Far Cry 3: una nuova dimensione del free roaming

Finalmente siamo in grado di dare il nostro parere definitivo sul nuovo shooter free roaming di Ubisoft Montreal. Trovate nell'articolo tutti i dettagli sulle caratteristiche di base del gioco, sul motore grafico e il multiplayer competitivo, oltre che il videoarticolo e una gallery di screenshot basati sulla versione PC di Far Cry 3.
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Dicembre 2012 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
109 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info-dettaglio delle texture
-effetti di bump e normal map
-shader dell'acqua
-simulazione fisica della vegetazione
non diciamo eresie, grazie.
Comunque Far Cry 3 di certo non è una bruttura visiva, ci mancherebbe, ma la realizzazione dell'acqua e molte texture sono un po "cosi'". Lo stile puo' piacere o non piacere, a me non dispiace affatto.
Picola nota personale come detta nel thread ufficiale: in un simile paradiso tropicale mi aspettavo dei fondali marini spettacolari con magari una bella barriera corallina
Quoto su Crysis
magari qualcuno lo ha anche suggerito, pure con tanto di entusiasmo e senso di innovazione, ma appena fatto, secondo me si è beccato la romanzina dal lead designer nel suo ufficio su come i consolari sono il target market e ai consolari non interessa niente di quel aspetto grafico, in più sarebbe solo tempo e risorse sprecate che potrebbero fruire meglio nel reparto marketing o sotto forma mazzette ai game reviewers per pompare i voti...quindi niente "fondali marini spettacolari"
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Già...però da come la vedo io, dando un'occhiata al sito euclideon.com, quella tecnologia è talmente "innovativa" diciamo, che forse non perderanno nemmeno il tempo, o non si sprecheranno neanche per adattarla sotto forma di game engine, ma la concederanno cosi com'è in licenza alle industrie geo-spaziali o a qualsiasi realtà che ha bisogno di rendere in real time enormi scenari senza tutto un intero ambaradan di supercomputer, server racks, etc... guadagnandoci fin dal day 1 na marea di quattrini...quindi imho tutto sto Unlimited Detail è ancora in un grosso FORSE per quanto riguarda l'industria videoludica...ergo non ti esaltare troppo con l'idea.
drasticamente no...ma a qualche effetto ci dovrai rinunciare sicuro
Sappiamo tutti che dietro l'indrustria videoludica ci stanno gli interessi non solo delle software house, ma anche di chi produce l'hardware... se ci fosse un modo di creare un engine capace di mostrare su schermo qualcosa con una grafica superiore a ciò che c'è di meglio attualmente, ma con una riduzione netta nel consumo di risorse, secondo voi farebbe in tempo ad arrivare al mercato oppure qualche big lo comprerebbe e lo farebbe "sparire"?
Comunque non so se qualcuno di voi ha giocato Far Cry UNO, ma se ve ne siete accorti, il gioco non c'entra un beneamato c**
Incredibile che quasi nessuno di quelli che fin'ora hanno commentato conosca la vera origine del Dunia Engine... per favore informatevi, è gratis su Internet, potete consultare anche Wikipedia che non è male. Scoprirete tante belle cosuccie.
Per rispondere a chi dice che anche su Crysis c'era il Blur, dico semplicemente LOL. Qui non si parla di una cosa che c'é o non c'é, qui si parla di come viene proposta, e su Far Cry 3 le montagne sul background sono pixellate mentre il CryEngine usa un filtro di blur vero e proprio...
lol veramente...
Blur, profondità di campo e quanti oggetti vengono renderizzati a lunghe distanze (e a che qualità
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624431b.jpg
Ombre e filtri di colore:
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624461b.jpg
Grafica generale nel complesso:
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624481b.jpg
Ora guardate questi screen e ditemi se un gioco di 5 anni fa è all'altezza del paragone...
Blur, profondità di campo e quanti oggetti vengono renderizzati a lunghe distanze (e a che qualità
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624431b.jpg
Ombre e filtri di colore:
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624461b.jpg
Grafica generale nel complesso:
http://www.gamereactor.se/media/44/...ell_624481b.jpg
Ora guardate questi screen e ditemi se un gioco di 5 anni fa è all'altezza del paragone...
Di solito non mi importa molto della grafica (anche se la tengo sempre in considerazione come è giusto che sia), però qui è fin troppo evidente che Far Cry 3 è molto al di sotto graficamente del primo Crysis. Chi dice il contrario molto probabilmente non vuole ammettere l'evidenza...
la gpu farebbe da collo di bottiglia.
Dettagli medio bassi poi dipende anche dalla risoluzione
non crocifiggetemi, è solo una mia impressione
Sposo la tua analisi in pieno e risottolineo ancora una volta la resa dell'acqua a dir poco scandalosa.
E meno male che l'intero gioco è ambientato in un arcipelago tropicale e per questo motivo dovevano implementarla benissimo la gestione dei fluidi...invece ci hanno regalato roba da ps2.
Lo stesso Unreal engine, anche nel techdemo dell'ultima versione, ha il mondo di specifiche, ma poi la grafica è sempre la stessa, avere le features non vuol dire riuscire poi a renderizzare in modo reale.
Del resto scusa, le DX sono uguali per tutte, le funzioni sono uguali per tutti, ma secondo te lo sono anche le grafiche dei giochi oppure è il cuore del motore a garantire i risultati del rendering ?
Da sempre il FC engine ha uno stile, e non c'è verso di discostarci, e sono passiti secoli! Lo stesso come detto vale per Unreal Engine.
Gli unici che rendono a video un risultato fotorealistico sono il CryEngine2/3 e il Frost.
Non c'è niente di altisonante, l'engine supporta ad esempio la più avanzata tecnica di occlusione ambientale, realizzata con i compute shader, l'illuminazione globale, la radiosity, il color bleeding e compagnia bella... Io sto parlando delle caratteristiche del motore grafico, che l'impatto a schermo sia efficace o meno (per me lo è, ma poteva essere ancora meglio se fosse stato progettato con il PC come piattaforma di riferimento), ed il DUNIA 2 possiede molte buone caratteristiche. Del resto ammetto che possiede anche svariati difetti, in primis l'acqua che non è abbastanza in movimento, ma continuare a paragonarlo a Crysis è sbagliato, in primo luogo perché in una mappa molto più piccola si possono pompare i dettagli sulla distanza a dismisura senza il timore che si abbiano problemi di prestazioni (e comunque ce n'erano in abbondanza, ci sono volute generazioni di schede video per mandarlo al massimo, e manco ora ci si riesce
No.
Comunque non so se qualcuno di voi ha giocato Far Cry UNO, ma se ve ne siete accorti, il gioco non c'entra un beneamato c**
Incredibile che quasi nessuno di quelli che fin'ora hanno commentato conosca la vera origine del Dunia Engine... per favore informatevi, è gratis su Internet, potete consultare anche Wikipedia che non è male. Scoprirete tante belle cosuccie.
Per rispondere a chi dice che anche su Crysis c'era il Blur, dico semplicemente LOL. Qui non si parla di una cosa che c'é o non c'é, qui si parla di come viene proposta, e su Far Cry 3 le montagne sul background sono pixellate mentre il CryEngine usa un filtro di blur vero e proprio...
lol veramente...
LOL un corno, le montagne distanti di Crysis disponevano anch'esse di un DOF per mascherare la loro, relativa, bassa risoluzione, e ripeto, non si trattava di un mondo di gioco open world, stessa cosa fa Far Cry 3. L'origine del DUNIA è il primo Cry Engine, penso lo sappiano quasi tutti, e tanto di cappello, sono riusciti a portarlo al passo coi tempi in molti suoi aspetti. Poi che c'entra che il primo Far Cry aveva i Trigens, il secondo era ambientato in Africa, pensa te... Devono rimetterci i mostriciattoli per farti contento? Far Cry mi ha divertito tantissimo, ma la storia era decisamente ridicola e scontata. Poi quelle foto che hai postato, ci sono moltissime location che presentano una vegetazione molto più densa e rigogliosa di quella, poi si parla di scarsa varietà delle piante, Crysis ne aveva di più? Non mi pare, anzi, FC 3 è più curato sotto questo punto di vista, presentando vari tipi di vegetazione in relazione al tipo di ambiente in cui ti trovi (palude, entroterra, spiaggia)... Non so, per la varietà ci mettiamo pure pini, abeti, peschi e ciliegi? Molto tropicali.
Ah per rispondere ad Ale55andr0, gran parte della vegetazione reagisce al passaggio del protagonista, degli animali e dei nemici, se non ci hai fatto caso non è colpa mia... Però è anche vero che non tutte le piante si muovono, ma comunque TUTTA la vegetazione reagisce agli spostamenti d'aria legati all'esplosione di granate ed al passaggio dei proiettili fra le fronde degli alberi. E poi c'è anche la propagazione del fuoco.
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