Oblivion: pronti per il regno degli inferi?
The Elder Scrolls IV: Oblivion, ovvero il più atteso gioco di ruolo dell'anno, è finalmente in dirittura d'arrivo. La saga di Elder Scrolls è in procinto di arricchirsi con quello che, probabilmente, sarà il suo miglior capitolo
di Rosario Grasso pubblicato il 06 Marzo 2006 nel canale Videogames
132 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer quanto riguarda NWN o paragoni simili, mi accingo solo a dire che personalemente il single-player è penoso, e lo stesso multiplayer è stato modificato pensatemente per rilanciare il gioco. Infatti hanno dovuto ampliare il sistema Multi per prevedere la costruzione di shard (inizialmente il multi di NWN era pensato come partitina veloce in gruppo e basta), e sul lato singleplayer hanno dovuto rilasciare 2 espansioni dove sinceramente hanno migliorato l'esperienza single player. Se un RPG è tale solo perchè fà vedere i conti dei dadi come in un cartaceo siamo messi male
Per questo Never Winter Nights o altri Morpg non hanno niente o pochissimo da spartire con Oblivion (Elder Scrolls) o con Gothic,sono troppo limitati oltre ad essere prevalentemente multiplayer.
Oblivion (TES) e Gothic(1,2,3) più che actionRPG dal mio punto di vista sono i GTA3 del medioevo-leggenda (come Freelancer è il GTA3 dello spazio) ma infinitamente più evoluti sia nell'interattività che nelle possibilità d'azione.
Sono vere realtà parallele più che meri giochi di ruolo o giochi in scatola .
IMHO, da non vero appassionato di GDR, l'unico che mi è piaciuto è BG2: l'unica cosa snervante erano i combattimenti...
EDIT: cmq questo mi sembra un gioco più arcade che non un GDR "puro"...IMHO
Per quanto riguarda NWN o paragoni simili, mi accingo solo a dire che personalemente il single-player è penoso, e lo stesso multiplayer è stato modificato pensatemente per rilanciare il gioco. Infatti hanno dovuto ampliare il sistema Multi per prevedere la costruzione di shard (inizialmente il multi di NWN era pensato come partitina veloce in gruppo e basta), e sul lato singleplayer hanno dovuto rilasciare 2 espansioni dove sinceramente hanno migliorato l'esperienza single player. Se un RPG è tale solo perchè fà vedere i conti dei dadi come in un cartaceo siamo messi male
OT (per l'ultima volta, giuro)
Domanda: hai mai giocato ad un RPG "da tavolo"? Perchè l'essenza stessa dell'RPG da tavolo è "la partitina tra amici". E non certo il "far vedere i conti dei dadi". Le Shard sono un tentativo di far giocare insieme persone che amano D&D ma non ne hanno (più la possibilità perchè lontane dagli amici abituali, ecc.
E hanno un grande pregio: sono in genere gestite da persone esperte di gioco di ruolo (quello "vero" con regole precise per chi esce fuori da quei canoni canoni (niente "su andiamo a espare al dungeon XXX così ti becchi la superarmatura YYY che fa tanto fighi"
Fine OT.
IMHO la preview di questo gioco è stato fatto meglio di riviste come TGM o xbox 360, quindi ben vengano articoli fatti bene
mi verrebbe da dire che "mesi fa" i PC attuali no esistevano quindi era realmente "inarrivabile"
mi fa sorridere che la console è uscita da un tempo brevissimo (circa 3 mesi) ma che sul mercato pc in questo tempo sono passate quasi 2 generazioni di gpu per pc, mammamia come corrono questi qua, aquesta velocita se la ps3 me la vendono a inizio 2007 la gpu che monterà sara da museo
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