L'era dei sandbox games: Assassin's Creed

L'era dei sandbox games: Assassin's Creed

A un mese dal rilascio di Assassin's Creed raccogliamo tutte le informazioni diffuse da Ubisoft a proposito del gameplay e del comparto tecnico. Assassin's Creed spinge in avanti i limiti tecnologici, e non solamente per ciò che concerne la grafica, ma anche per l'interazione personaggio-ambiente

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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56 Commenti
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Hod14 Ottobre 2007, 20:40 #31
credo che l'abbiano reso appetibile più per un pubblico di 11enni che non per un pubblico di 20enni che in un gioco cercano aspetti e potenzialità diverse... (anche se per i contenuti non fanno altro che sbandierare il fatto che bisogna essere maggiorenni...)

sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...

poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)

discutibile l'aspetto del lancio dei coltelli... avrebbero potuto integrare una modalità di tipo cecchino "call of duty" per il lancio del pugnale, per rendere il giocatore realmente protagonista dell'uccisione a distanza... che ne so, integrando con il vento e calcolandone l'influsso sulla traiettoria.
se i pugnali sono molti si potrebbero anche utilizzare solo quelli per l'effettuazione dei kill...
il fatto che la sua agilità e velocità non subiscono variazioni anche se si arrampica l'everest?

cmq... grafica ed ambientazioni orgasmiche... ma se c'è solo quello dubito lo comprerò.

figo il mantello legnoso di pinocchio nel primo video dell'uomo a cavallo...
e le funi acciaierine dell'ansaldo che reggono i carichi pendenti dal nulla...

ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!
mau.c14 Ottobre 2007, 22:33 #32
Originariamente inviato da: Hod
credo che l'abbiano reso appetibile più per un pubblico di 11enni che non per un pubblico di 20enni che in un gioco cercano aspetti e potenzialità diverse... (anche se per i contenuti non fanno altro che sbandierare il fatto che bisogna essere maggiorenni...)

sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...

poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)

ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!


vabbè ma quello avviene anche nei film, il problema come hai indicato è che la grafica vorrebbe essere molto realistica, e quindi ogni cosa che lo è poco in contrasto diventa molto evidente... se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo... non mi lamento dello scarso realismo sinceramente, ma del fatto che il gioco sembra essere solo un pompamento grafico di cose essenzialmente già realizzate... qualche elemento nuovo sembra esserci, e mi piace guardare come si arrampica praticamente ovunque... è chiaro che appena appena c'è un elemento non proprio realizzato alla perfezione balza subito all'occhio...

tanto hype = tanto ritardo a mio avviso...
Fabioamd8714 Ottobre 2007, 23:21 #33
oddio sulla grafica non c'è che dire, e anche sull'ambientazione...

peroò..

..cioè il protagonista corre e si arrampica come un pazzo e poi continua alla stessa velocità? e chi è???
poi il fatto di ammazzare con il lancio del coltello che ci prende sempre (anche al volo o all'indietro? )

il mantello di legno l'ho notato anche io

ma la cosa che mi lascia profondamente perplesso è:

ogni missione devi ammazzare un boss e scappare?? ma che razza di trama è!!!
piperprinx15 Ottobre 2007, 00:03 #34
Originariamente inviato da: mau.c
se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo...


ho sempre preferito la qualita' alla quantita'....meglio un solo nemico con i contromaroni che 10 asini imbelli....
in quanto al sandbox...francamente l'articolo pare scopiazzato da una cartella stampa...d'accordo che la producer e' una tipa che fa girare la testa...
City Hunter '9115 Ottobre 2007, 02:28 #35
spero che questo titolo nn pecchi di monotonia alla lunga:quale sarebbe la storia alla fine?vai da na parte becchi la preda e l'ammazzi..purtroppo questo rischio c'e'
Sajiuuk Kaar15 Ottobre 2007, 05:06 #36
veramente i sandbox games sono stati inaugurati dagli Lionhead Studios con Black and White. Il primo intendo... quello si che era un bel gioco originale... altro che il 2...
Sajiuuk Kaar15 Ottobre 2007, 05:10 #37
p.s. con dark messiah non può avere niente a che fare perchè l'idea di unire un'RPG ed un FPS come in dark messiah è semlpicemente fantastica

Winterblow bow + stat da arciere = KILL KILL KILL
(Winterblow bow + stat da arciere + skill da pro) : KILL = (pozza di ghiaccio creata sparando con l'arco) : (ruzzolone in un burrone)

Io adoro fare l'arciere in quel gioco avendo quell'arco grazie alla disumana quantità di buche e fosse puoi fare dei bei giochetti con i mostri :'''D
IlCarletto15 Ottobre 2007, 09:56 #38
x PSP?
Redux15 Ottobre 2007, 12:20 #39
Pare che, trattandosi del più grande assassino del mondo, sia previsto anche l'assassinio via raccomandata. Tenendo premuti una serie di tasti, il protagonista invia una raccomandata alla vittima, invitandola a suicidarsi, tanto non ha comunque scampo. A questo punto la sofisticata IA fa un lancio di dadi e se viene un numero maggiore o uguale a uno, la vittima si suicida.
Scherzi a parte quando circa un anno fa appresi di questo gioco ne rimasi molto impressionato: le notizie di questi giorni e il video che ho visto mi hanno provocato una cocente delusione.
gokuzzo15 Ottobre 2007, 16:47 #40
scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire gameplay?

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