Assassin's Creed III: al meglio su PC

Assassin's Creed III: al meglio su PC

Dallo scorso 23 novembre è diventata disponibile la versione PC di Assassin's Creed III. Sono diversi gli spunti tecnici che meritano una sottolineatura, a partire dalle sontuose animazioni di Ubisoft Montreal, ma anche in riferimento al supporto DirectX 11 che riguarda principalmente TXAA e tassellazione. All'interno videoarticolo e gallery di screenshot dalla versione PC di Assassin's Creed III.

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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58 Commenti
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mikael8406 Dicembre 2012, 19:10 #41
Originariamente inviato da: hexaae
Che esagerato...
Lo dico in base a facili constatazioni empiriche: ci sono (e ci saranno) giochi con tanto di bel logo nVidia nell'intro come sponsor del gioco che casualmente su schede nVidia e AMD dai benchmark sostanzialmente allineati, con nVidia fanno diversi fps in più (anche 10-15) senza reali motivazioni e non riscontrabili con tutti gli altri giochi messi a confronto sulle stesse schede. Ora, se quasi tutti i giochi facessero 10-15 fps in più con quella scheda rispetto alla rivale AMD non avresti dubbi nell'affermare che è più veloce la GF, invece casualmente è solo con certi titoli sponsorizzati che succede... Facendo 2+2 e seguendo il famoso motto che a pensar male spesso non si sbaglia... Poi sicuramente sarò in mala fede io ma in passato anche per MS, Intel e altri grandi nomi informatici sono stati alla fine scoperti certi altarini, quindi non è una bestemmia pensarlo...
Se bazzichi siti tipo http://www.notebookcheck.com ci sono spesso comparative di questo tipo.

Al di là di queste coniderazioni soggettive, tornando ad AC3, se anche questo titolo è "ottimizzato" nVidia e non AMD è possibilissimo che vada un po' peggio sulle schede rosse rispetto alle verdi eppure ci sono testimonianze anche di tipo audio-video in cui AC3 su AMD non gira male... per cui come ho detto, personalmente sono propenso a credere che siano più problemi di config SW/HW individuali.



Dicciamo pure che il codice e'ottimizzato male, e che sulle nvidia va un po meglio,anche li bisogna abbassare il dettaglio ambientale, per essere degnamente giocabile
Io per degnamente giocabile intendo 60 costanti,non 25/30 o basti che fili liscio.

Cmq non cadiamo in banalita'come nvidia e'meglio di AMD perche'e'una guerra che non porta da nessuna parte.
Una 7970 ghz e'quasi sempre sopra la gtx 680 in quasi tutti i titoli, purtroppo qua in AC soffre di piu'.
http://www.guru3d.com/articles_page...enchmark,6.html

Cosa dovremmo dire su Hitman dove una 7950 si mangia la gtx 680 pur costando la meta'.

Concordo cmq con chi afferma che AMD abbia colpa in AC3, nessun driver, nvidia qualcosa l'ha fatta.
Inoltre la giocabilita'di una 4870 e'relativa perche'fa partire il gioco in dx 9 non in dx11, ed i grafici pubblicati si riferiscono a boston, in altre ambientazioni e'chiaro che il frame e' piu'alto
Dragon200206 Dicembre 2012, 19:16 #42
Originariamente inviato da: mikael84
Dicciamo pure che il codice e'ottimizzato male, e che sulle nvidia va un po meglio,anche li bisogna abbassare il dettaglio ambientale, per essere degnamente giocabile
Io per degnamente giocabile intendo 60 costanti,non 25/30 o basti che fili liscio.

Cmq non cadiamo in banalita'come nvidia e'meglio di AMD perche'e'una guerra che non porta da nessuna parte.
Una 7970 ghz e'quasi sempre sopra la gtx 680 in quasi tutti i titoli, purtroppo qua in AC soffre di piu'.
http://www.guru3d.com/articles_page...enchmark,6.html

Cosa dovremmo dire su Hitman dove una 7950 si mangia la gtx 680 pur costando la meta'.

Concordo cmq con chi afferma che AMD abbia colpa in AC3, nessun driver, nvidia qualcosa l'ha fatta.
Inoltre la giocabilita'di una 4870 e'relativa perche'fa partire il gioco in dx 9 non in dx11, ed i grafici pubblicati si riferiscono a boston, in altre ambientazioni e'chiaro che il frame e' piu'alto


In dx10 in dx9 solo multiplayer.
Sono sicuro che se si riuscisse a forzalo in dx10 la metà dei problemi sarebbe risolta.
simonk06 Dicembre 2012, 21:57 #43
Ma io leggo di gente che ha le peggio schede video chissà quanti soldi saranno costate... io sto ancora con la GTX 460 e lo gioco a palla con AA medio in Full HD a 30 FPS... sarà per l'i7 2600K, ma poco centra con il rendering...

Comunque ottimo lavoro Ubisoft, però mi ha dato fastidio che non abbiano mantenuto la promessa di rimuovere il DRM, che tipo per salvare e caricare mi aggiunge dai 30 ai 120 secondi rispetto al "non usarlo"... bravi, complimenti...
Inoltre quando appaiono quei c**** di avvisi uPlay mi scende il frame rate di tipo 10 FPS, ma che mi rappresenta??
Gabro_8207 Dicembre 2012, 01:50 #44
Originariamente inviato da: simonk
Ma io leggo di gente che ha le peggio schede video chissà quanti soldi saranno costate... io sto ancora con la GTX 460 e lo gioco a palla con AA medio in Full HD a 30 FPS... sarà per l'i7 2600K, ma poco centra con il rendering...

Comunque ottimo lavoro Ubisoft, però mi ha dato fastidio che non abbiano mantenuto la promessa di rimuovere il DRM, che tipo per salvare e caricare mi aggiunge dai 30 ai 120 secondi rispetto al "non usarlo"... bravi, complimenti...
Inoltre quando appaiono quei c**** di avvisi uPlay mi scende il frame rate di tipo 10 FPS, ma che mi rappresenta??


Ubisoft Che toglie i drm?? dove l'hai letta?
Avevano detto che il drm entrava in funzione solo nel momento dell'attivazione del gioco e non mentre si giocava.
blak2407 Dicembre 2012, 15:20 #45
Qua non è problema di ATI/nVidia, non è problema di CPU scarsa... il gioco è fatto coi piedi. Ho un 2500k a 4,2Ghz, e due 6970 in crossfire... e le prestazioni fanno ca**re. Ho visto alcuni video su youtube di gente che con una o due 6970 (e un processore simile al mio, perchè nei grafici russi postati prima la differenza tra il 2500k e altri superiori è di 1-2fps), fanno girare il gioco a 60fps fissi in FullHD... e io vado a 30FPS in crossfire, peraltro forzato in AFR perchè altrimenti la seconda GPU non fa nulla... oltretutto i 30FPS sembrano manco la metà, perchè forzando l'AFR ho uno stuttering pauroso...
Beltra.it07 Dicembre 2012, 19:19 #46
Originariamente inviato da: blak24
Qua non è problema di ATI/nVidia, non è problema di CPU scarsa... il gioco è fatto coi piedi. Ho un 2500k a 4,2Ghz, e due 6970 in crossfire... e le prestazioni fanno ca**re. Ho visto alcuni video su youtube di gente che con una o due 6970 (e un processore simile al mio, perchè nei grafici russi postati prima la differenza tra il 2500k e altri superiori è di 1-2fps), fanno girare il gioco a 60fps fissi in FullHD... e io vado a 30FPS in crossfire, peraltro forzato in AFR perchè altrimenti la seconda GPU non fa nulla... oltretutto i 30FPS sembrano manco la metà, perchè forzando l'AFR ho uno stuttering pauroso...


mah, driver? impostazioni gestione ram o threads da bios?....

sul mio x58 da impostazioni originali a impostazioni settate per bene ho guadagnato un sacco di cose eliminando ogni lacuna.

e poi eliminare immediatamente la condivisione ram con l'HDD.

o come si chiama ora non ricordo.

io con la mia 570 anche sul tv32 sto fisso a 60 fps senza calo alcuno se non proprio di rado... e tutto, ovviamente, al massimo possibile!!

il massimo che scende è 55... 50... ma non dimezza praticamente mai a 30 fps. (vsync on)
Benjamin Reilly08 Dicembre 2012, 01:27 #47
se la CPu è insufficinete riepstto alle potenzialità della scheda video i risultati saranno modesti... tuttavia anche i driver sono importanti perchè permettono di ottimizzare l'utilizzo della scheda video.

amd aggiorna i driver di frequente, eccetto per gli ultimi i 12.11 che pare siano in corso di realizzazione da mesi ormai.

a volte l'hardware è capace di gestire completamente il carico ottenendo risultati eccellenti, ma se i software non ne consentono l'ottimizzazione i risultati possono essere scadenti. Le variabili che agiscono sono molteplici in un sistema complesso. La sola certezza è che i giochi su pc garantiscono risultati superiori alle console.

AMD è nota per proporre hardware notevole e di potenzialità elevata tuttavia limitati da un supporto driver spesso deficitario che non consente quindi di sfruttare al massimo il dispositivo stesso.

Infine il gioco stesso può essere ottimizzato per una particolare tipologia di hardware rispetto ad altro.
simonk09 Dicembre 2012, 21:24 #48
Originariamente inviato da: Gabro_82
Ubisoft Che toglie i drm?? dove l'hai letta?
Avevano detto che il drm entrava in funzione solo nel momento dell'attivazione del gioco e non mentre si giocava.

Beh l'ho letto sempre qui su Gamemag ma anche altri siti ne parlavano:
http://www.gamemag.it/news/ubisoft-...esso_43620.html

Ora ti devi comunque loggare ogni volta per poter giocare e sfrutta i salvataggi in cloud, cosa che mi dà troppo fastidio, anche quando rientro in gioco mi chiede se voglio sovrascrivere i salvataggi nuovi con quelli vecchi, però lo chiede in Arabo tipo quindi non so mai cosa rispondere se si o no, e finisco sempre per eliminarli -.-
Fortuna ora lo sto giocando col no-cd altrimenti sarebbe 25 euro buttati (l'ho preso su g2play, 60 euro non ce li vale se vuoi il mio parere, hanno fatto tantissime st**nzate e tolto delle cose più che aggiungerne delle altre rispetto ai predecessori, mi sto quasi pentendo di averlo comprato, ma sai com'é, quando uno è fedele al gioco e al marchio, va sul sicuro... e invece lo prende dietro il + delle volte)
blak2410 Dicembre 2012, 15:17 #49
Originariamente inviato da: Beltra.it
mah, driver? impostazioni gestione ram o threads da bios?....

sul mio x58 da impostazioni originali a impostazioni settate per bene ho guadagnato un sacco di cose eliminando ogni lacuna.

e poi eliminare immediatamente la condivisione ram con l'HDD.

o come si chiama ora non ricordo.

io con la mia 570 anche sul tv32 sto fisso a 60 fps senza calo alcuno se non proprio di rado... e tutto, ovviamente, al massimo possibile!!

il massimo che scende è 55... 50... ma non dimezza praticamente mai a 30 fps. (vsync on)

Ma ti pare normale che per giocare bisogna stare a smadonnare le ore per cambiare parametri da BIOS/dal sistema? ma non esiste proprio! E comunque, driver aggiornati all'ultima release beta disponibile con tanto di AMD CAP aggiornati (ma ancora il profilo per AC3 non c'è, ti riferisci al file di paging? non ho mai avuto problemi di swap, e comunque è disabilitato... il gioco è programmato con i piedi. poi che andando a modificare parametri da BIOS e cose varie è un altro discorso... ma non è normale che per giocare bene ad un gioco bisogna fare queste cose... evidentemente ci sono dei problemi un tantino più seri...
mikael8411 Dicembre 2012, 09:43 #50
Originariamente inviato da: blak24
Ma ti pare normale che per giocare bisogna stare a smadonnare le ore per cambiare parametri da BIOS/dal sistema? ma non esiste proprio! E comunque, driver aggiornati all'ultima release beta disponibile con tanto di AMD CAP aggiornati (ma ancora il profilo per AC3 non c'è, ti riferisci al file di paging? non ho mai avuto problemi di swap, e comunque è disabilitato... il gioco è programmato con i piedi. poi che andando a modificare parametri da BIOS e cose varie è un altro discorso... ma non è normale che per giocare bene ad un gioco bisogna fare queste cose... evidentemente ci sono dei problemi un tantino più seri...


Purtroppo te lo devi giocare cosi'.
Il cross non funziona, se lo forzi peggiori.
Patch penso non ne escano, e sembra che AMD non si interessi al gioco, vista l'ultima release.
Per il momento abbassa i dettagli ambientali su alto,perche'se li lasci su elevato crolla il frame e crolla anche il GPU usage(misteri)

Riguardo ai 60fissi del tubo non so che dirti,io con una hd 7970ghz OC(2600k 4,8ghz)sto in media sui 35/45 e 80/90 sugli interni.
Il GPU usage si aggira tra gli 80/92%, mentre su dettagli ambientali su elevato 60/65%.

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