L'era dei sandbox games: Assassin's Creed
A un mese dal rilascio di Assassin's Creed raccogliamo tutte le informazioni diffuse da Ubisoft a proposito del gameplay e del comparto tecnico. Assassin's Creed spinge in avanti i limiti tecnologici, e non solamente per ciò che concerne la grafica, ma anche per l'interazione personaggio-ambiente
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Ottobre 2007 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...
poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)
discutibile l'aspetto del lancio dei coltelli... avrebbero potuto integrare una modalità di tipo cecchino "call of duty" per il lancio del pugnale, per rendere il giocatore realmente protagonista dell'uccisione a distanza... che ne so, integrando con il vento e calcolandone l'influsso sulla traiettoria.
se i pugnali sono molti si potrebbero anche utilizzare solo quelli per l'effettuazione dei kill...
il fatto che la sua agilità e velocità non subiscono variazioni anche se si arrampica l'everest?
cmq... grafica ed ambientazioni orgasmiche... ma se c'è solo quello dubito lo comprerò.
figo il mantello legnoso di pinocchio nel primo video dell'uomo a cavallo...
e le funi acciaierine dell'ansaldo che reggono i carichi pendenti dal nulla...
ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!
sull'Ai dei cavalieri nemici, in effetti... 5-7 di loro che lo accerchiano ai quali hanno appena ucciso il gran capo e gli danno una bastonata ogni tre ore... avrebbe comodamente potuto ballare la macarena o correre in circolo al gruppo senza colpo ferire... sarà anche che i templari hanno paura del miglior "assassino del mondo"...
poi con tutti quegli arcieri nessuno che ne scocca una decente? magari avrebbero potuto inserire il fatto che una volta inficcatesi nel personaggio, lo stesso, per continuare, avrebbe dovuto estrarle dal corpo per continuare a correre... non si vedono le frecce mentre vengono lanciate... insomma più che A.i. mi sembra A.d (artificial deficience)
ps. il problema è che dopo tanta cura maniacale per rendere le ambientazioni così realistiche... ste cose, dette tra il serio e il giocoso, balzano troppo agl'occhi!
vabbè ma quello avviene anche nei film, il problema come hai indicato è che la grafica vorrebbe essere molto realistica, e quindi ogni cosa che lo è poco in contrasto diventa molto evidente... se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo... non mi lamento dello scarso realismo sinceramente, ma del fatto che il gioco sembra essere solo un pompamento grafico di cose essenzialmente già realizzate... qualche elemento nuovo sembra esserci, e mi piace guardare come si arrampica praticamente ovunque... è chiaro che appena appena c'è un elemento non proprio realizzato alla perfezione balza subito all'occhio...
tanto hype = tanto ritardo a mio avviso...
peroò..
..cioè il protagonista corre e si arrampica come un pazzo e poi continua alla stessa velocità? e chi è???
poi il fatto di ammazzare con il lancio del coltello che ci prende sempre (anche al volo o all'indietro? )
il mantello di legno l'ho notato anche io
ma la cosa che mi lascia profondamente perplesso è:
ogni missione devi ammazzare un boss e scappare?? ma che razza di trama è!!!
ho sempre preferito la qualita' alla quantita'....meglio un solo nemico con i contromaroni che 10 asini imbelli....
in quanto al sandbox...francamente l'articolo pare scopiazzato da una cartella stampa...d'accordo che la producer e' una tipa che fa girare la testa...
Winterblow bow + stat da arciere = KILL KILL KILL
(Winterblow bow + stat da arciere + skill da pro) : KILL = (pozza di ghiaccio creata sparando con l'arco) : (ruzzolone in un burrone)
Io adoro fare l'arciere in quel gioco avendo quell'arco grazie alla disumana quantità di buche e fosse puoi fare dei bei giochetti con i mostri :'''D
Scherzi a parte quando circa un anno fa appresi di questo gioco ne rimasi molto impressionato: le notizie di questi giorni e il video che ho visto mi hanno provocato una cocente delusione.
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