Unreal Engine 4: come costruirsi il proprio videogioco

Unreal Engine 4: come costruirsi il proprio videogioco

Con questo articolo vogliamo capire insieme a voi come funziona una tecnologia grafica evoluta come Unreal Engine 4. Andiamo a vedere tutti gli strumenti, le modalità di funzionamento e i risultati che è possibile ottenere con un SDK sempre più alla portata dell'utente comune. L'articolo è diviso in due parti: ci occuperemo prossimamente, infatti, di Matinee, Blueprint Visual Script, SpeedTree, PhysX e molto altro ancora.

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
  • Articoli Correlati
  • Unreal Engine 4: come sarà la next-gen? Unreal Engine 4: come sarà la next-gen? Epic Games ha mostrato ufficialmente all'E3 2012 il nuovo step evolutivo della sua tecnologia di motori grafici che, con ogni probabilità, sarà alla base della prossima generazione di videogiochi. Vediamo in questo articolo quali sono le informazioni già note su Unreal Engine 4.
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
ningen28 Luglio 2015, 11:34 #31
La polemica sul titolo mi fa sorridere
Mettetela cosi, nell'articolo c'è un link con tutta la documentazione, quindi l'articolo (che è un buon articolo), ha lo scopo di fornire una veloce introduzione a UE4 ed ai suoi strumenti e potenzialità, per poi indirizzare altrove per un approfondimento maggiore.
Non ci vedo nulla di male, ne vedo malizia nel titolo.
Magari fossero tutti cosi gli articoli e le news su questo sito
ferro7530 Luglio 2015, 08:32 #32
Avessi tempo...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^