StarCraft II: provata in esclusiva la beta
Abbiamo provato la versione beta di StarCraft II direttamente negli uffici di Blizzard, a Irvine in California. Nell'articolo le novità sul gameplay, le caratteristiche del gioco e le prime sensazioni di quello che si preannuncia come uno dei titoli di riferimento nel 2009 nel panorama PC. Incluso un nuovo trailer di StarCraft II.
di Rosario Grasso pubblicato il 29 Giugno 2009 nel canale VideogamesBlizzard
127 Commenti
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???
polli079 è proprio il sistema di danni\armature che rende il gioco impossibile da bilanciare, se ci aggiungi le abilità delle unità nonché le varie combinazioni di eroi delle fazioni aggiunta agli eroi neutrali
aggiungici gli oggetti che trovi dai mob in giro per la mappa (pura fortuna)
esplicito il pensiero su "il sistema di danni\armature che rende il gioco impossibile da bilanciare"
questo sistema implica che a un determinata armatura è abbinato un tipo di attacco che fa più male di altri, quindi per un tipo di unità nemica nn puoi fare quello che vuoi ma devi fare un tipo di unità che fa quel danno specifico
qui levi la strategia... o fai così o perdi
aggiungici che il costo di unità è sicuramente diverso con benefici a una razza piuttosto che a quella avversaria
a questo mettici che le unità hanno caratteristiche diverse (ranged melee), numero di hp diversi, diverso liv di armatura (e tipo)
solo da qui si vede come la blizzard è entrata in una situazione difficile da sbrogliare (infatti w3 è dimenticato)
mettiamoci pure gli eroi (il gioco ha una componente essenziale, l'eroe, che può ribaltare le sorti della battaglia facendo la differenza), ad esempio gli ud hanno la combo più letale per uccidere gli eroi avversari stun+coil+nova
immaginate un gioco basato sugli eroi (da 1 a 3) dove in meno 5 secondi ne vedete morire 1, siete già in svantaggio con buona pace del bilanciamento
eh si... il multiplayer sarà completo da subito... per il singleplayer ci sarà:
Terrans: Wings of Liberty
Zerg: Heart of the Swarme
Protoss: Legacy of the Void
...quindi per giocare la campagna protoss ci sarà da attendere moooooooolto tempo!
se hanno una gran faccia di m... shpalman... mettono fuori i 3 giochia prezzo pieno e nn un gioco e 2 espansioni... che poi... espansioni nn sono... questa è usura videoludica! ! !
ok è praticamente L'UNICO vero valore di uno strategico, e su questo blizzard è eccellente..
altri termini di qualità sinceramente nn ne vedo, la grafica non è migliore di tanti altri prodotti sempre della citata relic.
sono mesi che mi guardo partite online e vedo la stessa strategia del primo .. nn è cambiato molto, anzi .. è una specie di restyling, nulla +
sia ben chiaro, non ho nulla contro blizzard, anzi, se mi fa un gioco così giocato sono stracontento visto che gestisco una saletta lan e avrò maree di ragazzi che lo vorranno provare, le mie "critiche" sono puramente di qualità complessiva e dell'innovazione
ok, dude, stiamo dicendo la stessa cosa. in effetti nei giochi blizzard di certo non c è PURA innovazione. Diciamo che la loro filosofia è mettere anima e corpo per creare prodotti divertenti, completi, bilanciati e supportati da una solidissima base. Perchè da quando è uscito diablo 1 e 2 tutti gli hack n slash successivi sono stati chiamati "cloni di diablo"...evidentemente perchè con lo sforzo blizzard l'hack n slash ha raggiunto uno standard qualitativo impressionante...cosicchè tutte le software hourse hanno cercato negli anni successivi a raggiungere quello standard, avvicinandosi molto in alcuni casi...(mi viene in mente Titan Quest).
Cioè unità varie, storia ben narrata e ottimo design nonchè divertimento. Comany of Heroes era più "tecnologico" e innovativo ma a mio avviso più complicato da giocare e assenza di risorse da accumulare.
SC2 deve puntare sull'immediatezza, bilanciamenti e portare il predecessore al massimo delle sue possibilità, quello basterebbe già a farlo un capolavoro.
ma che dite ragazzi ???
in COH è fondamentale catturare le risorse come benzina e munizioni.
A volte si riesce a vincere con la strategia semplicemente tagliando le risorse al nemico.
Se nn è strategia questa !!!
http://next.videogame.it/starcraft-ii/78560/
Se il multiplayer sarà completo fin dal primo capitolo cosa spingerà l'utente all'acquisto della copia originale dei due capitoli successivi?
Battle.NET è sempre stato il motivo per cui blizzard ha venduto un sacco di copie originali dei propri giochi.
A questo punto l'unica cosa che mi viene in mente è che espanderanno il gioco in multiplayer con l'uscita dei due capitoli successivi aggiungendo nuove funzionalità , unità o modalità di gioco, altrimenti non mi spiego di come pensano di combattere la pirateria senza Battle.NET
Se il multiplayer sarà completo fin dal primo capitolo cosa spingerà l'utente all'acquisto della copia originale dei due capitoli successivi?
Battle.NET è sempre stato il motivo per cui blizzard ha venduto un sacco di copie originali dei propri giochi.
A questo punto l'unica cosa che mi viene in mente è che espanderanno il gioco in multiplayer con l'uscita dei due capitoli successivi aggiungendo nuove funzionalità , unità o modalità di gioco, altrimenti non mi spiego di come pensano di combattere la pirateria senza Battle.NET
nei capitoli successivi ci saranno altre unità aggiuntive
come è stato tra starcraft e brood war
o tra warcraft 3 e frozen throne
semplice
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