Giocare un film: arriva Heavy Rain su PS3
Dagli autori di Omikron: The Nomad Soul e di Fahreneit arriva un progetto innovativo che modifica nuovamente il concetto di videogioco. Abbiamo intervistato David Cage, direttore del progetto.
di Stefano Carnevali pubblicato il 12 Febbraio 2010 nel canale VideogamesQualità artistica e conclusioni
Tutto il progetto è esaltato dalla qualità tecnico artistica che sta dietro Heavy Rain. Per prima cosa, tutti i personaggi sono attori in carne e ossa: ogni dialogo e ogni scena d’azione è stata recitata (170 ore di girato) dagli attori e dalle comparse (circa 70) scelti per interpretarli.
La qualità delle animazioni e della grafica in generale è indubbia. Ma strepitosa è la somiglianza tra gli attori e le loro controparti in-game (e controllate, tanto per capire cosa ci si può aspettare, chi è Jacqui Ainsley alias la fotografa Madison Page). Anche la colonna sonora è qualcosa su cui soffermarsi: Quantic Dream l’ha fatta eseguire dalla Filarmonica di Londra e sarà scaricabile a parte.
Per quanto riguarda il doppiaggio in italiano, per Ethan Mars, è stata scomodata nientemeno che la voce di Pino Insegno, uno dei doppiatori nostrani più apprezzati. Un altro esempio della cura artistica del titolo.
Insomma, Heavy Rain è un progetto imponente e molto ambizioso. Vivere un thriller paragonabile per intensità a un film, entrando direttamente nello sviluppo della storia, giocando, potrebbe essere un’emozione raramente trasmessa da un videogioco. Il sistema di gioco sembra semplice ma accurato e potrebbe abbattere la dicotomia tra gioco e film. Il mondo in cui si muovono i personaggi appare vivo, pulsante e ricco. Gli ambienti in cui si agisce sono ricchi di spunti, di cose da fare.
Ma su tutto domina la storia. Non c’è spazio per troppe ‘perdite di tempo’ free roaming. Si va dove ci porta la storia. Ma in quei luoghi si può davvero scegliere cosa fare e come farlo. I punti di domanda sono ancora tanti… ma la speranza di trasformarli presto in punti esclamativi non si può nascondere!
131 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose no tocca comprare la ps3
se no tocca comprare la ps3
No.
se no tocca comprare la ps3
Beh ma nessun'esclusiva per PS3 è anche per pc...
Perdonatemi ma ora spiegatemi cosa dovrebbe avere di rivoluzionario.
Ricordo solo che il buon vecchio Blade Runner permetteva tutto cio' e quelli erano tempi ben diversi da ora.
Anzi io mi soffermerei su una cosa.Si dice che non c'e spazio per il free roaming, in pratica come si dovrebbe evolvere il game?
Cioe' Blade Runner si basava sullinvestigazione e l'avventura, il buon KOTOR (che era cmq sempre similare) andava piu sul RPG e qua?
A me sembra per certi versi un tantino limitativo, un modo come un altro per creare tante sequenze in CG o cmq precalcolate.
Tra l'altro scusate ma potrei sbagliare? ma non e' quasi la stessa cosa in forma moderna dei LASER DISC? o qualcosa del genere?
Cmq vabbè non escludo + in là di farla la pensata... alla fine non ho un solo lettore bluray a casa... con la ps3 salverei capra e cavoli ...
però prima devo prendere una bolletta
Ricordo solo che il buon vecchio Blade Runner permetteva tutto cio' e quelli erano tempi ben diversi da ora.
Anzi io mi soffermerei su una cosa.Si dice che non c'e spazio per il free roaming, in pratica come si dovrebbe evolvere il game?
Cioe' Blade Runner si basava sullinvestigazione e l'avventura, il buon KOTOR (che era cmq sempre similare) andava piu sul RPG e qua?
A me sembra per certi versi un tantino limitativo, un modo come un altro per creare tante sequenze in CG o cmq precalcolate.
Tra l'altro scusate ma potrei sbagliare? ma non e' quasi la stessa cosa in forma moderna dei LASER DISC? o qualcosa del genere?
Non conosco blade runner, comunque l'hai provata la demo?
Neanche io lo definirei rivoluzionario, ma qualcosa di diverso c'è, comparto tecnico a parte. Quindi non innovativo, ma diverso, che significa un'altra cosa.
Ti parlo ovviamente tra questo e fh Evidentemente loro fanno riferimento solo quest'ultimo, cioè sviluppato quindi da loro.
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