Lo smartphone è l'arma più potente: lente d'ingrandimento su Watch Dogs

Lo smartphone è l'arma più potente: lente d'ingrandimento su Watch Dogs

Arriviamo in sede di giudizio finale su Watch Dogs dopo ore di test e l'analisi comparativa della qualità grafica delle varie versioni. A causa di tanti aspetti, tra cui anche la mancata ottimizzazione della versione PC, è molto difficile dare un giudizio definitivo su Watch Dogs, anche perché si tratta di uno di quei giochi che puntano a mettere nello stesso calderone tante meccaniche di gioco differenti.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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67 Commenti
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unkle06 Giugno 2014, 13:58 #41
Originariamente inviato da: gaxel
Io son d'accordo con la recensione, ma non lo sto giocando su PC, quindi non posso sapere dei problemi tecnici... però vorrei sapere perché WD sarebbe noioso/ripetitivo e Skyrim, Fallout 3,GTAIV, Saint Row The Third, etc... no.


forse perchè non lo sono

la cosa più bella di WD è il vento?

Link ad immagine (click per visualizzarla)
roccia123406 Giugno 2014, 14:08 #42
Originariamente inviato da: loguerto
Andrebbe anche spiegato nel dettaglio come nvidia ha deciso di fare concorrenza sleale con il suo gameworks: Le librerie a codice chiuso inserite direttamente nel codice del gioco (su pc) che impediscono alla concorrenza di ottimizzare le prestazioni per le proprie schede. Per farla corta nei giochi marchiati gameworks l'ottimizzazione per le gpu radeon, viene fatta da nvidia.
Questa è una vergogna, pensando poi che sul silicone decisamente mediocre delle next-gen console targato amd il gioco gira benissimo. E' chiaro che chi la usa, questo tipo di strategia non punta tanto nel migliorare le proprie prestazioni quanto nel ostacolare quelle dell'avversario.


Silicone?

Stiamo parlando di aggeggi elettronici o di tette?
gaxel06 Giugno 2014, 14:13 #43
Originariamente inviato da: unkle
forse perchè non lo sono

la cosa più bella di WD è il vento?

Link ad immagine (click per visualizzarla)


Fallout 3 è una presa per il culo, manco lo considero, Oblion è un copia e incolla chre a confronto in WD non fai mai e non vedi mai la stessa cosa, Skyrim già meglio, ma c'è un abisso con Morrowind.
29Leonardo06 Giugno 2014, 14:22 #44
Gaxel ma l'hai realmente giocato Saints Row 3 per dire che è noioso? Io l'ho finito proprio in questi giorni ed è un gioco molto divertente e abbastanza vario nelle missioni. Almeno una decina di queste mi hanno lasciato a bocca aperta per la creatività e la pazzia di chi le ha ideate.

Può non piacerti solo se non apprezzi uno stile di gioco scanzonato e irriverente all'estrema potenza. Un pò come fu, con le dovute eccezioni, Total Overdose nel periodo in cui usci'.

Sulla recensione di WD non commento perchè non voglio essere bannato
gaxel06 Giugno 2014, 14:35 #45
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Gaxel ma l'hai realmente giocato Saints Row 3 per dire che è noioso? Io l'ho finito proprio in questi giorni ed è un gioco molto divertente e abbastanza vario nelle missioni. Almeno una decina di queste mi hanno lasciato a bocca aperta per la creatività e la pazzia di chi le ha ideate.

Può non piacerti solo se non apprezzi uno stile di gioco scanzonato e irriverente all'estrema potenza. Un pò come fu, con le dovute eccezioni, Total Overdose nel periodo in cui usci'.

Sulla recensione di WD non commento perchè non voglio essere bannato


No, giochicchiato un po', poi visto che era un GTA più "veloce", l'ho abbandonato... ma anche WD dicono abbia missioni molto varie, io parlavo di struttura di gioco.
unkle06 Giugno 2014, 15:58 #46
Originariamente inviato da: gaxel
Fallout 3 è una presa per il culo, manco lo considero, Oblion è un copia e incolla chre a confronto in WD non fai mai e non vedi mai la stessa cosa, Skyrim già meglio, ma c'è un abisso con Morrowind.


per dire che la cosa è oltremodo soggettiva, la "noiosità" non è un termine oggettivo di valutazione di un gioco.
gaxel06 Giugno 2014, 16:01 #47
Originariamente inviato da: unkle
per dire che la cosa è oltremodo soggettiva, la "noiosità" non è un termine oggettivo di valutazione di un gioco.


La ripetitività non è soggettiva però...
unkle06 Giugno 2014, 16:08 #48
Originariamente inviato da: gaxel
La ripetitività non è soggettiva però...


Vero, ma a sto punto non è un valore in assoluto negativo se no non si spiegherebbe il successo di giochi come Dark Souls...
29Leonardo06 Giugno 2014, 16:17 #49
Originariamente inviato da: gaxel
La ripetitività non è soggettiva però...


Banalmente tutti i giochi sono ripetitivi, in quelli di auto guidi, di calcio dai colpi al pallone, di fps spari, negli h'n's ammazzi mob e via discorrendo.

Inoltre l'oggettività nei giochi è una chimera eccetto per dettagli tecnici del tipo gioco x ha una complessità poligonale dei modelli superiore al gioco y, il resto è tutto influenzato da gusti personali.
gaxel06 Giugno 2014, 16:19 #50
Originariamente inviato da: unkle
Vero, ma a sto punto non è un valore in assoluto negativo se no non si spiegherebbe il successo di giochi come Dark Souls...


Infatti io intendevo proprio il contrario, se la ripetitività è alla base di tutto il genere ludico, da Pong a Dark Souls 2, passando per Mario, Pac Man, Doom e Assassin's Creed, perché se alcuni giochi fortemente ripetitivi anche dove non dovrebbero esserlo, come Oblivion o Fallout 3, ma anche i GTA (che alla fine variano nelle missioni principali) son considerati capolavori, e Watch Dogs invece no?

Ci sono altri motivi, ma non di certo la ripetitività, perché è la prima volta che un gioco offre quella tipologia di gameplay, intendo l'hacking, per risolvere le missioni e la cosa è implementata abbastanza bene. Poi, che le side missions e i minigiochi siano sempre gli stessi è vero, come per i "capolavori" sopra citati, ma come per quelli, le missioni principali son decisamente più varie.

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