L'era dei sandbox games: Assassin's Creed
A un mese dal rilascio di Assassin's Creed raccogliamo tutte le informazioni diffuse da Ubisoft a proposito del gameplay e del comparto tecnico. Assassin's Creed spinge in avanti i limiti tecnologici, e non solamente per ciò che concerne la grafica, ma anche per l'interazione personaggio-ambiente
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Ottobre 2007 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma lol, avra' avuto paura di prenderne ancora, il tizio non sembrava esattamente un atleta ...e poi ha cominciato ad incazzarsi con 10m di ritardo....
allora voglio crederti... ci sarà una certa omertà in questo gioco
sento puzza di marketing in tutto ciò...
alla fine i migliori giochi e quelli davvero innovativi sono i meno blasonati..
sono sempre più convinto, ahimè, che questo titolo sia tutto fumo e niente arrosto (anzi nel nostro caso, tutto texture e niente di nuovo)
Mi sono visto un po' di cose in giro su questo game e devo dire che forse ci siamo andati giù pesanti con le critiche, il gioco in ogni caso merita fosse solo per la curiosità. I parametri del progetto sono notevoli sia per numero di personaggi, modellati in maniera superba(cosa ancora abbastanza rara davedere in VG anche molto blasonati), che per la dimensione delle location, il tutto "rivestito" da un impianto texture davvero curato che restituisce un'atmosfera molto affascinante alla storia. Capolavoro quindi? Dal punto di vista tecnico per me si, e anzi una pietra miliare con la quale tutti dovranno da oggi confrontarsi. Riguardo a storia, gameplay, e requisiti per farlo girare invece non resta che attendere e sperare.
ma io infatti non critico il gioco "in toto", ho già detto che le ambientazioni sono letteralmente "orgasmiche", ha un buon impianto sonoro che sembra molto coinvolgente... "con queste campane in lontananza... i minareti che si osservano sull'orizzonte", poi la scelta storica di utilizzare una vera setta che davvero ha compiuto assassini illustri nel medioevo come gli Assamiti (nel libro di Eco, "il pendolo di Foucault" si può trovare una digressione storica sull'argomento gustosissima)... scelta compiuta anche dalla withe and wolf per le sette di amibiantazionie per i giochi di "vampire the masquerade".
Le crociate ed in particolar modo il medioevo è uno dei periodi che meglio si presta ad avventure di vario genere... anche i titoli fantasy per "certi versi", i vari wwc, age of conan... hanno un debito di ambientazione storico (da notare le virgolette che ho utilizzato).
la cosa di cui mi rammarico è che in effetti il gioco sarebbe davvero potuto essere un "un capolavoro o una pietra miliare" come la chiami tu se solo avessero anche approfondito alcuni aspetti come l'Ai e alcune dinamiche di gioco su cui abbiamo scherzato ma che in effetti pongono il nostro protagonista fra spiderman e tutta una serie di xman.
rimango del parere che per me è un'occasione mancata, anche se potevano andarci moolto vicini, i presupposti c'erano...
ps: però quant'è figo
http://it.youtube.com/watch?v=vcaSV...;watch_response
Nami Nami
Ti consiglio quello per Xbox 360 sulla Plystation 3 il gioco si blocca e satta leggi qua:http://www.gamestar.it/showPage.php...s_articolo.html
Come leggerai ci sono dei problemi8come sempre la grafica è inferiore sulla Ps3 non capisco perchè la gente la compra), e inoltre il gioco si blocca....
Ciao e alla prossima!
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