dal primo, ma non ho mai avuto grandi livelli di skill
Spero si crei anche qui una piccola comunità italiana, così magari potrò conoscerlo in maniera più approfondita
Quadrati vs Esagoni
Splendida recensione, complimenti. Un solo piccolissimo appunto: a me pare che, se si passa dai quadrati ad esagoni, in Civ V ci saranno in realtà 2 direzioni in meno da cui si può attaccare e da cui ci si deve difendere: da 8 con i quadrati (croci più diagonali) a 6 con gli esagoni. Mi sbaglio?Saluti!
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