Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

Monolith torna a far paura: ecco F.E.A.R. 2

La software house di Blood, Shogo, Aliens vs Predator 2 e No One Lives Forever ha presentato F.E.A.R. 2: Project Origin, il seguito di uno degli shooter di maggior successo degli ultimi anni. slow motion e tensione alle stelle sono ancora i cardini della serie. All'interno un'intervista a Dave Matthews, art leader principale di Monolith Productions.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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76 Commenti
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SwatMaster22 Dicembre 2008, 16:29 #21
Originariamente inviato da: Lino P
già...
Io personalmente preferisco titoli come crysis, che girano in proporzione all'hardware che possiedi. Se spendi un po' in vga e altro, almeno ti godi un bello spettacolo. Sono un nostalgico delle esclusive PC, stile quake4, Doom3, ecc, che almeno rendono giustizia all'hardware. Il fatto che questo FEAR2 sarà anche per console, mi sa tanto dell'ennesimo engine leggero come una piuma, tipo left4 dead o affini, che offrono frame a palate penalizzando la resa grafica...


A parte il fatto che Crysis non gira in proporzione all'HW che possiedi, è stato sottolineato nell'intervista che non si tratta di un porting da console: hanno lavorato 3 team indipendenti per tre piattaforme diverse. Più di così, che vuoi? E poi, L4D usa un motore che non è proprio giovanissimo, anche se la sua bella figura la fa ancora, imho.
Gli FPS, ricordati, per essere giocabili fino in fondo, hanno bisogno di un numero maggiore di 35/40... FPS.
Stabili, possibilmente.

Xilema22 Dicembre 2008, 16:29 #22
Quando F.E.A.R. uscì a fine 2005 aveva la grafica migliore del mercato, una spanna sopra HL2 e Doom 3.
Il motore di F.E.A.R. 2 sarà da così a meglio, per cui... non vedo problemi.
Sono stufo di mattonelle alla Crysis !
Ricordo inoltre che F.E.A.R. ha ad oggi la migliore IA che un FPS possa proporre, e questo seguito probabilmente alzerà ulteriormente il tasso di competitività negli scontri.
E' un FPS puro dichiarato, senza fronzoli, non si può pretendere qualcosa di diverso.
Infine sottolineo il fattore trama, molto spesso buttata la nei videogiochi: F.E.A.R. aveva una trama eccellente, degna di un film, questo seguito dovrà speigare molte cose, e conto su un impianto narrativo altrettanto valido.
Come ho ripetuto allo sfinimento, F.E.A.R. non era un gioco per tutti (come invece erano HL2, Doom 3, Far cryecc.).
Chiosetta per il reparto musiche, che in F.E.A.R. raggiungeva apici che il 90% dei giochi si sogna.
blade972222 Dicembre 2008, 16:50 #23
Originariamente inviato da: Xilema
Quando F.E.A.R. uscì a fine 2005 aveva la grafica migliore del mercato, una spanna sopra HL2 e Doom 3.
Il motore di F.E.A.R. 2 sarà da così a meglio, per cui... non vedo problemi.
Sono stufo di mattonelle alla Crysis !
Ricordo inoltre che F.E.A.R. ha ad oggi la migliore IA che un FPS possa proporre, e questo seguito probabilmente alzerà ulteriormente il tasso di competitività negli scontri.
E' un FPS puro dichiarato, senza fronzoli, non si può pretendere qualcosa di diverso.
Infine sottolineo il fattore trama, molto spesso buttata la nei videogiochi: F.E.A.R. aveva una trama eccellente, degna di un film, questo seguito dovrà speigare molte cose, e conto su un impianto narrativo altrettanto valido.
Come ho ripetuto allo sfinimento, F.E.A.R. non era un gioco per tutti (come invece erano HL2, Doom 3, Far cryecc.).
Chiosetta per il reparto musiche, che in F.E.A.R. raggiungeva apici che il 90% dei giochi si sogna.


Sulla trama, avrei un appunto. Hanno scelto lo stesso artificio narrativo dei System Shock, cioe' di narrartela attraverso registrazioni e segreterie.
Scelta poi ripresa anche da Bioshock. Solo che, a differenza di quest'ultimo, non hanno introdotto un diario che tenesse traccia di tutti i frammenti, e in questo modo e' risultata piuttosto criptica. Io ho dovuto rileggerla su wikipedia per comprendere alcuni passaggi.
YYD22 Dicembre 2008, 17:17 #24
La mia unica osservazione su questo e gli altri giochi, a partire da Max Payne, che fanno uso di slow motion, è che non ne ho mai sentito la necessità e non mi sembra un punto chiave del gameplay. Piuttosto mi sembra come un "nonnetto-mode on" che toglie parecchio alle situazioni difficili in real time, le riduce quasi ad una leccata di chupachups e insomma rende insipida l'azione. Difatti non l'ho mai usato, dopo averlo provato poche volte su Max Payne ( effetto alla Matrix, carinissimo! ) l'ho sempre ignorato: massima difficoltà e vai, si balla!
nicop8422 Dicembre 2008, 17:29 #25
bhe in effetti la grafica non mi dice proprio niente...
ormai ultimamente è l'unico aspetto che guardo, spesso si trovano giochi senza trama adeguata in cui tutto è concetrato sulla grafica, quale crysis, per carità ottimissimo gioco, ma vogliamo mettere a confronto ciò che ha dato max payne o mafia a crysis?

sia max payne che mafia erano spettaccolari, una delle trame migliori dei giochi per pc a mio parere.
peccato che di giochi così ogni anno si contano sulle dita di una mano
Xilema22 Dicembre 2008, 17:31 #26
Originariamente inviato da: blade9722
Sulla trama, avrei un appunto. Hanno scelto lo stesso artificio narrativo dei System Shock, cioe' di narrartela attraverso registrazioni e segreterie.
Scelta poi ripresa anche da Bioshock. Solo che, a differenza di quest'ultimo, non hanno introdotto un diario che tenesse traccia di tutti i frammenti, e in questo modo e' risultata piuttosto criptica. Io ho dovuto rileggerla su wikipedia per comprendere alcuni passaggi.



Al primo passaggio non tutto mi era chiaro (soprattutto le sfumature), poi, alla seconda giocata tutto ritornava.
Certo, senza un PDA a volte si poteva perdere il filo, ecco perchè in F.E.A.R. 2 ci sarà un PDA !


Originariamente inviato da: YYD
La mia unica osservazione su questo e gli altri giochi, a partire da Max Payne, che fanno uso di slow motion, è che non ne ho mai sentito la necessità e non mi sembra un punto chiave del gameplay. Piuttosto mi sembra come un "nonnetto-mode on" che toglie parecchio alle situazioni difficili in real time, le riduce quasi ad una leccata di chupachups e insomma rende insipida l'azione. Difatti non l'ho mai usato, dopo averlo provato poche volte su Max Payne ( effetto alla Matrix, carinissimo! ) l'ho sempre ignorato: massima difficoltà e vai, si balla!



F.E.A.R. va giocato senza slo-mo, altrimenti risulta banale.
Lo si può utilizzare se proprio ci si trova in panico duro, ma non dev' esserci un abuso continuo.
Chi vede un nemico e attiva lo slo-mo... si rovina il gioco di brutto.
il LORD22 Dicembre 2008, 17:41 #27
Straquoto Dani3l3, (siamo già in 2...eh?)
Mi ha annoiato da morire, con ambientazioni monotematiche e la storiella della bambina che rompe le p.

La grafica era bella il giusto secondo me, molto incentrata su luci/ombre.
Maury22 Dicembre 2008, 17:49 #28
A me FEAR piace molto, mi auguro che il seguito sia degno del predecessore, ma non ho dubbi in merito
D4N!3L322 Dicembre 2008, 17:57 #29
Originariamente inviato da: il LORD
Straquoto Dani3l3, (siamo già in 2...eh?)
Mi ha annoiato da morire, con ambientazioni monotematiche e la storiella della bambina che rompe le p.

La grafica era bella il giusto secondo me, molto incentrata su luci/ombre.


appleroof22 Dicembre 2008, 18:04 #30
Originariamente inviato da: Maury
A me FEAR piace molto, mi auguro che il seguito sia degno del predecessore, ma non ho dubbi in merito


uno dei giochi più intensi e coinvolgenti che abbia provato: in certi frangenti con Fear (e relative espansioni) mi sono davvero cagato addosso in certe situazioni

cmq a parte le scuse e le chiacchere sulle dx9 (consolle, l'ha detto) e dei team di sviluppo, spero che i trailer rappresentino almeno in parte la grafica in game, che mi piace molto, e cmq questo è un classico gioco in cui basta che la grafica sia più che dignitosa, il resto lo fanno gameplay ma sopratutto trama

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