StarCraft II: provata in esclusiva la beta

StarCraft II: provata in esclusiva la beta

Abbiamo provato la versione beta di StarCraft II direttamente negli uffici di Blizzard, a Irvine in California. Nell'articolo le novità sul gameplay, le caratteristiche del gioco e le prime sensazioni di quello che si preannuncia come uno dei titoli di riferimento nel 2009 nel panorama PC. Incluso un nuovo trailer di StarCraft II.

di pubblicato il nel canale Videogames
Blizzard
 
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127 Commenti
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DeDDocs30 Giugno 2009, 23:37 #111
Scusate ma devo fare 2 chiarimenti:
Warcraft III è del 2002 (e non del 2003 come era stato detto).
L'espansione The Frozen Throne è del 2003.
Io personalmente credo che warcraft III ora sia poco giocato rispetto a starcraft per il semplice fatto che dei pirla hanno inventato il maphack e ad ogni patch del gioco, questo maphack veniva aggiornato. Un bel giorno la Blizzard s'è arrabbiata e ha cominciato a bannare.

Ora ci sono centinaia di migliaia di giocatori bannati e questo lo si può appurare: entrate nel canale warcraft 3 ita-1 o frozen throne ita-1 e vedrete che 7 giocatori su 10 sono peoni senza il livello, perchè avendo il cd key bannato non possono far altro che partite personalizzate.

Di conseguenza in seguito a questi mega ban, molta gente ha smesso di giocarci, a non tutti piacciono i dota.
Il gioco ha ancora tutte le carte in regola, è stata la tentazione di avere il maphack ad allontanare la gente!
AnonimoVeneziano30 Giugno 2009, 23:48 #112
Originariamente inviato da: TroopeR_x17
nei capitoli successivi ci saranno altre unità aggiuntive
come è stato tra starcraft e brood war
o tra warcraft 3 e frozen throne

semplice



Questo spiega tutto
TroopeR_x1730 Giugno 2009, 23:48 #113
giusto luglio 2002!!
polli07901 Luglio 2009, 08:31 #114
Originariamente inviato da: Severnaya
"è sul trono dei migliori RTS anche per questioni di politica e di potere."

???



polli079 è proprio il sistema di danni\armature che rende il gioco impossibile da bilanciare, se ci aggiungi le abilità delle unità nonché le varie combinazioni di eroi delle fazioni aggiunta agli eroi neutrali

aggiungici gli oggetti che trovi dai mob in giro per la mappa (pura fortuna)


esplicito il pensiero su "il sistema di danni\armature che rende il gioco impossibile da bilanciare"

questo sistema implica che a un determinata armatura è abbinato un tipo di attacco che fa più male di altri, quindi per un tipo di unità nemica nn puoi fare quello che vuoi ma devi fare un tipo di unità che fa quel danno specifico

qui levi la strategia... o fai così o perdi

aggiungici che il costo di unità è sicuramente diverso con benefici a una razza piuttosto che a quella avversaria

a questo mettici che le unità hanno caratteristiche diverse (ranged melee), numero di hp diversi, diverso liv di armatura (e tipo)

solo da qui si vede come la blizzard è entrata in una situazione difficile da sbrogliare (infatti w3 è dimenticato)

mettiamoci pure gli eroi (il gioco ha una componente essenziale, l'eroe, che può ribaltare le sorti della battaglia facendo la differenza), ad esempio gli ud hanno la combo più letale per uccidere gli eroi avversari stun+coil+nova

immaginate un gioco basato sugli eroi (da 1 a 3) dove in meno 5 secondi ne vedete morire 1, siete già in svantaggio con buona pace del bilanciamento


Appunto, arrivi al mio discorso, il tanto acclamato bilanciamento di SC dipende sostanzialmente dalla sua semplicità (rispetto all'altro titolo blizzard), questo però significa arenarsi sullo stesso tipo di giochi per decenni, come sta succedendo con SC2. Quello che poi vorrei capire, ma sei così sicuro che aldilà della corea, qui in Europa SC sia ancora così giocato?
Io sinceramente di tutta gente questa gente che dedica ancora tempo a Sc non ne vedo.
Gemini7701 Luglio 2009, 12:21 #115
Originariamente inviato da: Chavez_amd
poi oggi ne esce un'altra che sto gioco nn supporta il gioco in LAN .. fantastico ..

http://next.videogame.it/starcraft-ii/78560/



e c'è già la petizione online

http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html

a quota "13468" 1/07 12.19



magari la Blizzard si inventa una licenza server per gestire il gioco via lan? (altri soldi ... )
Severnaya01 Luglio 2009, 15:31 #116
Originariamente inviato da: polli079
Appunto, arrivi al mio discorso, il tanto acclamato bilanciamento di SC dipende sostanzialmente dalla sua semplicità (rispetto all'altro titolo blizzard), questo però significa arenarsi sullo stesso tipo di giochi per decenni, come sta succedendo con SC2. Quello che poi vorrei capire, ma sei così sicuro che aldilà della corea, qui in Europa SC sia ancora così giocato?
Io sinceramente di tutta gente questa gente che dedica ancora tempo a Sc non ne vedo.



nn è difficile, prendi sc e bw, vai su battle net e vedi quanta gente c'è in ita-1

e lo stesso lo fai con w3\tft poi mi dirai dove c'è più gente


fare un sistema come w3 dove il bilanciamento nn si sa neanche se si riesce a trovare, diminuendo drasticamente le strategie e quindi le libertà dei giocatori, nn credo sia molto intelligente


Sc è semplice e dona al giocatore una grande libertà di spaziare nella tattica che più gli aggrada

in Sc la vittoria era dettata dall'abilità del giocatore


in w3 la vittoria è dettata innanzi tutto dalle razze... e se ti diverti così buon per te ma da qui a dire che w3 è un gradino sopra o che cmq è uno strategico puro ce ne passa... è venuto dopo ma è stato fatto un gran buco nell'acqua
TroopeR_x1701 Luglio 2009, 15:39 #117
veramente se vai su brood war ita-1
o starcraft ita-1
non trovi propio nessuno... 4-5 la sera al massimo...


se vai su iccup allora è un altro discorso..
ma è sempre a livello mondiale... italiani siamo un centinaio..

quindi pochissimi

ma dopo 10 anni mi sembra anche logico
su wc3 c'è ancora un pò di gente ma sempre pochi


e cmq non è vero asserire che in starcraft hai piena libertà sulle tattiche che sono indipendenti dalle razze.
non è vero... forse a basso livello è così.. ma quando si fa alto il livello
le start sono quelle le tattiche si riducono al massimo a 1-2
basta vedere zerg vs zerg dove giocano a specchio di solo ling e mute...
mi direte che non è così... ma perchè nn giocate con gente forte..

vai su iccup fai 2v2 ogni game è uguale
io uso protoss e parto sempre con 2 gate a zeloti
senò sei morto..
DeDDocs01 Luglio 2009, 15:59 #118
@Severnaya se fosse come dici tu, (wc3 non è bilanciato ed è imbilanciabile) allora tutti giocherebbero la stessa razza, ossia quella piu forte, invece c'è chi si specializza! Io ad esempio ho sempre fatto schifo con i non-morti, ero sempre ad una percentuale di vittoria sul numero di partite giocate del 30% mentre con le altre razze ero a 65%.

Comunque SE a te per vari motivi wc3 non piace, non significa che sia stato un buco nell'acqua! Io ho ancora installato wc3 + tft su entrambi i pc.

PS: Sono appena entrato a vedere le situazioni nei canali (ora 15:45):
starcraft ita-1
brood war ita-1
warcraft iii ita-1
frozen throne ita-1

E con grande soddisfazione:
starcraft --> 5 giocatori
brood war -->4 giocatori
warcraft iii -->15 giocatori
frozen throne --> 11 giocatori

Severnaya01 Luglio 2009, 16:09 #119
in late game nn fai mai la stessa cosa se vogliamo essere pignoli, altrimenti dopo2 game si sa già cosa fai e puoi benissimo andare a giocare a tetris


voglio vedere sta sera quanta gente c'è, ma avete guardato quanta gente è in game o vi siete soffermati solo sulla chat?
DeDDocs01 Luglio 2009, 16:16 #120
Al momento non posso guardare per ogni gioco quante ne stanno giocando, però posso dirti questo:
warcraft iii ~7000
frozen throne ~82'700

in totale, su battle.net ci sono ~185'000 utenti che stanno giocando

quindi:
warcraft iii --> 3.78%
frozen throne --> 44.70%

tot: 48.48% degli utenti su b.net sta giocando a wc3

Considera che all'appello mancano
-Starcraft
-Brood War
-Warcraft II battle.net edition
-Diablo
-Diablo II

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