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Far Cry 3: una nuova dimensione del free roaming

Far Cry 3: una nuova dimensione del free roaming

Finalmente siamo in grado di dare il nostro parere definitivo sul nuovo shooter free roaming di Ubisoft Montreal. Trovate nell'articolo tutti i dettagli sulle caratteristiche di base del gioco, sul motore grafico e il multiplayer competitivo, oltre che il videoarticolo e una gallery di screenshot basati sulla versione PC di Far Cry 3.

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
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109 Commenti
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aaasssdddfffggg14 Dicembre 2012, 11:00 #81
Originariamente inviato da: sertopica
Ma dai, quella è semplicemente una SCELTA stilistica, l'engine ha tutte le carte in regola per competere con le controparti... Basta modificare il TOD per avere una illuminazione più realistica...

Quello che manca, ed è vero, è una interazione maggiore con la vegetazione, ma per fortuna non è completamente statica.


il nuovo engine di UBISOFT,il DUNIA2 che muove il gioco suddetto,è tecnicamente inferiore,ache di molto direi,sia al FROSTBITE 2.0 che al 4A Engine che al CRYENGINE 3 (giusto per citare alcuni degli engine di punta del mercato videoludico attuale).
UBISOFT deve anche rincorrere le altre software houses dal lato puramente tecnico.
gildo8814 Dicembre 2012, 11:24 #82
Ho provato a farmi piacere questo gioco, ma non ci riesco... Per me non vale l'acquisto. E pensare che in altri posti viene osannato come gioco dell'anno!! Ma stiamo scherzando? Sarà un buon gioco, potrà anche piacere a molta gente (a me personalmente no), ma gioco dell'anno proprio non si può sentire...
sertopica14 Dicembre 2012, 12:00 #83
Originariamente inviato da: Nemesis Elite
il nuovo engine di UBISOFT,il DUNIA2 che muove il gioco suddetto,è tecnicamente inferiore,ache di molto direi,sia al FROSTBITE 2.0 che al 4A Engine che al CRYENGINE 3 (giusto per citare alcuni degli engine di punta del mercato videoludico attuale).
UBISOFT deve anche rincorrere le altre software houses dal lato puramente tecnico.


Dati tecnici alla mano? Hai leto il datasheet del Dunia 2?

Se vogliamo parlare del Frostbite 2, l'unica cosa che trovo migliore è la distruzione degli ambienti, per il resto è un tripudio blurroso con pochi poligoni a schermo, per come la vedo io. Tuttavia ha un ottimo sistema di illuminazione, questo non lo nego (anche se hanno calcato un po' troppo la mano con il post processing ed il color grading).

L'unico che trovo superiore, e non l'ho mai negato, è il CE 3 nella sua ultima versione dell'SDK, che supporta davvero gli ultimi ritrovati tecnologici in ogni ambito. Nessuno deve rincorrere nessuno mi pare, stiamo peraltro parlando di giochi di genere alquanto differente gli uni dagli altri...

EDIT: ecco cosa succede modificando l'illuminazione a FC 3 http://forums.guru3d.com/showpost.p...;postcount=2279
Fireang55514 Dicembre 2012, 12:22 #84
scusate la domanda ma quale effetto texture rende di più graficamente visto che ce ne stanno almeno 3-4.....
Tony9114 Dicembre 2012, 13:18 #85
Ma ancora a litigare per la grafica? Del Gameplay non ne parla nessuno? Volete la grafica? Eccovela qua, e fatevi delle domande dato che questa roba gira su schede video non del tutto attuali...

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
aaasssdddfffggg14 Dicembre 2012, 13:21 #86
Originariamente inviato da: sertopica
Dati tecnici alla mano? Hai leto il datasheet del Dunia 2?

Se vogliamo parlare del Frostbite 2, l'unica cosa che trovo migliore è la distruzione degli ambienti, per il resto è un tripudio blurroso con pochi poligoni a schermo, per come la vedo io. Tuttavia ha un ottimo sistema di illuminazione, questo non lo nego (anche se hanno calcato un po' troppo la mano con il post processing ed il color grading).

L'unico che trovo superiore, e non l'ho mai negato, è il CE 3 nella sua ultima versione dell'SDK, che supporta davvero gli ultimi ritrovati tecnologici in ogni ambito. Nessuno deve rincorrere nessuno mi pare, stiamo peraltro parlando di giochi di genere alquanto differente gli uni dagli altri...

EDIT: ecco cosa succede modificando l'illuminazione a FC 3 http://forums.guru3d.com/showpost.p...;postcount=2279


la risposta è molto più semplice di quello che sembri : mi basta osservare cio' che il dunia2 è in grado di offrire su schermo ...
sertopica14 Dicembre 2012, 13:23 #87
Beh semplice metterla così Qui parliamo di features reali o di impressioni soggettive?
Maury14 Dicembre 2012, 15:38 #88
Non riempirti la testa di nomi altisonanti, mega features ecc, di queste cose sono pieni tutti i datasheet del mondo, osserva quello che realmente sono capaci di proporre a video, e fatti una domanda, chi ha un miglior impatto scenico ??

Lo stesso Unreal engine, anche nel techdemo dell'ultima versione, ha il mondo di specifiche, ma poi la grafica è sempre la stessa, avere le features non vuol dire riuscire poi a renderizzare in modo reale.

Del resto scusa, le DX sono uguali per tutte, le funzioni sono uguali per tutti, ma secondo te lo sono anche le grafiche dei giochi oppure è il cuore del motore a garantire i risultati del rendering ?

Da sempre il FC engine ha uno stile, e non c'è verso di discostarci, e sono passiti secoli! Lo stesso come detto vale per Unreal Engine.
Gli unici che rendono a video un risultato fotorealistico sono il CryEngine2/3 e il Frost.
thx14 Dicembre 2012, 16:04 #89
Originariamente inviato da: sertopica
LOL!
In realtà mi sto divertendo anche io buhahhah! Quel font rosa poi

Io non odio Crysis, mi cadde la mascella a terra la prima volta che installai la demo e la avviai, ma ora è roba passata, l'SDK del CE 3 ad esempio possiede features -ovviamente- assai più avanzate del CE 2, in ogni ambito. Capisco l'affezione ma è il momento di andare avanti. E quel tipo che ha scritto col font rosa dice in parte la verità: in ambito di illuminazione, tecnicamente, Far Cry 3 sta anni luce davanti a Crysis, ma lo sono pure il Frostbite 2 con Battlefield ed il CE 3 con Crysis 2... È una questione di tecnologia e di sviluppo.

Che io poi riconosco i difetti di Far Cry 3, ma dire che fa pietà per me è una stupidaggine.

Comunque pure il Dunia 2 ha il vostro tanto amato Parallax Occlusion Mapping

@Simonk: pure Crysis ( ) aveva il blur sulle montagne distanti, suvvia siamo obiettivi. E non è un free roaming, non deve fare lo streaming di una intera isola in tempo reale, con routine di intelligenza artificiale per uomini ed animali e ciclo giorno/notte. Qua si vede solo ed esclusivamente il bicchiere mezzo vuoto.


Ammettilo,quel tipo eri tu
ninja75014 Dicembre 2012, 16:12 #90
con il pc in sign vale la pena provarlo oppure dovrei ridurre drasticamente il dettaglio?

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