Spider-Man per PS5 avrà il Ray Tracing e la modalità a 60 fps

Spider-Man per PS5 avrà il Ray Tracing e la modalità a 60 fps

Sony ha confermato le specifiche tecniche di Spider-Man Remastered per PlayStation 5. Inoltre, il nuovo Miles Morales sfrutterà i grilletti adattivi e i feedback aptici di DualSense.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
21 Commenti
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nickname8802 Ottobre 2020, 11:11 #11
Originariamente inviato da: futu|2e
Non ho capito, qualcuno pensa di giocare a dettagli alti in 4k nativi su una console da 399€?

Almeno i primi 2 annetti ( anche abbondanti ) in teoria si.

Oggi che la console è nuova di zecca ( anzi non è manco ancora uscita ) almeno a livello HW dovrebbe essere in uno dei momenti migliori, di certo non sarà mai più all'avanguardia come ora, e quindi si ci aspetta che quantomeno con i giochi vecchi riesca a farli girare in 4K a 60fps a mani basse e senza nemmeno sfruttare al massimo il SoC e senza bisogno manco di ottimizzare troppo.

Senza contare poi il Demon's Souls che è un gioco non open world, ambientato in spazi ristretti che gira a 1440p per mantenerlo a 60fps e forse non c'è manco il RT o il cavallo di battaglia Rachet & Clank che ha subito un downgrade sul ray tracing per farlo rullare a 4K "dinamico" ( dove "dinamico" = vorrei ma non posso ).
ningen02 Ottobre 2020, 11:45 #12
Fatico a comprendere il senso di una remaster di un gioco uscito pochi anni fa.
A parte questo, non ho capito poi il senso di come lo stanno vendendo... Da quel che ho capito per avere la remaster (anche meglio chiamata patch a pagamento) si dovrà necessariamente comprare il nuovo Spiderman ad 80 euro, mentre chi ha la vecchia versione, da quel che ho capito, potrà giocarci su PS5, ma senza le migliorie (suppongo che sia retrocompatibile).
I salvataggi della vecchia versione ps4, però, non funzioneranno sulla nuova versione, quindi chi avrà cominciato spiderman su ps4 e vuole comprare il nuovo spiderman su ps5, si ritroverà una versione remaster che dovrà ricominciare da zero, quindi tecnicamente inutile.
Tutto questo quando si poteva evitare tutto questo casino, rendendo semplicemente compatibile la versione PS4 con PS5 e garantendo a tutti una patch che ne sbloccasse le migliorie grafiche (non che siano tutto sto granchè, ma mi sembra giusto che chi ha già pagato il gioco e supportato la sh, abbia queste migliorie).
Non che mi importi molto del gioco in questione, ma queste politiche anti-consumatore ed il fatto che nessuno si lamenti della situazione, mi affascina sempre. Ormai anche una remaster di un titolo uscito 2 anni fa è giustificata sia nella sua esistenza che nei modi discutibili in cui viene venduta. Tutti felici di supportare patch a pagamento.
sbeng02 Ottobre 2020, 12:27 #13
Ci accingiamo ad avere la generazione di console più noiosa della storia. Remastered o titoli con miglioramenti grafici ma stesse situazioni di gioco da diversi anni.
ningen02 Ottobre 2020, 12:44 #14
Originariamente inviato da: sbeng
Ci accingiamo ad avere la generazione di console più noiosa della storia. Remastered o titoli con miglioramenti grafici ma stesse situazioni di gioco da diversi anni.


E' lo stesso mio timore. Spero che almeno alcuni dei AAA si distacchino dall'ormai stra-abusato genere degli action-adventure con elementi da GDR, col gameplay riciclato ed insignificante, che per me sono sia pessimi GDR, sia pessimi action-adventure.
Per me già nella generazione che si sta concludendo i AAA hanno ampiamente deluso, salvo qualche rarissima eccezione.
19giorgio8702 Ottobre 2020, 13:59 #15
Originariamente inviato da: ningen
E' lo stesso mio timore. Spero che almeno alcuni dei AAA si distacchino dall'ormai stra-abusato genere degli action-adventure con elementi da GDR, col gameplay riciclato ed insignificante, che per me sono sia pessimi GDR, sia pessimi action-adventure.
Per me già nella generazione che si sta concludendo i AAA hanno ampiamente deluso, salvo qualche rarissima eccezione.


Resident Evil 8 promette bene.

Invece Final Fantasy XVI sembra una cagata pazzesca
nickname8802 Ottobre 2020, 15:40 #16
Originariamente inviato da: 19giorgio87
Resident Evil 8 promette bene.

Invece Final Fantasy XVI sembra una cagata pazzesca

FF oramai è diventato un DMC like con l'open world.
fabryx7302 Ottobre 2020, 17:57 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
I numeri attuali (tutti poi da verificare, siamo ancora in fase di marketing) fanno intendere mediamente i 4K a 30 FPS o i 1080p a 60 FPS. Di sicuro sono progettate per fare i 60 FPS@4K.
Ma il punto è che dipenderà da gioco a gioco. Generalizzare il discorso è sbagliato.

Sinceramente lo vedo fattibile. Certo, con un livello di dettagli rispetto al gioco su PC inferiore, ma quella è la normalità da 20 anni. Poi ripeto: il discorso è che dipende anche e soprattutto dal gioco in questione: ci sarà quello che farà 60 FPS@4K, così come quello che terrà a malapena i 30 FPS con un'immagine upscalata. Ma sarebbero anche casi limite e presumibilmente rari.


e tu pensa che ci stanno scassando i cabasisi di comprare solamente tv nuove con hdmi 2.1 che altrimenti son soldi buttati via....ma ti rendi conto?
cioè 'ste console faranno fatica (e di molto) a fare 60 fps in 4k e pretendono di far comprare alla gente tv con hdmi 2.1 per i 4k 120 fps.....fanno ridere,no?
ho visto ultimamente recensioni di ottime tv qled o oled con voti meno ,perchè non hanno l'uscita hdmi 2.1 e quindi niente 4k120 !?!?!?!?!
forse con una 3090 si riuscirà.....ma forse forse
Fos02 Ottobre 2020, 18:05 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Senza contare poi il Demon's Souls che è un gioco non open world, ambientato in spazi ristretti che gira a 1440p per mantenerlo a 60fps e forse non c'è manco il RT o il cavallo di battaglia Rachet & Clank che ha subito un downgrade sul ray tracing per farlo rullare a 4K "dinamico" ( dove "dinamico" = vorrei ma non posso ).
Sembra che a 60fps manco questo andrà di 4K nativi, come pare che in modalità performance neanche il RT sia attivo, oltre ad esserci un downgrade nelle ombre rispetto alla versione PS4.

Il processore avanza, ma quei 60fps vanno sempre renderizzati.

La news andrebbe modificata inserendo un o a posto della e tra Ray Tracing e modalità 60fps. Con l'aggiunta di Remaster in parziale dowgrade come punto di originalità...

Non a caso, nel video di sopra - dove si vede l'utilità dei 60fps e le ombre peggiori dell'originale - non si vede il RT, mentre in un altro video viene fatto vedere alla fine, mostrando anche la parzilità dei riflessi.

Stiamo parlando di un Remaster, figuriamoci roba di altro livello dove poter usare i 60fps e applicare il RT. OK che non sarà un Remaster a spremerla, però...

Non credo che quì ci sia qualche scafato che potesse ipotizzare i 4K-60fps con tanto di RT su un titolo di un certo livello, no...? Quello era e quello rimane, insomma.

XSX dovrebbe mostrare un livello notevolmente superiore, da vedere quanto sul campo.
nickname8803 Ottobre 2020, 00:42 #19
Originariamente inviato da: Fos
Sembra che a 60fps manco questo andrà di 4K nativi, come pare che in modalità performance neanche il RT sia attivo, oltre ad esserci un downgrade nelle ombre rispetto alla versione PS4.

Il processore avanza, ma quei 60fps vanno sempre renderizzati.

La news andrebbe modificata inserendo un o a posto della e tra Ray Tracing e modalità 60fps. Con l'aggiunta di Remaster in parziale dowgrade come punto di originalità...

Non a caso, nel video di sopra - dove si vede l'utilità dei 60fps e le ombre peggiori dell'originale - non si vede il RT, mentre in un altro video viene fatto vedere alla fine, mostrando anche la parzilità dei riflessi.

Stiamo parlando di un Remaster, figuriamoci roba di altro livello dove poter usare i 60fps e applicare il RT. OK che non sarà un Remaster a spremerla, però...

Non credo che quì ci sia qualche scafato che potesse ipotizzare i 4K-60fps con tanto di RT su un titolo di un certo livello, no...? Quello era e quello rimane, insomma.

XSX dovrebbe mostrare un livello notevolmente superiore, da vedere quanto sul campo.

Non esageriamo, stiamo parlando di PlayStation, XBOX penso sarà differente, almeno per i primi anni.

Infatti l'architettura PS oltre ad avere uno scarso numero di SP ed una frequenza che altro non è che un "up to", e sembra non essere nemmeno basata interamente su RNDA 2.
Fos06 Ottobre 2020, 17:18 #20
Originariamente inviato da: nickname88
Non esageriamo, stiamo parlando di PlayStation, XBOX penso sarà differente, almeno per i primi anni.

Infatti l'architettura PS oltre ad avere uno scarso numero di SP ed una frequenza che altro non è che un "up to", e sembra non essere nemmeno basata interamente su RNDA 2.
Non esagero in che senso? Pare che i chip siano molto simili, CU e cache a parte. Poi ho detto notevolmente superiore, che se applicato all'utente medio non è mica poco...

Piuttosto, perché non si parla dei 76MB di cache condivisa che dovrebbe avere XSX? Non mi pare una cosetta da poco, sia come costo che come sgravio.

Stavo parlando dei sogni sul 4K-60fps + RT, cosa che MS potrebbe mostrare con il molto ottimizzato Forza Motorsport, gioco che vanta i 60fps e una gran resa anche ora.

Per il resto cercavo di mettere a terra i fatti su un Remaster strozzatello, perché in futuro credo che SONY valorizzarà parecchio quell'hardware tramite le esclusive.
Vedere qualche esempio che gira sulla scarsa PS4, come anche sulla ancora più scarsa XBOne.

Quello aspetta la gente, anche se spesso dimentica che quella roba non è uscita presto...

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