L'era dei sandbox games: Assassin's Creed

L'era dei sandbox games: Assassin's Creed

A un mese dal rilascio di Assassin's Creed raccogliamo tutte le informazioni diffuse da Ubisoft a proposito del gameplay e del comparto tecnico. Assassin's Creed spinge in avanti i limiti tecnologici, e non solamente per ciò che concerne la grafica, ma anche per l'interazione personaggio-ambiente

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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56 Commenti
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indio6815 Ottobre 2007, 16:57 #41
a parte che questo articolo è preso paro paro dalla rivista WIN Games.. a stò punto potrebbe davverot rattarsi di una rece già preparata bella e pronta...
anch'io riponevo una grande fiducia in questo gioco (lo consideravo a torto, visti i risultati) l'erede spirituale di Thief 3...invece mi sà che ci ritroveremo un misto fra Prince of persia e Splinter cell dei poveri (tipo l'ultimo SC per capirci)....con in aggiunta un gran casino come controlli (sta storia che ognit asto o levetta fà capo a un arto\testa mi dà molto da pensare)...con una IA inesistente.
Inoltre , cosa da nn sottovalutare , la mancanza del demo lo rende alquanto sospetto....io ci leggo una certa paura di far provare il gioco prima che sia sugli scaffali...non sò voi..ma visti i risultsati delle preview
7uX15 Ottobre 2007, 18:41 #42
nn male la producer.
Hod15 Ottobre 2007, 19:03 #43
Originariamente inviato da: mau.c
vabbè ma quello avviene anche nei film, il problema come hai indicato è che la grafica vorrebbe essere molto realistica, e quindi ogni cosa che lo è poco in contrasto diventa molto evidente... se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo...


non è vero... nel film di matrix , visto ieri sera, attaccano tutti contemporaneamente come dei forsennati!... magari implementare una modalità tipo maxpayne (che ha fatto scuola...) per evitare le botte da orbi che ne uscirebbero.

Originariamente inviato da: Redux
Pare che, trattandosi del più grande assassino del mondo, sia previsto anche l'assassinio via raccomandata. Tenendo premuti una serie di tasti, il protagonista invia una raccomandata alla vittima, invitandola a suicidarsi, tanto non ha comunque scampo. A questo punto la sofisticata IA fa un lancio di dadi e se viene un numero maggiore o uguale a uno, la vittima si suicida.
...


ma super lool!

rimango dell'idea che dovrei proporre l'interfaccia "cecchino call of duty" alla mega figa della producer (, ) per modificare il lancio coltelli...

ma avete visto il sito di fan club unofficial?
http://www.jade-raymond.com/
Redux15 Ottobre 2007, 19:42 #44
Originariamente inviato da: Hod
.

ma avete visto il sito di fan club unofficial?
http://www.jade-raymond.com/


è figa, giovane, programma giochi per console e probabilmente guadagna anche bene: perchè ho la sensazione di non avere speranze con una così? sarà che non spiccico una parola di inglese?
piperprinx15 Ottobre 2007, 20:20 #45
Originariamente inviato da: Redux
è figa, giovane, programma giochi per console e probabilmente guadagna anche bene: perchè ho la sensazione di non avere speranze con una così? sarà che non spiccico una parola di inglese?


credo che i giochi non li programmi, ma li produca.
e che fosse veramente notevole l'avevo indicato come una possibile causa del fatto che l'articolo sembra piu' una cartella stampa che altro...

@ Hod

grazie per la segnalazione del sito, peccato ci siano solo (validissimi peraltro) primi piani....
xyz7115 Ottobre 2007, 22:20 #46
Già, magari ha una gamba di legno, o una coda da sirena, o tutte e due le cose...
Redux15 Ottobre 2007, 23:34 #47
Originariamente inviato da: piperprinx
credo che i giochi non li programmi, ma li produca.


OT: sono rimasto impressionato dal PC che hai in firma, 4 raptor in raid 0, 8 maxtor in raid 5

Però mi scadi su una singola scheda video
piperprinx16 Ottobre 2007, 03:20 #48
Originariamente inviato da: Redux
OT: sono rimasto impressionato dal PC che hai in firma, 4 raptor in raid 0, 8 maxtor in raid 5

Però mi scadi su una singola scheda video


sono contrario alle due schede,...e poi ormai gioco quasi sempre su console, cosa vuoi, sara' l'effetto divano
Ciaba17 Ottobre 2007, 17:18 #49
Originariamente inviato da: gokuzzo
scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire gameplay?

gameplay


Mi sono visto un po' di cose in giro su questo game e devo dire che forse ci siamo andati giù pesanti con le critiche, il gioco in ogni caso merita fosse solo per la curiosità. I parametri del progetto sono notevoli sia per numero di personaggi, modellati in maniera superba(cosa ancora abbastanza rara davedere in VG anche molto blasonati), che per la dimensione delle location, il tutto "rivestito" da un impianto texture davvero curato che restituisce un'atmosfera molto affascinante alla storia. Capolavoro quindi? Dal punto di vista tecnico per me si, e anzi una pietra miliare con la quale tutti dovranno da oggi confrontarsi. Riguardo a storia, gameplay, e requisiti per farlo girare invece non resta che attendere e sperare.
mau.c18 Ottobre 2007, 01:09 #50
http://www.youtube.com/watch?v=TJafF0Z3w_w&NR=1

per quanto ne diacano, non mi pare che l'ai degli npc sia così buona..

a me sembra tipo gothic

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