Spider-Man per PS5 avrà il Ray Tracing e la modalità a 60 fps
Sony ha confermato le specifiche tecniche di Spider-Man Remastered per PlayStation 5. Inoltre, il nuovo Miles Morales sfrutterà i grilletti adattivi e i feedback aptici di DualSense.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Ottobre 2020, alle 20:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Insomniac sta lavorando su un adattamento del suo gioco su Spider-Man del 2018 in modo che possa sfruttare le caratteristiche hardware della nuova PlayStation 5. Sulla nuova console, ci saranno un maggior dettaglio visivo e un nuovo sistema di illuminazione. Spider-Man Remastered, inoltre, sfrutterà l'implementazione in hardware del Ray Tracing propria di PlayStation 5.
Questo l'elenco delle caratteristiche tecniche di Spider-Man Remastered confermate da Insomniac:
- Riflessioni e ombre ambientali Ray-traced
- Modalità Performance a 60 frame per secondo
- Caricamenti ultra-veloci grazie alla nuova tecnologia dell'SSD
- Feedback aptico tramite il controller DualSense
- Supporto al nuovo Audio 3D
- Modalità di illuminazione personalizzabili nella modalità Foto
- Tre nuove divise tra cui quella di Amazing Spider-Man
Un supporto tecnico simile è previsto anche il nuovo Spider-Man Miles Morales, anch'esso comprensivo di una Modalità Performance a 60 fps e del supporto al feedback aptico proprio del nuovo controller DualSense, così come ai grilletti adattivi. "Ciascuno dei pugni di Miles Morales, ognuna delle ragnatele lanciate e delle esplosioni venefiche vengono avvertite dalle tue mani grazie ai feedback aptici possibili con DualSense" promettono Sony e Insomniac Games.
Spider-Man Miles Morales avrà anche una modalità che punterà sulla qualità e che girerà a 4K, pur a un frame rate inferiore, e supporterà l'HDR. Mentre Spider-Man Remastered non è ancora acquistabile, Spider-Man Miles Morales è subito disponibile in due versioni, Standard e Ultimate Edition.
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPiù o meno la situazione è quella: con la ps3 si erano adagiati sugli allori di ps2, stavolta di PS4.
(Intendo a livello di comunicazione/rispetto del cliente)
Pensavo avessero imparato la lezione... E invece no.
Anch'io sto avendo la sensazione che Microsoft a sto giro né stia azzeccando di più
Tra annunci ben più corposi e precisi, una console comunque più potente, i giochi in cloud, l'assenza di qualunque vincolo legato alla generazione di console quando acquisti un gioco, la possibilità di giocare su qualunque piattaforma un gioco acquistato una volta sola, il Game Pass, i servizi online superiori... cioè, di che parliamo? E Sony si affida al controller aptico per ribattere?
Sony si regge sulla fanbase che non cambia a prescindere e sulle esclusive... quest'ultimo motivo per cui io stesso potrei farmi la PS5. Ma se non avessi un PC su cui giocare, dovessi scegliere prenderei X Series e probabilmente farei l'abbonamento al Pass.
Tra l'altro questa nuova gen dovrebbe garantire MINIMO i 60fps a 1080p su ogni gioco ma hanno deciso di inserire le pozzanghere con il ray tracing....che culo
Tanto per cominciare le nuove console parlano di 4K (quanto reale staremo a vedere), non certo di quello che vorresti tu (60FPS a 1080). Ma in generale dubito che con l'aumento di potenza previsto rispetto alla vecchia generazione non si possa comunque avere i 60@1080, RT o meno.
In ogni caso il gioco di cui sopra parla proprio di 60@1080 con RT attivo, o di 4K con FPS inferiori, presumo 30. Se sarà confermato anche su altri titoli vedremo.
Che poi scusate: cose come i 60 FPS per i giocatori console sono qualcosa di completamente sconosciuto. Pensate che se non si terranno quegli FPS potrebbe risultare un problema?
Questo al netto dei miglioramenti visivi che potrebbero essere notevoli. Poi chiaramente tutto sarà da verificare nel corso degli anni (leggasi: uscite dei vari giochi). Per una volta che si applica una tecnologia al mondo videoludico che potrebbe segnare una netta differenza col passato, ci si lamenta?
Ma il punto è che dipenderà da gioco a gioco. Generalizzare il discorso è sbagliato.
Sinceramente lo vedo fattibile. Certo, con un livello di dettagli rispetto al gioco su PC inferiore, ma quella è la normalità da 20 anni. Poi ripeto: il discorso è che dipende anche e soprattutto dal gioco in questione: ci sarà quello che farà 60 FPS@4K, così come quello che terrà a malapena i 30 FPS con un'immagine upscalata. Ma sarebbero anche casi limite e presumibilmente rari.
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