Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

La software house di Blood, Shogo, Aliens vs Predator 2 e No One Lives Forever ha presentato F.E.A.R. 2: Project Origin, il seguito di uno degli shooter di maggior successo degli ultimi anni. slow motion e tensione alle stelle sono ancora i cardini della serie. All'interno un'intervista a Dave Matthews, art leader principale di Monolith Productions.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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76 Commenti
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Chris7023 Dicembre 2008, 00:24 #41
Se quello che promettono sarà mantenuto sarà un bel giochino...
Lino P23 Dicembre 2008, 00:27 #42
Originariamente inviato da: Chris70
Se quello che promettono sarà mantenuto sarà un bel giochino...


nonostante alcune aspre critiche, sono il primo a sperarlo...
Wolfhask23 Dicembre 2008, 02:05 #43
Grandioso..un vero capolavoro il primo, certo i sequel non sono stati all'altezza dell'evoluzione grafica ma tutto sommato è stato un bel gioco davvero...ottima l'idea di fear combat e spero si ripeta ho praticamente dormito sulla tastiera per un bel pò di tempo ;-)
D4N!3L323 Dicembre 2008, 09:19 #44
Originariamente inviato da: Sammy Jankis
Ti sei salvato con la fine del commento perchè stavo già per aggredirti ....penso che FEAR rappresenti quel tipo di horror presente nei vari Grudge e Ring (parlo degli originali, non dei remake made in USA), è un filone horror particolare come particolare è ogni cosa che viene da oriente, può avere due effetti opposti su chi lo vede: il primo è la totale apatia, e penso sia il tuo caso. Io rientro nella categoria a cui i film che ti ho citato producono un genuino terrore, quasi paralisi......non scherzo, e sono un discreto fruitore del genere horror in tutte le sue forme (libri, film, fumetti e videogiochi). E' quella sottile tensione che ho trovato in certi passaggi di Bioshock e in Tief 3 nella missione ambientata nell'orfanotrofio abbandonato.

Scusate il piccolo OT.


Allora mi sono salvato in corner.

Beh guarda, per quanto riguarda l'horror, libri, film ecc ecc...sono anch'io un grande appassionato anche se mi oriento più sulla fantascienza (vedi avatar ).
Forse proprio perché sono appassionato sono anche abbastanza pretenzioso e quando la trama di un film (o gioco, o libro...) è scontata o si basa sui soliti stereotipi (ditemi un film horror dove non ci sia una bambina tra le p@lle, si contano sulla punta delle dita) allora tendo ad esserne annoiato e non spaventato.
Devo anche dire che l'abitudine e la passione comunque contribuiscono a non far sorgere terrore in me bensì divertimento, cosa che con FEAR non è accaduta.

Tutto qui.

Il mondo è bello perché è vario, a ognuno le proprie sensazioni.
Xilema23 Dicembre 2008, 09:33 #45
Allora, siccome i film horror veramente belli si contano sulle dita di una mano (il resto è feccia), posso tranquillamente dire che F.E.A.R. non puntava al classico salto sulla sedia, spavento generalmente banale e di basso livello, ma a dare un feeling di angoscia generale e di costante sensazione di malessere/tensione, e imho da quel punto di vista ci è riuscito benissimo.
La ripetitività degli ambienti aiutava a dare quel senso di spaesamento e persistenza che erano indispensabili a farti sentire in trappola in un luogo "sgradevole".
Poi è chiaro che lo stereotipo della bambina è di classica ispirazione giapponese in stile The ring, ma la cosa non è per nulla banale e non stona neanche un po', dato che dietro la bambina c' è una storia plausibilissima (per quel che concerne un videogioco) ed una trama ben narrata.
Le musiche eccezionali inoltre aiutavano a calrsi nell' atmosfera in modo eccellente.
Certo, se si giocava a livello medio o facile, si andava avanti come treni, ogni nemico via con lo slo-mo... significa non aver capito nulla di come F.E.A.R. andava giocato, come se dessero un profilattico... e lo usassimo per farci un palloncino...


Discorso varietà di F.E.A.R. 2: dai video e dalle preview sono già emersi diversi ambienti di gioco parecchio differenti fra loro, per esempio un ospedale, le strade distrutte della città, una scuola, la metropolitana, un impianto nucleare, una base militare segreta ipertecnologica, la penthouse di un grattacielo di lusso, un museo di storia.
Io direi che rispetto al primo è un grandissimo passo avanti...
D4N!3L323 Dicembre 2008, 11:01 #46
Originariamente inviato da: Xilema
Allora, siccome i film horror veramente belli si contano sulle dita di una mano (il resto è feccia), posso tranquillamente dire che F.E.A.R. non puntava al classico salto sulla sedia, spavento generalmente banale e di basso livello, ma a dare un feeling di angoscia generale e di costante sensazione di malessere/tensione, e imho da quel punto di vista ci è riuscito benissimo.
La ripetitività degli ambienti aiutava a dare quel senso di spaesamento e persistenza che erano indispensabili a farti sentire in trappola in un luogo "sgradevole".


Sono daccordo, ci sono riusciti benissimo, io ero in una costante situazione di malessere e mi sentivo in un luogo sgradevole di continuo, infatti non ne potevo più di giocarlo.

Ah e non l'ho giocato a difficoltà facile, i giochi mi piace farli sempre a difficoltà elevate, altrimenti durano davvero troppo poco.

Per carità, a parte gli scherzi, se vi è piaciuto sono daccordo, non dico che fosse un cattivo lavoro, però mi ha veramente tediato e non riesco a convincermi del contrario, ho anche provato a rigiocarlo come ho già detto proprio perchè non voglio dare giudizi affrettati, ma non ci posso fare nulla, troppo troppo troppo noioso.
Sp4rr0W23 Dicembre 2008, 11:35 #47
Originariamente inviato da: Lino P
già...
Io personalmente preferisco titoli come crysis, che girano in proporzione all'hardware che possiedi. Se spendi un po' in vga e altro, almeno ti godi un bello spettacolo. Sono un nostalgico delle esclusive PC, stile quake4, Doom3, ecc, che almeno rendono giustizia all'hardware. Il fatto che questo FEAR2 sarà anche per console, mi sa tanto dell'ennesimo engine leggero come una piuma, tipo left4 dead o affini, che offrono frame a palate penalizzando la resa grafica...


LOL

ma cosa stai dicendo? crysis manco col triplo SLI andava a dovere...

crysis è il gioco peggio ottimizzato della storia dei videogiochi...
On3sgh3p23 Dicembre 2008, 11:50 #48
Originariamente inviato da: Sp4rr0W
LOL

ma cosa stai dicendo? crysis manco col triplo SLI andava a dovere...

crysis è il gioco peggio ottimizzato della storia dei videogiochi...


Senza dubbio!! ma è un bell'uso per vga test!
Xilema23 Dicembre 2008, 11:52 #49
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Sono daccordo, ci sono riusciti benissimo, io ero in una costante situazione di malessere e mi sentivo in un luogo sgradevole di continuo, infatti non ne potevo più di giocarlo.

Ah e non l'ho giocato a difficoltà facile, i giochi mi piace farli sempre a difficoltà elevate, altrimenti durano davvero troppo poco.

Per carità, a parte gli scherzi, se vi è piaciuto sono daccordo, non dico che fosse un cattivo lavoro, però mi ha veramente tediato e non riesco a convincermi del contrario, ho anche provato a rigiocarlo come ho già detto proprio perchè non voglio dare giudizi affrettati, ma non ci posso fare nulla, troppo troppo troppo noioso.



Non è che ti dovesse piacere per forza, dico solo che è un gioco con caratteristiche tali che non riesce a farsi apprezzare da tutti.
Bisogna avere un certo background per poterlo fare.
Come i film capolavoro... che in tanti chimano mattoni, ma che in realtà possono essere capiti da alcuni tipi di "sensibilità" o background.
rmarango23 Dicembre 2008, 11:56 #50
Quoto dall'articolo :
"La versione che abbiamo avuto modo di provare era praticamente completata e graficamente ottimizzata. Warner Bros. Games e Monolith hanno deciso di rilasciare il gioco nella finestra di mercato del prossimo febbraio, per evitare l'eccessiva concentrazione di titoli Tripla A che si è verificata nell'attuale stagione natalizia. Il codice beta che abbiamo provato, dunque, è già su ottimi livelli ed è interamente localizzato in italiano. "

Pare che si siano gia' autopromossi a Tripla A...c'e' da ben sperare allora.

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