Far Cry 3: una nuova dimensione del free roaming

Finalmente siamo in grado di dare il nostro parere definitivo sul nuovo shooter free roaming di Ubisoft Montreal. Trovate nell'articolo tutti i dettagli sulle caratteristiche di base del gioco, sul motore grafico e il multiplayer competitivo, oltre che il videoarticolo e una gallery di screenshot basati sulla versione PC di Far Cry 3.
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Dicembre 2012 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
109 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuello che manca, ed è vero, è una interazione maggiore con la vegetazione, ma per fortuna non è completamente statica.
il nuovo engine di UBISOFT,il DUNIA2 che muove il gioco suddetto,è tecnicamente inferiore,ache di molto direi,sia al FROSTBITE 2.0 che al 4A Engine che al CRYENGINE 3 (giusto per citare alcuni degli engine di punta del mercato videoludico attuale).
UBISOFT deve anche rincorrere le altre software houses dal lato puramente tecnico.
UBISOFT deve anche rincorrere le altre software houses dal lato puramente tecnico.
Dati tecnici alla mano? Hai leto il datasheet del Dunia 2?
Se vogliamo parlare del Frostbite 2, l'unica cosa che trovo migliore è la distruzione degli ambienti, per il resto è un tripudio blurroso con pochi poligoni a schermo, per come la vedo io. Tuttavia ha un ottimo sistema di illuminazione, questo non lo nego (anche se hanno calcato un po' troppo la mano con il post processing ed il color grading).
L'unico che trovo superiore, e non l'ho mai negato, è il CE 3 nella sua ultima versione dell'SDK, che supporta davvero gli ultimi ritrovati tecnologici in ogni ambito. Nessuno deve rincorrere nessuno mi pare, stiamo peraltro parlando di giochi di genere alquanto differente gli uni dagli altri...
EDIT: ecco cosa succede modificando l'illuminazione a FC 3 http://forums.guru3d.com/showpost.p...;postcount=2279
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Se vogliamo parlare del Frostbite 2, l'unica cosa che trovo migliore è la distruzione degli ambienti, per il resto è un tripudio blurroso con pochi poligoni a schermo, per come la vedo io. Tuttavia ha un ottimo sistema di illuminazione, questo non lo nego (anche se hanno calcato un po' troppo la mano con il post processing ed il color grading).
L'unico che trovo superiore, e non l'ho mai negato, è il CE 3 nella sua ultima versione dell'SDK, che supporta davvero gli ultimi ritrovati tecnologici in ogni ambito. Nessuno deve rincorrere nessuno mi pare, stiamo peraltro parlando di giochi di genere alquanto differente gli uni dagli altri...
EDIT: ecco cosa succede modificando l'illuminazione a FC 3 http://forums.guru3d.com/showpost.p...;postcount=2279
la risposta è molto più semplice di quello che sembri : mi basta osservare cio' che il dunia2 è in grado di offrire su schermo ...
Lo stesso Unreal engine, anche nel techdemo dell'ultima versione, ha il mondo di specifiche, ma poi la grafica è sempre la stessa, avere le features non vuol dire riuscire poi a renderizzare in modo reale.
Del resto scusa, le DX sono uguali per tutte, le funzioni sono uguali per tutti, ma secondo te lo sono anche le grafiche dei giochi oppure è il cuore del motore a garantire i risultati del rendering ?
Da sempre il FC engine ha uno stile, e non c'è verso di discostarci, e sono passiti secoli! Lo stesso come detto vale per Unreal Engine.
Gli unici che rendono a video un risultato fotorealistico sono il CryEngine2/3 e il Frost.
In realtà mi sto divertendo anche io buhahhah! Quel font rosa poi
Io non odio Crysis, mi cadde la mascella a terra la prima volta che installai la demo e la avviai, ma ora è roba passata, l'SDK del CE 3 ad esempio possiede features -ovviamente- assai più avanzate del CE 2, in ogni ambito. Capisco l'affezione ma è il momento di andare avanti. E quel tipo che ha scritto col font rosa dice in parte la verità: in ambito di illuminazione, tecnicamente, Far Cry 3 sta anni luce davanti a Crysis, ma lo sono pure il Frostbite 2 con Battlefield ed il CE 3 con Crysis 2... È una questione di tecnologia e di sviluppo.
Che io poi riconosco i difetti di Far Cry 3, ma dire che fa pietà per me è una stupidaggine.
Comunque pure il Dunia 2 ha il vostro tanto amato Parallax Occlusion Mapping
@Simonk: pure Crysis (
Ammettilo,quel tipo eri tu
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