Assassin's Creed III: al meglio su PC

Assassin's Creed III: al meglio su PC

Dallo scorso 23 novembre è diventata disponibile la versione PC di Assassin's Creed III. Sono diversi gli spunti tecnici che meritano una sottolineatura, a partire dalle sontuose animazioni di Ubisoft Montreal, ma anche in riferimento al supporto DirectX 11 che riguarda principalmente TXAA e tassellazione. All'interno videoarticolo e gallery di screenshot dalla versione PC di Assassin's Creed III.

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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58 Commenti
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Benjamin Reilly11 Dicembre 2012, 12:31 #51
potrebbe influire il motore fisico e o la tasellazione?
sniperspa11 Dicembre 2012, 15:28 #52
Non so perchè mi è tornata alla mente il primo assassin's creed che si diceva supportasse dx10.1 (che all'epoca avevano solo le schede ati) e poi tramite patch tolsero gli effetti che sfruttavano le dx10.1 con se non sbaglio peggioramento delle prestazioni su queste schede.

Ora non ricordo se la storia fosse esattamente così o se ci fossero dei risvolti alla faccenda che mi ero perso però i fatti sono che o per colpa Ubisoft o per colpa di AMD sembra dia parecchi problemi sto gioco...sarei più propenso per la prima dato che non penso ci sia un motivo valido per l'appesantimento così consistente del carico cpu se non il fatto che usano gli utenti pc come beta tester per i motori grafici che dovranno usare sulle console next gen
Benjamin Reilly11 Dicembre 2012, 15:37 #53
Originariamente inviato da: sniperspa
Non so perchè mi è tornata alla mente il primo assassin's creed che si diceva supportasse dx10.1 (che all'epoca avevano solo le schede ati) e poi tramite patch tolsero gli effetti che sfruttavano le dx10.1 con se non sbaglio peggioramento delle prestazioni su queste schede.

Ora non ricordo se la storia fosse esattamente così o se ci fossero dei risvolti alla faccenda che mi ero perso però i fatti sono che o per colpa Ubisoft o per colpa di AMD sembra dia parecchi problemi sto gioco...sarei più propenso per la prima dato che non penso ci sia un motivo valido per l'appesantimento così consistente del carico cpu se non il fatto che usano gli utenti pc come beta tester per i motori grafici che dovranno usare sulle console next gen


mi pare di aver letto che per taluni giochi realizzati per console abbiano eseguito il porting ottimizzato per schede nvidia poichè le console erano provviste di quella tecnologia grafica.

è il caso ad esempio di splinter cell che era ottimizzato per schede grafiche nvidia n2x/n3x. Sulle schede ati gli effetti ombra risultavano degradare.

le console per quanto afferisce i giochi, in caso di porting, si stanno rivelando un danno.

Queste discussioni sono importanti perchè rivelano agli utenti i limiti intrinseci ai giochi medesimi.

Spero che ubusoft si "sganci" da nvidia e di non dover mai più osservare una pubblicità nvidia in fase di caricamento.
sniperspa11 Dicembre 2012, 16:12 #54
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
mi pare di aver letto che per taluni giochi realizzati per console abbiano realizzato il porting ottimizzato per schede nvidia poichè le console erano provviste di quella tecnologia grafica.

è il caso ad esempio di splinter cell che era ottimizzato per schede grafiche nvidia n2x/n3x. Sulle schede ati gli effetti ombra risultavano degradare.

le console per quanto afferisce i giochi, in caso di porting, si stanno rivelando un danno.

Queste discussioni sono importanti perchè rivelano agli utenti i limiti intrinseci ai giochi medesimi.

Spero che ubusoft si "sganci" da nvidia e di non dover mai più osservare una pubblicità nvidia in fase di caricamento.


Bè nel caso delle console attuali se non sbaglio c'è nvidia da una parte e ati dall'altra...il problema piuttosto è l'ultimo punto che hai citato secondo me.

Se i giochi su nvidia avessero effetti in più o sfruttassero particolarmente bene le schede da andar meglio mi starebbe bene...ma che funzionino normalmente sulle schede nvidia e abbiano puntualmente problemi sulle concorrenti, la cosa mi da piuttosto fastidio
hexaae11 Dicembre 2012, 16:46 #55
Originariamente inviato da: Benjamin Reilly
Spero che ubusoft si "sganci" da nvidia e di non dover mai più osservare una pubblicità nvidia in fase di caricamento.

Originariamente inviato da: sniperspa
ma che funzionino normalmente sulle schede nvidia e abbiano puntualmente problemi sulle concorrenti, la cosa mi da piuttosto fastidio


Amen, ma in nVidia sono molto scaltri... gli utenti a dare tutta la colpa ad AMD e a cambiare prontamente scheda per il furbo avversario invece un po' meno.
sniperspa11 Dicembre 2012, 17:25 #56
Originariamente inviato da: hexaae
Amen, ma in nVidia sono molto scaltri... gli utenti a dare tutta la colpa ad AMD e a cambiare prontamente scheda per il furbo avversario invece un po' meno.


io con le ultime due schede ati che ho avuto non ho mai avuto problemi quindi me ne sono presa un'altra..motivo di prendere nvidia non ne avevo quando ho preso la 7850
hexaae11 Dicembre 2012, 18:03 #57
Originariamente inviato da: sniperspa
io con le ultime due schede ati che ho avuto non ho mai avuto problemi quindi me ne sono presa un'altra..motivo di prendere nvidia non ne avevo quando ho preso la 7850


Io ho avuto sia nVidia che AMD. Entrambe avevano e hanno i loro problemi a seconda del gioco perché non è solo questione di driver, ma anche di come vengono programmati gli engine grafici....
Negli ultimi tempi credo che AMD sia migliorata notevolmente: finalmente buoni e veloci driver dagli 11.x in poi e una affidabile installazione/disinstallazione. Hanno anche aggiunto la gestione dei profili personalizzata per exe di cui si sentiva la mancanza e l'Overdrive per l'OC. Non ho francamente nulla da ridire per cui rimpiangere le costose nVidia. Dispiace poi constatare come certi giochi "sponsorizzati" non funzionino (casualmente) allo stesso modo su schede nVidia/AMD di livello assolutamente paragonabile...
tony_farcry202 Febbraio 2013, 09:49 #58

AMD

Spezzo una lancia per ati\amd.
ho una 7870 con i7 920 a 3,6ghz.
assassin creed 3 mi gira una favola. con tutte le impostazioni al massimo.
dai driver ho anche forzato l'anisotropico a 16x, la tassellazione a 64x e migliorato l'antialias con edge-detect.
quindi devo dire che la mia ati si fa più che rispettare.

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