Lo smartphone è l'arma più potente: lente d'ingrandimento su Watch Dogs

Lo smartphone è l'arma più potente: lente d'ingrandimento su Watch Dogs

Arriviamo in sede di giudizio finale su Watch Dogs dopo ore di test e l'analisi comparativa della qualità grafica delle varie versioni. A causa di tanti aspetti, tra cui anche la mancata ottimizzazione della versione PC, è molto difficile dare un giudizio definitivo su Watch Dogs, anche perché si tratta di uno di quei giochi che puntano a mettere nello stesso calderone tante meccaniche di gioco differenti.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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67 Commenti
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gaxel06 Giugno 2014, 16:21 #51
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Banalmente tutti i giochi sono ripetitivi, in quelli di auto guidi, di calcio dai colpi al pallone, di fps spari, negli h'n's ammazzi mob e via discorrendo.

Inoltre l'oggettività nei giochi è una chimera eccetto per dettagli tecnici del tipo gioco x ha una complessità poligonale dei modelli superiore al gioco y, il resto è tutto influenzato da gusti personali.


Ho risposto sopra...
Ma resto dell'idea che qualsiasi cosa nell'universo sia descrivibile oggettivamente, e che dei gusti degli altri frega nulla, perché io ho i miei e son diversi, perché si basano sull'unicità del mio essere e delle mie esperienze.
hexaae06 Giugno 2014, 16:29 #52
Ed eccoci qua!
Come si diceva nella ben meno lusinghiera e più obiettiva preview di qualche gg fa, alla fine prende il suo bel e immeritato 4/5. Voti ridicoli.
Oggi conta solo la resa grafica.
29Leonardo06 Giugno 2014, 17:17 #53
Originariamente inviato da: hexaae
Oggi conta solo la resa grafica.


Da quel che vedo in wd non c'è nemmeno quella.
roccia123406 Giugno 2014, 17:28 #54
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Da quel che vedo in wd non c'è nemmeno quella.


Noo, no dirlo!! È free roaming, quindi gli si perdona tutto
Bestio06 Giugno 2014, 17:52 #55
Originariamente inviato da: gaxel
A parte che sono usciti diversi video post 2012 che evidenziavano il downgrade grafico (sempre ben accetto per il mio portafoglio e la bolletta) prima che il gioco uscisse, ma non esiste al mondo un gioco che senza caricamenti, mostra una città così vasta, con gente che "vive" e fa le disparate cose, reagisce coerentemente alle azioni del giocatore, simulazione del traffico globale, con eventi armosferici, compreso il vento più realistico mai visto, e ciclo giorno notte completo... sicuramente non era così GTAIII, men che meno GTAIV, non so GTAV, ma ne dubito.


Giocaci a GTAV e poi ne riparliamo, effetti atmosferici come in GTA5 (con un moto ondoso degno di quetso nome capace di generare un "mare in burrasca" realistico come mai visto prima), altro che la calma piatta del mare di WD.

Originariamente inviato da: roccia1234
Noo, no dirlo!! È free roaming, quindi gli si perdona tutto


Mi faresti l'esempio di un free roaming esente da bug?
Io francamente non me ne ricordo uno, sopratutto su PC, anche se WD ha un tantino esagerato.
roccia123406 Giugno 2014, 18:02 #56
Originariamente inviato da: Bestio
Giocaci a GTAV e poi ne riparliamo, effetti atmosferici come in GTA5 (con un moto ondoso degno di quetso nome capace di generare un "mare in burrasca" realistico come mai visto prima), altro che la calma piatta del mare di WD.



Mi faresti l'esempio di un free roaming esente da bug?
Io francamente non me ne ricordo uno, sopratutto su PC, anche se WD ha un tantino esagerato.


Non è questione di bug, ma di come è fatto il gioco in sé.
Bestio06 Giugno 2014, 18:09 #57
Originariamente inviato da: roccia1234
Non è questione di bug, ma di come è fatto il gioco in sé.


A me il gioco in se piace, ma sono proprio i bug a rovinarlo, se mentre giochi le ombre cominciano a lampeggare, effetti ambientali che si sovrappongono ai pesonaggi, una fisica assurda che crea situazioni a dir poco bizzarre, un modello di guida tutt'altro che coinvolgente, tutte cose che per forza di cose ti rovinano l'esperienza di un gioco.
roccia123406 Giugno 2014, 18:25 #58
Originariamente inviato da: Bestio
A me il gioco in se piace, ma sono proprio i bug a rovinarlo, se mentre giochi le ombre cominciano a lampeggare, effetti ambientali che si sovrappongono ai pesonaggi, una fisica assurda che crea situazioni a dir poco bizzarre, un modello di guida tutt'altro che coinvolgente, tutte cose che per forza di cose ti rovinano l'esperienza di un gioco.


Appunto, questi non sono bug, ma caratteristiche del gioco, fatte da ubisoft in questo modo perchè le voelvano in questo modo (o perchè hanno deliberatamente scelto di non farle meglio).

Anche la resa grafica nettamente diversa (in peggio) tra i trailer e il gioco finale non è un bug, ma una decisione deliberata di ubisoft.
gaxel06 Giugno 2014, 21:47 #59
Originariamente inviato da: Bestio
Giocaci a GTAV e poi ne riparliamo, effetti atmosferici come in GTA5 (con un moto ondoso degno di quetso nome capace di generare un "mare in burrasca" realistico come mai visto prima), altro che la calma piatta del mare di WD. .



Appena Microsoft me lo regala lo provo...
rmarango06 Giugno 2014, 23:17 #60
Originariamente inviato da: pWi
È una mia considerazione. In Gta 5 ho avuto un'esperienza più dinamica e imprevedibile da quel punto di vista. Poteva capitare di andare nel quartiere corrispondente a Inglewood e risultare coinvolti in una guerra tra gang generata sul momento solamente perché ci si fermava a guardare negli occhi uno degli abitanti del luogo. E si potevano fare delle brevi conversazioni con quasi tutti i cittadini. Qui, invece, si limitano a fare i loro pattern senza nessuna o quasi relazione con il resto, e il loro profilo psicologico, così da come emerge dal Profiler, non corrisponde al loro comportamento.


Quotando sempre la stessa fonte :

In Watch Dogs the civilian simulation is fully integrated with the open-world gameplay.“You’re hacking people. You’re responding to crimes. You can rescue people if they’re trapped in their cars in gunfights. You can cause people to panic and they will see your face on TV and recognize you and call the cops. You can take their phone and smash it. [B][I][U]All this is fully integrated into the system so they’re not just cardboard cutouts or mannequins. They interact with you.[/U][/I][/B]”

This gameplay integration meant Watch Dogs could allocate more resources than usual to the animation process, with the end result being a richly realized, densely populated living world that will be unique for every player. “You will never see the same thing twice, guaranteed,” Graham says. “Your experience is unique. You go around this corner and the ten people that are there will be ten completely different people. Ten different profiles, ten different backgrounds, different actions, different combinations of actions.”

oppure da un altra fonte :

http://gamingeverything.com/latest-watch-dogs-details/

- Been in development for four years
- Team has placed a big focus on the NPCs’ behavior and personalities
- You’ll be involved with other events when not on a main mission
- Bios flash for a few moments as you pass NPCs
- Examples: “refuses to cycle”, “trolls religious forums”
- Hack into phones, scroll through text messages and tap into conversations, with relevant locations relating to what was discussed marked on the map for later inspection
- Game doesn’t have “a bunch of minions creating personalities one after another”
- NPCs themselves are the product of another system.
- “Every backstory, every look – it’s based on a database. Some of the population will dynamically end up in certain scenarios based upon their personalities, but you’ll never see a mugging, for example, happen in the same way twice.”
- Won’t be bombarded with side-content
- Another system controls how much of it is doled out, depending on how often you participate in it
- The game’s main narrative arc remains under wraps, but there are hints that player interaction in side-missions will draw parallels with the way that Aiden Pearce personally becomes more obsessed and drawn into the actions of Chicago’s population
- Two types of hacking abilities: small-scale actions and larger-scale actions
- Small-scale: scanning passers-by, disabling a nearby car’s security system, etc.
- Larger-scale: access the city-wide Central Operating System (CTOS)
- Access CTOS district-by-district by storming local datacentres
- With CTOS access, Pearce can use the city’s surveillance technology to identify new side-missions and follow-up on potential crimes
- Side-content isn’t always about crimes
- One sequence has you gaining access to a local W-iFi hub and peering into someone’s home
- Watch Dogs will also include opportunities for you to interact with other human players in your single-player game
- “Say you’re playing alone, free-roaming. There’s a bunch of activities you can activate. Sometimes – and you won’t know when – the objective that you have is related to what someone else is doing at the same time. When that happens we merge your reality with the other person’s, and you’ll be able to see them.”
- Ex: spy on another hacker; it’s a real player carrying out an objective within their own game who had unknowingly become part of your city
- Sometimes you will be told if another player will be watching you during these objectives, sometimes you won’t
- Multiplayer mode planned
- Expected to take 80 hours to complete everything in the game
- Access a smartphone full of apps to activate contracts, drop glyphs for friends to find, or look up a tune playing on a nearby radio
- Version of iTunes lets you buy new apps and games with in-game money
- No micro-transactions
- AR shooter mini-game sees nearby NPCs attacked by purple Metroid-esque aliens, with high scores recorded on global leaderboards
- A number of ideas were cut, team is saving the list for the future

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