Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2
La software house di Blood, Shogo, Aliens vs Predator 2 e No One Lives Forever ha presentato F.E.A.R. 2: Project Origin, il seguito di uno degli shooter di maggior successo degli ultimi anni. slow motion e tensione alle stelle sono ancora i cardini della serie. All'interno un'intervista a Dave Matthews, art leader principale di Monolith Productions.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Dicembre 2008 nel canale Videogames
76 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNonostante fosse la quainta volta che ci giocavo, mi sono divertito ancora molto, e la trama riesce sempre a coinvolgermi emotivamente.
Ripetitivo, tutto uguale, a volte quasi mi addormentavo, una noia mortale. Non parliamo poi del solito stereotipo di horror con la classica bambina tra le p@lle!
Non mi ha fatto paura, mai, nemmeno un istante. Ho anche provato a rigiocarlo di recente pensando che magari mi ero sbagliato la prima volta, ma dopo pochi livelli l'ho abbandonato confermando l'impressione che ne avevo avuto.
Unica nota positiva, l'ottima IA che muoveva i nemici.
Molto probabilmente mi guarderò un po' di video e se possibile lo proverò, non voglio dare giudizi affrettati, ma già da quello che ho visto non mi ispira per niente oltre a sembrare un gioco vecchio di 4 anni fa.
Per ora non ho intenzione ne di comprarlo ne di considerarlo.
Tutto ciò ovviamente IMHO, non è un tentativo di mettermi contro i paladini che difendono il gioco, semplicemente è la mia motivata impressione ed è stata pessima.
Quoto in pieno cavoli! Leggendo i primi commenti stavo quasi pensando di essere l'unico a pensarla così (scusate il gioco di parole)!
Gli FPS, ricordati, per essere giocabili fino in fondo, hanno bisogno di un numero maggiore di 35/40... FPS.
Stabili, possibilmente.
vabbè, è vero che spingere al max crysis è un'impresa, però si diceva lo stesso anche di Far Cry appena uscito, ed anche dei grandi FPS targati id, Doom3 in primis, però è anche vero che con VGA molto performanti come la 4870 X2, si attiva anche l'AA, oltre che spingere i dettagli in full, e lo spettacolo è assicurato.
Certo, su questo seguito di FEARio ho solo percezioni, nessuna certezza; direi piuttosto che mi auguro non sia come credo...
Una scelta che dovrebbe essere presa in considerazione *molto* più spesso.
E come se mi venissi a dire che un HL2 episode 2 è "scadente" (utilizzo i termini di cui sopra) perchè ha poche innovazioni nel gameplay e le textures troppo leggere rispetto ad HL2 (oppure fai lo stesso ragionamento con un qualsiasi titolo derivato dal source) .Capito cosa intendo?
Gildor, capisco la questione della prudenza, però migliorare la grafica non è mai un rischio...
Manco a farlo apposta non si vedono + bei giochi (graficamente) da quando si sono diffuse le console, e si sono estinte le grandi esclusive PC.
Pensate a Mafia, Doom3, Far Cry, Quake4, lo stesso FEAR, a quei tempi le console mangiavano polvere, quelli si che erano capolavori, oggi si arronza, si programma + per console, il PC vende molto meno, e le software house non investono + risorse e denaro per sviluppare su quel fronte.
Certo, complice di ciò è anche la pirateria, ma io delle cause me ne infischio, ciò che conta è ciò chè sfornano, che imho delude da anni or sono.
Se il nuovo FEAR dovesse smentire le mie previsioni, sarei il primo ad esserne felice...
Se ti riferisci a me dico 2 cose:
1) potresti anche dirlo apertamente
2) non ho detto che la grafica fa cagare, ma solo che non sono particolarmente ottimista, ma mi auguro di sbagliarmi
al di là degli screen basta guardare i trailer, per farsi venire qualche dubbio. Di solito questi ultimi sono belli pompati, e nonostante tutto in quelli di FEAR 2, si riscontrano, sotto il profilo grafico, troppi elementi di contiguità col passato.
Questa scelta, offre a mio avviso solo degli pseudo vantaggi, perchè Monolith vuole mantenere gli elementi di una formula che A SUO TEMPO, fu vincente ed innovativa, ma a distanza di anni, potrebbe risultare non proprio efficace.
La scelta di mantenere un certo legame con il passato, si evince anche da questioni ben + banali, come la colonna sonora di sottofondo dei primi trailer, che è la stessa del menù del primo FEAR. Questo approccio ha però lo svantaggio di far scarsamente percepire un clima di innovazione.
Non ha senso variare l'entità delle ambientazioni se il motore di fondo ha subito ben poche innovazioni.
A + di un mese dall'uscita, vi dico che FEAR2 girerà a palla con una cpu single core, ed una VGA di fascia meno che media...
Ripetitivo, tutto uguale, a volte quasi mi addormentavo, una noia mortale. Non parliamo poi del solito stereotipo di horror con la classica bambina tra le p@lle!
Non mi ha fatto paura, mai, nemmeno un istante. Ho anche provato a rigiocarlo di recente pensando che magari mi ero sbagliato la prima volta, ma dopo pochi livelli l'ho abbandonato confermando l'impressione che ne avevo avuto.
Unica nota positiva, l'ottima IA che muoveva i nemici.
Molto probabilmente mi guarderò un po' di video e se possibile lo proverò, non voglio dare giudizi affrettati, ma già da quello che ho visto non mi ispira per niente oltre a sembrare un gioco vecchio di 4 anni fa.
Per ora non ho intenzione ne di comprarlo ne di considerarlo.
Tutto ciò ovviamente IMHO, non è un tentativo di mettermi contro i paladini che difendono il gioco, semplicemente è la mia motivata impressione ed è stata pessima.
Ti sei salvato con la fine del commento perchè stavo già per aggredirti ....penso che FEAR rappresenti quel tipo di horror presente nei vari Grudge e Ring (parlo degli originali, non dei remake made in USA), è un filone horror particolare come particolare è ogni cosa che viene da oriente, può avere due effetti opposti su chi lo vede: il primo è la totale apatia, e penso sia il tuo caso. Io rientro nella categoria a cui i film che ti ho citato producono un genuino terrore, quasi paralisi......non scherzo, e sono un discreto fruitore del genere horror in tutte le sue forme (libri, film, fumetti e videogiochi). E' quella sottile tensione che ho trovato in certi passaggi di Bioshock e in Tief 3 nella missione ambientata nell'orfanotrofio abbandonato.
Scusate il piccolo OT.
Spero solo che questo secondo episodio impari dagli errori del primo
Ma questa è una cosa che facevano anche sul primo capitolo, la differenza è che quì lo possono fare in base a delle cose (se la situazione lo richiede)?
Poi la cosa che mi preoccupa di più non è la grafica, ma bensì la longevità, che se (speriamo di no) è proporzionata agli ultimi giochi allora sarà di quanto, 10 o meno ore?
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