2015, i videogiochi più attesi dell'anno
Il 2014 è stato un anno molto difficile per l'industria videoludica, che ha vissuto il passaggio alla nuova generazione di console e che vede costantemente l'emergere di nuove forme di gaming, più immediate e pensate per sfruttare soprattutto i dispostiivi mobile. Ma il 2015 sarà un anno cruciale, che vedrà finalmente l'emergere di diversi titoli capaci di sfruttare i nuovi hardware.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Dicembre 2014 nel canale Videogames
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoThe Witcher 3: Wild Hunt
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Torment Tides of Numenera
Batman Arkham Knight
The Division
Il più interessante del lotto secondo me è No man's sky, ma le incognite sul gameplay anche li non mancano.
Al contrario, con i vari MGS, The Witcher, Bloodborne, GTA V per pc ecc andremo sul sicuro
I tripla a sono tutti così, ma se l'ambientazione merita gli script possono essere utili.
No man's sky dovrebbe essere molto ripetitivo. Un'idea interessante sicuramente, ma la differenza la fa il materiale creato a mano; la randomizzazione, per quanto fatta bene, è sempre limitata dagli oggetti effettivamente creati.
I numeri sui miliardi di pianeti lasciano il tempo che trovano perchè più o meno saranno tutti copie gli uni degli altri, con magari differenti piazzamenti di montagne o roba simile - e se la scala di un pianeta è quella reale, hai voglia a girare per vedere una varietà apprezzabile tra un pianeta e l'altro . Se poi il random funziona, ma è solo ai fini dell'esplorazione, cambia poco al giocatore. Non è un civilization, dove avere una catena montuosa in mezzo alla mappa potrebbe impedire commerci, movimenti di truppe etc., cambiando la partita.
No man's sky dovrebbe essere molto ripetitivo. Un'idea interessante sicuramente, ma la differenza la fa il materiale creato a mano; la randomizzazione, per quanto fatta bene, è sempre limitata dagli oggetti effettivamente creati.
I numeri sui miliardi di pianeti lasciano il tempo che trovano perchè più o meno saranno tutti copie gli uni degli altri, con magari differenti piazzamenti di montagne o roba simile - e se la scala di un pianeta è quella reale, hai voglia a girare per vedere una varietà apprezzabile tra un pianeta e l'altro . Se poi il random funziona, ma è solo ai fini dell'esplorazione, cambia poco al giocatore. Non è un civilization, dove avere una catena montuosa in mezzo alla mappa potrebbe impedire commerci, movimenti di truppe etc., cambiando la partita.
Infatti è apprezzabile da chi ama esplorare... i pianeti saranno diversi tra loro in forma di quanto possano esserlo nella realtà, il 10% sarà abitabile, ma nn è detto lo sia. La loro composizione sarà dettata anche dalla stella su cui ruotano.
Le forme di vita animale e vegetali invece sono teoricamente infinite, nella stessa maniera per cui sono infinite le creature che puoi progettarti in Spore... il principio è lo stesso.
Comunque è procedurale, non random, e c'è tutta la differenza del mondo tra le due cose...
Se replicano la scena dell'inseguimento del camion-cisterna....
Le forme di vita animale e vegetali invece sono teoricamente infinite, nella stessa maniera per cui sono infinite le creature che puoi progettarti in Spore... il principio è lo stesso.
Comunque è procedurale, non random, e c'è tutta la differenza del mondo tra le due cose...
Non puoi avere mille mila mondi e pretendere che siano tanto diversi da accorgerti della differenza. Avrai un centinaio di mondi diversi e qualche miliardo di fotocopie che variano per qualche differenza
La variabile è la quantità di elementi originali, che vengono poi randomizzati per avere sempre mondi diversi.
La variabile è la quantità di elementi originali, che vengono poi randomizzati per avere sempre mondi diversi.
Non hai ben capito come funziona NMS, e non hai molto chiaro quale sia la differenza tra procedurale e randomizzazione, dato che continui a tirarla in ballo.
Per intenderci, l'universo in cui viviamo è procedurale, tutto è spiegabile con formule matematiche, dal big bang ai buchi neri, e se non fosse per la fisica quantistica, sarebbe pure deterministico... ergo, se conoscessi tutte le variabili in gioco, potresti prevedere il futuro. E tutta la materia si basa su combinazioni di precisi elementi che, legati tra loro, danno consistenza, colore, ecc... a qualsiasi cosa.
Ora, NMS, usando un "complesso sistema di semplici formule" ricrea una galassia... che non è random, è procedurale. Il che significa che a parità di x,y,z ci sarà la stessa cosa per qualsiasi giocatore. Il pianeta pinco pallo, sarà identico per tutti, ma esisterà solo quando qualcuno lo scoprirà e lo condividerà, dato che usando i 64bit, il numero di pianeti gestibili è talmente alto che difficilmente due giocatori finiranno sullo stesso.
Ogni sistema ha poi (almeno) una stella, con caratteristiche procedurali che influenzano anche i pianeti.
Non solo, Hello Games ha ricreato una tavola periodica inedita, in modo da poter gestire come volevano loro i legami tra elementi.... il colore, le texture, saranno quindi procedurali.
Ora, il concetto non è che ci sono 4 oggetti che vengono ripetuti n volte cambiandone colore e dimensioni...il concetto è che non sai cosa ci sarà. Non lo sai.
Prendi una sinusoide, è infinita, ma non hai bisogno di memorizzarla tutta,basta avere la formula e a qualsiasi posizione sai il valore. No Man's Sky funziona uguale. Tutti i pianeti, la loro struttura, composizione, topografia, colore, atmosfera, ecc... non esistono... sono il risultato di formule matematiche. I 18 quintilioni saltano fuori perché usando i 64bit, quello è il massimo numero rappresentabile.
Teoricamente, tenendo conto che le formule usate non sono complesse come quelle della realtà, potrebbe esistere la Terra.... o meglio, Marte, perché sembra ci sarà un solo biome per pianeta.
Questo solo per quello che riguarda i corpi celest... per flora/fauna, si parte da modelli base, quello sì, che vengono proceduralmente modificati in base al pianeta su cui vivono. L'engine, li modifica esattamente come succede in Spore, ed è in grado di creare infinite varianti partendo da un modello base... ma le varianti non solo del tipo colore/dimensione, ma qualsiasi cosa abbia 4 gambe, un muso e una coda, ad esempio, cioè tutti i canidi sulla terra, ad esempio o i felini... o oi pesci o gli uccelli.
Chiaramente in questo, il problema sono le animazioni, che basandosi sullo stesso scheletro, saranno uguali per tutti.
Stesso processo per le navi.
Il random ci sarà solo negli eventi, fazioni che si combattono in quel sistema, presenza di malevolence force, eventi atmosferici, numero di animali in una zona, ecc...
Quindi, non è che ci saranno miliardi di pianeti uguali ripetuti, ci saranno tutte le possibili combinazioni di valori delle formule dentro il limite dei 64 bit... ma molte non verranno mai scoperte.
Poi TW3 e MGS V, con un occhio anche a Dying Light...
Per intenderci, l'universo in cui viviamo è procedurale, tutto è spiegabile con formule matematiche, dal big bang ai buchi neri, e se non fosse per la fisica quantistica, sarebbe pure deterministico... ergo, se conoscessi tutte le variabili in gioco, potresti prevedere il futuro. E tutta la materia si basa su combinazioni di precisi elementi che, legati tra loro, danno consistenza, colore, ecc... a qualsiasi cosa.
Ora, NMS, usando un "complesso sistema di semplici formule" ricrea una galassia... che non è random, è procedurale. Il che significa che a parità di x,y,z ci sarà la stessa cosa per qualsiasi giocatore. Il pianeta pinco pallo, sarà identico per tutti, ma esisterà solo quando qualcuno lo scoprirà e lo condividerà, dato che usando i 64bit, il numero di pianeti gestibili è talmente alto che difficilmente due giocatori finiranno sullo stesso.
Ogni sistema ha poi (almeno) una stella, con caratteristiche procedurali che influenzano anche i pianeti.
Non solo, Hello Games ha ricreato una tavola periodica inedita, in modo da poter gestire come volevano loro i legami tra elementi.... il colore, le texture, saranno quindi procedurali.
Ora, il concetto non è che ci sono 4 oggetti che vengono ripetuti n volte cambiandone colore e dimensioni...il concetto è che non sai cosa ci sarà. Non lo sai.
Prendi una sinusoide, è infinita, ma non hai bisogno di memorizzarla tutta,basta avere la formula e a qualsiasi posizione sai il valore. No Man's Sky funziona uguale. Tutti i pianeti, la loro struttura, composizione, topografia, colore, atmosfera, ecc... non esistono... sono il risultato di formule matematiche. I 18 quintilioni saltano fuori perché usando i 64bit, quello è il massimo numero rappresentabile.
Teoricamente, tenendo conto che le formule usate non sono complesse come quelle della realtà, potrebbe esistere la Terra.... o meglio, Marte, perché sembra ci sarà un solo biome per pianeta.
Questo solo per quello che riguarda i corpi celest... per flora/fauna, si parte da modelli base, quello sì, che vengono proceduralmente modificati in base al pianeta su cui vivono. L'engine, li modifica esattamente come succede in Spore, ed è in grado di creare infinite varianti partendo da un modello base... ma le varianti non solo del tipo colore/dimensione, ma qualsiasi cosa abbia 4 gambe, un muso e una coda, ad esempio, cioè tutti i canidi sulla terra, ad esempio o i felini... o oi pesci o gli uccelli.
Chiaramente in questo, il problema sono le animazioni, che basandosi sullo stesso scheletro, saranno uguali per tutti.
Stesso processo per le navi.
Il random ci sarà solo negli eventi, fazioni che si combattono in quel sistema, presenza di malevolence force, eventi atmosferici, numero di animali in una zona, ecc...
Quindi, non è che ci saranno miliardi di pianeti uguali ripetuti, ci saranno tutte le possibili combinazioni di valori delle formule dentro il limite dei 64 bit... ma molte non verranno mai scoperte.
Te lo ripeto, i mille mila pianeti diversi sono solo un numero più per far scena che altro, perchè le differenze APPREZZABILI saranno poche decine, avrai sempre un cielo, un terreno ed eventualmente dell'acqua, cambieranno i colori e la conformazione del terreno, ma le variabili APPREZZABILI non saranno mille mila, ma qualche decina. Questo non vuol dire che non ci saranno differenze, ma che tu non riuscirai a coglierle come tali, perchè ti sembreranno varianti dello stesso modello.
Sulla i.a. hanno spiegato qualcosa? Nel video che ho visto parlano solo delle routine degli animali... Ma riferimenti alle i.a. che dovrebbero, nella finzione, impersonare esseri intelligenti che devono rapportarsi al giocatore o ad altre i.a. non ne ho ancora letti. Quello è già un aspetto più importante delle mille mila combinazioni di pelo degli animali
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